


Bagaimana untuk Membuat Peluru Menembak Ke arah Kursor Tetikus dalam PyGame?
Bagaimana untuk menembak peluru ke arah kursor tetikus dalam PyGame?
Anda menghadapi masalah dalam membuat peluru anda menembak ke arah kursor tetikus dalam PyGame. Kod anda pada masa ini melibatkan penciptaan kelas Bullet, menambah peluru dan mengira sudut. Walau bagaimanapun, anda mendapati bahawa peluru tidak berputar dan bergerak seperti yang dijangkakan. Mari kita semak pendekatan dan perbaikinya.
Pertama, isu dengan putaran berpunca daripada fakta bahawa pygame.transform.rotate mencipta permukaan berputar baharu tanpa mengemas kini objek peluru sedia ada anda. Untuk memutar sprite di tempatnya, anda perlu menggunakan sprite.image = pygame.transform.rotate(sprite.image, angle).
Bagi mendapatkan arah, anda menggunakan sudut yang sentiasa berubah antara kedudukan pemain dan tetikus, yang mengakibatkan pergerakan peluru yang tidak konsisten. Sebaliknya, arah perlu ditetapkan sekali apabila peluru dilepaskan:
self.dir = pygame.mouse.get_rel() # Relative movement since the last event
Untuk menormalkan arah dan menetapkan kelajuan, anda boleh melakukan ini:
dist = math.sqrt(self.dir[0]**2 + self.dir[1]**2) self.speed = self.speed / dist self.dir = (self.dir[0]/dist, self.dir[1]/dist)
Akhir sekali, anda perlu menambah kelajuan yang dikira pada kedudukan peluru dalam fungsi kemas kini:
self.pos += self.speed[0], self.speed[1]
Berikut ialah contoh yang menggabungkan penambahbaikan yang disebutkan:
class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((10, 10)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = 10 def update(self): angle = math.atan2(self.dir[1], self.dir[0]) self.image = pygame.transform.rotate(self.image, -angle * (180 / math.pi)) self.pos += self.speed[0], self.speed[1] self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Membuat Peluru Menembak Ke arah Kursor Tetikus dalam PyGame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Aplikasi Python dalam pengkomputeran saintifik termasuk analisis data, pembelajaran mesin, simulasi berangka dan visualisasi. 1.Numpy menyediakan susunan pelbagai dimensi yang cekap dan fungsi matematik. 2. Scipy memanjangkan fungsi numpy dan menyediakan pengoptimuman dan alat algebra linear. 3. Pandas digunakan untuk pemprosesan dan analisis data. 4.Matplotlib digunakan untuk menghasilkan pelbagai graf dan hasil visual.

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak
