Bagaimana untuk menembak peluru ke arah tetikus di Pygame?

DDD
Lepaskan: 2024-10-29 19:17:30
asal
595 orang telah melayarinya

How to shoot a bullet in the direction of the mouse in Pygame?

Cara menembak peluru ke arah tetikus dalam Pygame

Dalam Pygame, seseorang boleh mencipta peluru yang dilepaskan ke arah tetikus. Untuk melakukan ini, seseorang perlu mencipta kelas yang mewakili peluru dan menetapkan kedudukan dan arah awalnya berdasarkan kedudukan tetikus.

Kelas untuk Bullet

Mula-mula, buat kelas untuk bullet. Kelas ini harus termasuk atribut untuk kedudukan peluru, saiz dan permukaan. Permukaan ialah perkara yang akan dipaparkan pada skrin.

<code class="python">import pygame

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = 7
        self.width = 2
        self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
        self.bullet.fill((255, 255, 255))</code>
Salin selepas log masuk

Fungsi Kelas Permainan

Seterusnya, buat kelas untuk permainan. Kelas ini akan mengandungi fungsi untuk menembak dan menjana peluru.

<code class="python">class Game:
    def __init__(self):
        self.bullets = []
    
    def shoot_bullet(self):
        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
        for bullet in self.bullets:
            rise = mouse_y - bullet.y # Calculate the difference between mouse and bullet y position
            run = mouse_x - bullet.x # Calculate the difference between mouse and bullet x position
            angle = math.atan2(rise, run) # Calculate the angle between mouse and bullet

            bullet.x += math.cos(angle) * 10 # Update bullet x position
            bullet.y += math.sin(angle) * 10 # Update bullet y position

            # Rotate and draw the bullet
            rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
            screen.blit(rotated_bullet, (bullet.x, bullet.y))

    def generate_bullet(self):
        mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # Check if mouse is clicked
        if mouse_buttons[0]: # If left mouse button is clicked
            self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # Create a new bullet</code>
Salin selepas log masuk

Menggunakan Kelas Bullet

Dalam gelung permainan utama, buat contoh kelas Permainan dan panggil fungsi shoot_bullet dan generate_bullet.

<code class="python">game = Game()

while running:
    # Event handling

    # Update
    game.shoot_bullet()
    game.generate_bullet()
    
    # Draw
    screen.fill((0, 0, 0))
    for bullet in game.bullets:
        screen.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))
    pygame.display.update()</code>
Salin selepas log masuk

Kod ini akan mencipta peluru yang ditembak ke arah tetikus. Peluru akan bergerak sehingga ia keluar dari skrin.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk menembak peluru ke arah tetikus di Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!