Akses Medan Terbenam dalam Jenis Struktur
Dalam Go, struct boleh membenamkan struct lain sebagai medan. Ini membolehkan komposisi struktur data yang kompleks. Walau bagaimanapun, mengakses nilai medan terbenam boleh mengelirukan apabila menggunakan penunjuk.
Contoh dan Isu
Pertimbangkan takrifan struktur berikut:
<code class="go">type Engine struct { power int } type Tires struct { number int } type Cars struct { *Engine Tires } </code>
Dalam struct Cars, penunjuk tertanam kepada struct Enjin (*Enjin) ditakrifkan. Apabila contoh Kereta dicipta seperti yang ditunjukkan:
<code class="go">func main() { car := new(Cars) car.number = 4 car.power = 342 fmt.Println(car) } </code>
Program panik dengan ralat berikut:
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal 0xb code=0x1 addr=0x0 pc=0x23bb]
Penyelesaian
Kepada akses nilai medan terbenam, sama ada nama medan eksplisit atau arahan melalui penuding terbenam diperlukan. Berikut ialah contoh mengakses medan kuasa melalui arahan:
<code class="go">package main import "fmt" type Engine struct { power int } type Tires struct { number int } type Cars struct { *Engine Tires } func main() { car := new(Cars) car.Engine = new(Engine) car.power = 342 car.number = 4 fmt.Println(car) fmt.Println(car.Engine, car.power) fmt.Println(car.Tires, car.number) }</code>
Kod ini berjaya memulakan tika Cars, memberikan nilai kepada medan terbenam dan mencetak output yang dijangkakan:
&{0x10328100 {4}} &{342} 342 {4} 4
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Ralat Masa Jalanan Apabila Mengakses Medan Terbenam dalam Go Structs dengan Penunjuk?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!