Isyarat Qt memainkan peranan penting dalam komunikasi antara komponen dalam aplikasi Qt. Walau bagaimanapun, pilihan antara DirectConnection dan QeuedConnection sebagai kaedah sambungan boleh mempunyai implikasi yang ketara, terutamanya apabila bekerja dengan aplikasi berbilang benang.
DirectConnection memastikan kaedah slot dilaksanakan dalam benang yang sama dengan pemancar isyarat. Pendekatan ini serupa dengan panggilan fungsi langsung dan ia biasanya digunakan apabila kedua-dua pemancar dan penerima diketahui berada dalam satu utas, menghapuskan potensi isu pertalian benang.
Sebaliknya, QeuedConnection menyiarkan acara ke gelung acara penerima apabila isyarat dipancarkan. Gelung acara kemudian beratur acara dan melaksanakan kaedah slot apabila ia mendapat semula kawalan. Mekanisme tak segerak ini menawarkan cara yang boleh dipercayai untuk berkomunikasi merentas rangkaian.
Memutuskan antara DirectConnection dan QeuedConnection bergantung pada beberapa faktor:
Berikut ialah contoh yang menggambarkan perbezaan antara DirectConnection dan QeuedConnection:
<code class="cpp">QObject* objectA; QObject* objectB; // Direct Connection (inside objectA's thread) connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection); // Queued Connection (assuming objectB is in a different thread) connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);</code>
Dalam contoh ini, menggunakan DirectConnection akan memanggil slot deleteLater() serta-merta apabila objectA dimusnahkan. Walau bagaimanapun, menggunakan QeuedConnection akan menyiarkan acara ke gelung acara objectB, membenarkannya bertindak balas kepada isyarat dalam konteks urutannya sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci DirectConnection lwn. QeuedConnection dalam Isyarat Qt: Bilakah Anda Harus Memilih Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!