Carta Taburan Berkelompok
Menggambarkan Jarak Dilalui oleh Pemain Bola Sepak dengan ZingChart
Dalam tutorial ini, kami akan membuat plot berselerak menggunakan ZingChart untuk menggambarkan jarak yang dilalui oleh pemain dalam permainan bola sepak yang berbeza. Carta menunjukkan data simulasi merentas berbilang permainan, memberikan cerapan tentang jarak yang dilalui minit demi minit.
Penerangan Kod
Coretan kod ini menggunakan JavaScript untuk menjana data palsu untuk lapan permainan, kemudian mengkonfigurasi dan memaparkan plot taburan menggunakan ZingChart.
- Data Permainan: Setiap permainan diwakili sebagai siri data yang unik.
- Jarak Rawak: Jarak untuk setiap minit dalam permainan adalah rawak untuk meniru pengedaran dunia sebenar.
- Konfigurasi Carta: Carta disediakan dengan jenis plot berselerak, penanda boleh disesuaikan dan paksi ZingChart.
Di bawah ialah kod HTML dan JavaScript penuh untuk mencipta carta ini.
Coretan Kod
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>ZingSoft Demo</title> <script src="https://cdn.zingchart.com/zingchart.min.js"></script> <script> // CHART CONFIG // ----------------------------- let chartConfig = { type: 'hbar', theme: 'dark', title: { text: 'Average Temperatures', marginLeft: '20px', }, legend: { align: 'left', backgroundColor: 'none', borderWidth: '0px', item: { cursor: 'hand', fontColor: '#E3E3E5', }, marker: { type: 'circle', borderWidth: '0px', cursor: 'hand', }, offsetY: '25px', verticalAlign: 'top', }, plot: { tooltip: { text: '%data-city<br>High: %data-highs<br>Low: %data-lows', }, }, plotarea: { margin: '120px 50px 60px 85px', }, scaleX: { label: { text: '2020', fontSize: '14px', }, labels: [ 'Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec', ], zooming: true, zoomTo: [0, 5], }, scaleY: { format: '%v°F', guide: { lineStyle: 'solid', }, label: { text: 'Temperature', fontSize: '14px', }, }, shapes: [ { type: 'rectangle', id: 'view_all', backgroundColor: '#5e5e5e', borderColor: '#E3E3E5', borderRadius: '3px', borderWidth: '1px', cursor: 'hand', height: '20px', label: { text: 'View All', bold: true, fontColor: '#E3E3E5', fontSize: '12px', }, width: '75px', x: '89%', y: '7%', }, ], series: [ { text: 'New Orleans Average Temps 2020', values: [17, 17, 19, 18, 17, 15, 16, 16, 15, 17, 19, 17], dataCity: 'New Orleans', dataHighs: [62, 65, 72, 78, 85, 89, 91, 91, 87, 80, 72, 64], dataLows: [45, 48, 53, 60, 68, 74, 75, 75, 72, 63, 53, 47], offsetValues: [45, 48, 53, 60, 68, 74, 75, 75, 72, 63, 53, 47], }, { text: 'San Diego Average Temps 2020', values: [16, 14, 13, 11, 10, 9, 10, 9, 9, 12, 15, 17], dataCity: 'San Diego', dataHighs: [65, 65, 66, 67, 69, 71, 75, 76, 76, 73, 69, 65], dataLows: [49, 51, 53, 56, 59, 62, 65, 67, 65, 61, 54, 48], offsetValues: [49, 51, 53, 56, 59, 62, 65, 67, 65, 61, 54, 48], }, { text: 'Denver Average Temps 2020', values: [27, 27, 27, 27, 29, 30, 31, 31, 31, 29, 27, 27], dataCity: 'Denver', dataHighs: [45, 46, 54, 61, 72, 82, 90, 88, 79, 66, 52, 45], dataLows: [18, 19, 27, 34, 43, 52, 59, 57, 48, 37, 25, 18], offsetValues: [18, 19, 27, 34, 43, 52, 59, 57, 48, 37, 25, 18], }, ], scrollX: {}, }; // RENDER CHARTS // ----------------------------- zingchart.render({ id: 'myChart', data: chartConfig, height: '100%', width: '100%', }); // EVENTS // ----------------------------- // store the original zoom level info const origin_zoomin_level = zingchart.exec('myChart', 'getzoom'); // a flag to control the view let switch_view = 'viewall'; zingchart.shape_click = (p) => { if (p.shapeid == 'view_all') { switch (switch_view) { case 'viewall': // change zoom level to viewall zingchart.exec(p.id, 'viewall'); // update the switch button text label // to Previous View zingchart.exec(p.id, 'updateobject', { type: 'shape', data: { id: 'view_all', label: { text: 'Original View', }, width: '110px', } }); // set the flag to previous_view switch_view = 'original_view'; break; case 'original_view': // scale-x and scale-y are array from // origina_zoomin_level object let scale_x = origin_zoomin_level['scale-x']; let scale_y = origin_zoomin_level['scale-y']; // use zoomtovalues to get back to original zoom // level, pass attributes from origin_zoomin_level // object xmin, xmax, ymin, ymax as parameter zingchart.exec(p.id, 'zoomtovalues', { graphid: 0, xmin: scale_x.xmin, xmax: scale_x.xmax, ymin: scale_y.ymin, ymax: scale_y.ymax }); // update the switch button text label // to View All zingchart.exec(p.id, 'updateobject', { type: 'shape', data: { id: 'view_all', label: { text: 'View All', }, width: '75px', } }); // change the flag back to viewall switch_view = 'viewall'; break; } } }; </script> <style> .zc-body { background:#000; } .chart--container { height: 100%; width: 100%; min-height: 530px; } .zc-ref { display: none; } </style> </head> <body class="zc-body"> <div id="myChart" class="chart--container"> <a href="https://www.zingchart.com/" rel="noopener" class="zc-ref">Powered by ZingChart</a> </div> </body> </html>
Menjalankan Kod
- Salin kod ke dalam fail HTML dan bukanya dalam penyemak imbas anda.
- Anda sepatutnya melihat plot berselerak dengan setiap permainan diwakili, menunjukkan jarak rawak yang dilalui oleh pemain sepanjang 90 minit.
Kesimpulan
Carta ini menyediakan cara yang jelas dan boleh disesuaikan untuk mewakili data berasaskan masa, seperti pergerakan pemain, dengan ZingChart. Selamat mengekod!
NEvolution #nabegh_anane
Atas ialah kandungan terperinci Carta Taburan Berkelompok. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
