


Mengapakah mengakses ahli statik menggunakan penunjuk nol dibenarkan dalam C , manakala mengakses ahli bukan statik menghasilkan tingkah laku yang tidak ditentukan?
Mengakses Ahli Statik Menggunakan Penunjuk Null dalam C
Dalam C , lazimnya difahami bahawa mengakses ahli kelas bukan statik melalui penuding nol membawa kepada tingkah laku yang tidak ditentukan. Walau bagaimanapun, pemerhatian yang mengejutkan timbul apabila cuba mengakses ahli statik menggunakan penunjuk nol. Sampel kod ini menunjukkan tingkah laku yang tidak dijangka:
<code class="cpp">struct demo { static void fun() { std::cout << "fun() is called\n"; } static int a; }; int demo::a = 9; int main() { demo* d = nullptr; d->fun(); std::cout << d->a; return 0; }</code>
Apabila disusun dan dilaksanakan, program ini menghasilkan output yang dijangka tanpa sebarang ralat masa jalan. Ia menimbulkan persoalan: mengapa mengakses ahli statik menggunakan penunjuk nol dibenarkan, manakala ahli bukan statik mempamerkan gelagat yang tidak ditentukan?
Tafsiran Standard
Walaupun terdapat kekaburan yang dilihat, C standard secara eksplisit membenarkan senario ini. Tingkah laku ditakrifkan dengan baik disebabkan oleh faktor berikut:
-
Ungkapan Nilai Dibuang:
Apabila mengakses ahli statik "a" melalui penuding nol "d," ungkapan *d dianggap sebagai ungkapan nilai yang dibuang. Ini bermakna ungkapan dinilai, tetapi nilainya dibuang, tidak digunakan dalam mana-mana pengiraan atau tugasan. -
Bukan pengubahsuaian Identiti:
Mengarahkan melalui penuding nol tidak cuba untuk mengubah suai identiti objek. Dalam kes ahli statik, yang bebas daripada mana-mana contoh objek tertentu, identiti mereka tidak dipengaruhi oleh penunjuk nol.
Implikasi Gelagat Tidak Ditakrifkan
Walaupun piawaian C membenarkan untuk mengakses ahli statik menggunakan penunjuk nol, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa amalan ini tidak digalakkan. Ia kekal sebagai pendekatan yang boleh dipersoalkan atas sebab berikut:
-
Pergantungan pada Butiran Pelaksanaan:
Tingkah laku menggunakan penunjuk nol untuk akses ahli statik tidak dijamin merentas pelaksanaan yang berbeza. Sesetengah penyusun mungkin membenderakan amaran atau ralat, manakala yang lain mungkin membenarkannya tanpa masalah. Bergantung pada tingkah laku khusus pelaksanaan ini boleh memperkenalkan masalah mudah alih. -
Kekeliruan dan Ralat:
Membenarkan akses kepada ahli statik melalui penunjuk nol boleh membawa kepada kekeliruan dan kemungkinan ralat dalam penyelenggaraan kod. Ia boleh menjadikan penyahpepijatan dan mengenal pasti punca ralat lebih mencabar.
Amalan Terbaik Alternatif:
Daripada mengakses ahli statik melalui penunjuk nol, ia adalah lebih baik amalan untuk menggunakan nama kelas secara langsung. Ini memastikan akses yang jelas dan konsisten kepada sifat dan fungsi peringkat kelas tanpa risiko kelakuan tidak ditentukan:
<code class="cpp">// Use the class name directly to access static members int main() { demo::fun(); std::cout << demo::a; return 0; }</code>
Dengan mematuhi amalan terbaik ini dan mengelakkan penggunaan penunjuk nol untuk akses ahli statik, pembangun boleh menulis Kod C yang selamat dan boleh dipercayai.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah mengakses ahli statik menggunakan penunjuk nol dibenarkan dalam C , manakala mengakses ahli bukan statik menghasilkan tingkah laku yang tidak ditentukan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
