Lelaran Melalui Struct dan Ahli Kelas
C menyediakan pelbagai mekanisme untuk lelaran melalui ahli struct dan kelas. Untuk mencapai matlamat ini, anda boleh menggunakan beberapa teknik.
Mentakrifkan Struktur dengan Makro:
Satu pendekatan ialah menggunakan makro yang BOLEH DIPANULKAN, seperti yang dilihat dalam contoh berikut :
<code class="cpp">struct A { REFLECTABLE ( (int) a, (int) b, (int) c ) };</code>
Dengan menggunakan makro ini, anda boleh mengulangi medan dengan mudah dan mencetak nilainya seperti berikut:
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class FieldData> void operator()(FieldData f) { std::cout << f.name() << "=" << f.get() << std::endl; } }; template<class T> void print_fields(T & x) { visit_each(x, print_visitor()); } A x; print_fields(x);</code>
Menyesuaikan Struktur sebagai Jujukan Gabungan:
Pilihan lain ialah menyesuaikan struct sebagai jujukan Boost.Fusion. Pertimbangkan contoh berikut:
<code class="cpp">struct A { int a; int b; int c; }; BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT ( A, (int, a) (int, b) (int, c) )</code>
Dengan penyesuaian ini, anda boleh mengulangi medan menggunakan kod berikut:
<code class="cpp">struct print_visitor { template<class Index, class C> void operator()(Index, C & c) { std::cout << boost::fusion::extension::struct_member_name<C, Index::value>::call() << "=" << boost:::fusion::at<Index>(c) << std::endl; } }; template<class C> void print_fields(C & c) { typedef boost::mpl::range_c<int,0, boost::fusion::result_of::size<C>::type::value> range; boost::mpl::for_each<range>(boost::bind<void>(print_visitor(), boost::ref(c), _1)); }</code>
Teknik ini membolehkan anda mengulang secara berkesan melalui struct dan ahli kelas dalam C .
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk lelaran melalui struct dan ahli kelas dalam C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!