


Bagaimana untuk Mengakses Maklumat CPU menggunakan GCC dalam Linux: Assembly vs. `cpuid.h`?
Cara Mengakses Maklumat CPU dalam Linux Menggunakan GCC
Dalam bidang seni bina x86, pembangun sering bergantung pada _cpuinfo() dalam Windows API untuk mendapatkan semula maklumat berharga tentang CPU mereka. Walau bagaimanapun, pengguna Linux mempunyai set alatan mereka sendiri, salah satunya ialah arahan cpuid.
Satu kaedah untuk menggunakan cpuid dalam Linux menggunakan GCC melibatkan pemasangan sebaris, teknik yang mencampurkan arahan pemasangan dengan C / kod C. Assemblers membolehkan pembangun mengawal operasi CPU secara langsung dan anda mungkin telah cuba menulis rutin pemasangan anda sendiri untuk cpuid:
<code class="c++">// Accessing CPUID using assembly #include <iostream> int main() { int a, b; for (a = 0; a < 5; a++) { __asm ( "mov %1, %%eax; " // a into eax "cpuid;" "mov %%eax, %0;" // eax into b :"=r"(b) // output :"r"(a) // input :"%eax","%ebx","%ecx","%edx" // clobbered register ); std::cout << "The CPUID level " << a << " gives EAX= " << b << '\n'; } return 0; }</code>
Walaupun kaedah ini memberikan anda akses peringkat rendah kepada cpuid, ia memerlukan pengekodan pemasangan, yang boleh memakan masa dan terdedah kepada kesilapan. Nasib baik, terdapat cara yang lebih mudah yang menghapuskan keperluan untuk pemasangan.
GCC menawarkan fail pengepala berkuasa yang dipanggil cpuid.h yang menyediakan sokongan menyeluruh untuk operasi cpuid. Pengepala ini mengisytiharkan fungsi teguh yang membolehkan anda mendapatkan semula maklumat CPU tanpa kerumitan pemasangan sebaris. Begini cara anda boleh memanfaatkan cpuid.h untuk mendapatkan semula data CPU:
<code class="c++">// Accessing CPUID using cpuid.h #include <iostream> #include <cpuid.h> int main() { unsigned int eax, ebx, ecx, edx; // Get the maximum supported CPUID level unsigned int max_level = __get_cpuid_max(0x0, NULL); // Retrieve CPUID data for level 0 __get_cpuid(0, &eax, &ebx, &ecx, &edx); std::cout << "CPUID level 0:" << std::endl; std::cout << " EAX: " << eax << std::endl; std::cout << " EBX: " << ebx << std::endl; std::cout << " ECX: " << ecx << std::endl; std::cout << " EDX: " << edx << std::endl; // Repeat for other levels as needed // ... return 0; }</code>
Dengan pengepala cpuid.h, anda boleh dengan mudah mendapatkan maklumat CPU tanpa kerumitan pengekodan pemasangan. Ia menyediakan antara muka yang mudah dan boleh dipercayai untuk mengakses data khusus CPU dalam aplikasi Linux anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengakses Maklumat CPU menggunakan GCC dalam Linux: Assembly vs. `cpuid.h`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
