Apabila menggunakan jenis struct sebagai penunjuk (iaitu, dengan penerima penuding, pembina mengembalikan A, dsb.), pilihan antara membenamkan struct (sebagai B) atau penudingnya (sebagai B) mempunyai akibat yang halus lagi penting.
Nilai Sifar
Nilai sifar kedua-dua pilihan berbeza dengan ketara. Pembenaman B secara langsung mencipta objek terbenam dengan nilai sifarnya, yang membolehkan operasi segera padanya:
<code class="go">type AObj struct { B } var aObj AObj aObj.Print() // Prints 0 (B's zero value)</code>
Sebaliknya, pembenaman *B menghasilkan nilai sifar dengan penuding sifar, menghalang penggunaan langsung:
<code class="go">type APtr struct { *B } var aPtr APtr aPtr.Print() // Panics (nil pointer dereference)</code>
Menyalin
Gelagat penyalinan objek bergantung pada jenis pembenaman. Apabila B dibenamkan sebagai objek, objek baharu dicipta semasa penyalinan:
<code class="go">type AObj struct { B } aObj2 := aObj aObj.X = 1 aObj2.Print() // Prints 0 (copy of B's zero value)</code>
Sebaliknya, dengan pembenaman penuding (*B), kedua-dua objek asal dan yang disalin berkongsi objek asas B yang sama, membenarkan penyegerakan perubahan:
<code class="go">type APtr struct { *B } aPtr.B = &B{} aPtr2 := aPtr aPtr.X = 1 aPtr2.Print() // Prints 1 (shared underlying B)</code>
Perbezaan ini mempunyai implikasi praktikal untuk kebolehbacaan kod, kebolehselenggaraan dan pengoptimuman prestasi. Dengan memahami nuansa halus pembenaman struktur vs pembenaman penuding, pembangun boleh secara proaktif mengelakkan kemungkinan perangkap dan memanfaatkan pendekatan yang paling sesuai untuk kes penggunaan khusus mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Struct Terbenam vs Penunjuk kepada Struct: Apakah Urusan dengan Nilai Sifar dan Penyalinan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!