Jadual Kandungan
std::kegagalan iterator vektor: analisis mendalam
Kesahihan iterator
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Berikut ialah tajuk artikel yang boleh anda pertimbangkan: **Adakah Selamat Menggunakan Iterator Selepas `std::vector::erase()` Apabila Memadamkan Elemen yang Dituju?** Tajuk menanyakan soalan yang mudah dan menggambarkan kandungan artikel dengan tepat, yang meneroka sama ada mungkin untuk terus menggunakan iterator yang menunjuk ke elemen selepas memadamkannya. Berikut adalah beberapa pilihan lain: * **Saya

Berikut ialah tajuk artikel yang boleh anda pertimbangkan: **Adakah Selamat Menggunakan Iterator Selepas `std::vector::erase()` Apabila Memadamkan Elemen yang Dituju?** Tajuk menanyakan soalan yang mudah dan menggambarkan kandungan artikel dengan tepat, yang meneroka sama ada mungkin untuk terus menggunakan iterator yang menunjuk ke elemen selepas memadamkannya. Berikut adalah beberapa pilihan lain: * **Saya

Oct 31, 2024 am 12:50 AM

以下是您可以考虑的文章标题:

**Is It Safe to Use an Iterator After `std::vector::erase()` When Deleting the Element It Points To?** 

这个标题直截了当地问了一个问题,并且准确地反映了文章的内容,即探讨在删除指向元素的迭代器后是否可以继续使用该迭代器。 

这里还有另外一些选择:

* **Iterators and `std::vector::erase()`: A Deep Dive**
* **

std::kegagalan iterator vektor: analisis mendalam

Dalam perbincangan isu ini sebelum ini, kita semua tahu bahawa memanggil std::vector::erase akan hanya Batalkan iterator yang terletak selepas elemen yang dipadamkan . Tetapi selepas memadamkan elemen, adakah iterator pada kedudukan itu masih sah (sudah tentu, selepas pemadaman, ia tidak menunjuk ke end())?

Pemahaman tentang cara vektor dilaksanakan menunjukkan bahawa lelaran ini pasti boleh digunakan, tetapi saya tidak pasti sama ada ini menghasilkan tingkah laku yang tidak ditentukan.

Sebagai contoh, kod berikut mengalih keluar semua integer ganjil daripada vektor. Adakah kod ini menyebabkan tingkah laku yang tidak ditentukan?

<code class="cpp">typedef std::vector<int> vectype;
vectype vec;

for (int i = 0; i < 100; ++i) vec.push_back(i);

vectype::iterator it = vec.begin();
while (it != vec.end()) {
    if (*it % 2 == 1) vec.erase(it);
    else ++it;
}</code>
Salin selepas log masuk

Kod ini berfungsi dengan baik pada mesin saya, tetapi itu tidak meyakinkan saya bahawa ia sah.

Kesahihan iterator

Bukan; semua iterator pada atau selepas lelaran lulus untuk memadam akan menjadi tidak sah.

Walau bagaimanapun, padam mengembalikan lelaran baharu yang menunjuk ke elemen selepas elemen yang dipadamkan (atau ke penghujung jika tiada elemen sedemikian). Anda boleh menggunakan lelaran ini untuk menyambung semula lelaran.

Perhatikan bahawa kaedah mengalih keluar elemen ganjil ini adalah sangat tidak cekap: setiap kali elemen dialih keluar, semua elemen selepas ia mesti dialihkan satu kedudukan ke kiri dalam vektor (ini ialah O(n2 )). Anda boleh menyelesaikan tugas ini dengan lebih cekap (O(n)) menggunakan simpulan bahasa Padam-Buang. Anda boleh mencipta predikat is_odd:

<code class="cpp">bool is_odd(int x) { return (x % 2) == 1; }</code>
Salin selepas log masuk

Kemudian, anda boleh menghantarnya kepada remove_if:

<code class="cpp">vec.erase(std::remove_if(vec.begin(), vec.end(), is_odd), vec.end());</code>
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Berikut ialah tajuk artikel yang boleh anda pertimbangkan: **Adakah Selamat Menggunakan Iterator Selepas `std::vector::erase()` Apabila Memadamkan Elemen yang Dituju?** Tajuk menanyakan soalan yang mudah dan menggambarkan kandungan artikel dengan tepat, yang meneroka sama ada mungkin untuk terus menggunakan iterator yang menunjuk ke elemen selepas memadamkannya. Berikut adalah beberapa pilihan lain: * **Saya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1653
14
Tutorial PHP
1251
29
Tutorial C#
1224
24
Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi dalam bahasa c Definisi nama fungsi dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Konsep fungsi bahasa c Konsep fungsi bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

CS-Week 3 CS-Week 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

See all articles