Berkongsi Komponen UI: Salin VS Pasang
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, terdapat perubahan ketara dalam cara pembangun mendekati perpustakaan UI, beralih daripada memasang keseluruhan perpustakaan komponen melalui pakej npm dan ke arah terus menyalin-menampal kod ke dalam pangkalan kod mereka.
Arah aliran ini sebahagian besarnya telah dipopularkan oleh Shadcn/UI, sebuah perpustakaan yang menyediakan pembangun dengan komponen siap sedia dan boleh disesuaikan yang boleh disalin terus ke dalam projek untuk fleksibiliti maksimum.
Mengapa Menyalin Menang untuk Komponen Kompleks
Pendekatan salin-tampal bersinar, terutamanya untuk elemen UI yang kompleks seperti halaman pengesahan, papan pemuka terperinci atau visualisasi data yang rumit. Komponen ini memerlukan penyesuaian diperhalusi yang sukar dicapai melalui pakej npm yang tidak boleh diubah.
Daripada mengatasi API perpustakaan dengan pilihan konfigurasi yang tidak berkesudahan, pendekatan ini membolehkan pembangun memanfaatkan sifat boleh gubah dan deklaratif rangka kerja bahagian hadapan moden, membolehkan kawalan yang lebih besar ke atas setiap bahagian komponen.
Daripada pemilih CSS yang panjang dan kompleks, anda boleh terus menggunakan gaya pada elemen dalam komponen. Daripada menyuntik komponen menggunakan logik suntikan kebergantungan yang kompleks, anda hanya meletakkan atau menyusun semula komponen mengikut pilihan anda.
Carta shadcnui interaktif pada Platform Bit
Pendekatan ini telah mendapat kepentingan yang lebih besar dengan pengenalan pembantu pengekodan AI. Daripada menjana komponen dari awal melalui AI dengan gesaan yang panjang dan kompleks — atau terlibat dalam perbualan yang panjang dengan pembantu — anda boleh mulakan dengan gubahan terbina hampir dengan perkara yang anda perlukan.
Dengan membenamkan kod ke dalam projek anda, anda memberikan pembantu AI konteks yang khusus dan ketara. Dari situ, anda boleh memintanya membuat pelarasan tambahan, seperti mengubah gaya, menambahkan ciri kebolehaksesan atau menukar reka letak.
Komponen Bit: Pakej yang anda boleh edit terus
Bit telah memperkenalkan entiti baharu kepada dunia pembangunan web: Komponen Bit. Pendek kata, komponen Bit boleh dianggap sebagai pakej super. Anda boleh mengongsinya, memasangnya, menyalinnya dan juga bekerjasama padanya secara bebas daripada sebarang persediaan projek tertentu.
Untuk memudahkan, kami boleh membahagikan komponen UI kepada dua kumpulan: komponen sistem reka bentuk dan komponen blok. Dalam sistem reka bentuk, komponen asas seperti Kad adalah blok binaan asas. Sementara itu, komponen blok, seperti MediaCard, terdiri daripada elemen sistem reka bentuk tetapi menawarkan fungsi yang lebih maju.
Pilihan 1: Mengarang dengan Komponen Sistem Reka Bentuk
Apabila mencipta komponen baharu, pilihan pertama ialah mengarang daripada sistem reka bentuk anda. Contohnya, untuk membina kad tersuai, anda mungkin perlu menggabungkan komponen seperti Kad, Butang dan Tipografi.
Komponen berasaskan MUI dikongsi pada Platform Bit
Komponen ini boleh dipasang dalam projek anda melalui pemasangan npm, pnpm, benang atau Bit:
npm i @bitdesign/material-ui.surfaces.card bitdesign.material-ui/inputs/button @bitdesign/material-ui.data-display.typography
Pilihan 2: Menggunakan Komponen Blok
Apabila memilih komponen blok pra-bina, anda mempunyai beberapa pilihan fleksibel selain pemasangan mudah.
Laluan paling mudah ialah memasang pakej komponen secara terus dan menggunakan APInya. Pendekatan ini berfungsi dengan baik jika komponen itu sesuai dengan keperluan anda di luar kotak atau hanya memerlukan tweak kecil.
Untuk senario di mana anda perlu membuat perubahan yang meluas, perintah garpu Bit membolehkan anda menyalin kod penuh komponen ke dalam projek anda. Ini termasuk fail sumber, kebergantungan dan konfigurasi (termasuk alat pembangun komponen).
https://bit.cloud/learnbit-react/material-ui-blocks/content/media-card
Sebagai contoh, untuk menyalin komponen MediaCard dan konfigurasinya, kami akan menjalankan bit fork dan lulus ID komponennya (bukan nama pakej) sebagai hujah:
bit fork learnbit-react.material-ui-blocks/content/media-card
Perlu diingat bahawa Bit juga menyediakan arahan import bit, yang membolehkan anda membuat perubahan pada komponen dan mengeluarkan versi baharu. Pilihan ini memerlukan anda mempunyai kebenaran yang betul untuk mengubah suai komponen (tidak seperti arahan bit fork, yang tidak menjejaskan komponen asal).
Mengeluarkan fail sumber kebergantungan
Apabila memotong komponen dengan kebergantungan, Bit memasangnya secara automatik untuk kemudahan. Walau bagaimanapun, jika anda memerlukan akses terus kepada kod sumber kebergantungan, anda juga boleh menghentikan kebergantungan tersebut.
Sebagai contoh, jika anda ingin menyalin komponen Butang, anda juga boleh mengambilnya daripada koleksi pasukan anda di Bit Platform:
bit fork bitdesign.material-ui/inputs/button
Atas ialah kandungan terperinci Berkongsi Komponen UI: Salin VS Pasang. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.
