


Bagaimana untuk Mengelakkan OVER_QUERY_LIMIT Ralat dalam API Peta Google v3?
Memperlahankan Pertanyaan untuk Mengelak OVER_QUERY_LIMIT dalam Google Maps API v3
Apabila menggunakan Google Maps API v3, adalah penting untuk mengetahui setiap hari had pertanyaan dan had kadar. Melebihi had ini boleh mengakibatkan ralat OVER_QUERY_LIMIT. Untuk mengelakkan ini, adalah penting untuk melaksanakan kelewatan antara pertanyaan.
Melaksanakan Kelewatan dalam JavaScript
Satu pendekatan untuk melaksanakan kelewatan dalam JavaScript ialah melalui fungsi setTimeout(). Berikut ialah contoh:
<code class="javascript">function codeAddress(vPostCode) { if (geocoder) { setTimeout(function() { geocoder.geocode({ 'address': "'" + vPostCode + "'"}, function(results, status) { // Code for handling the geocoding result }); }, 2000); } }</code>
Dalam contoh ini, kelewatan 2 saat diperkenalkan menggunakan setTimeout() sebelum menghantar setiap permintaan geokod. Laraskan nilai kelewatan mengikut keperluan untuk memenuhi had kadar yang ditetapkan oleh API Peta Google.
Port Versi 3 Mike Williams
Mike Williams telah menyediakan port Versi 3 untuk tutorial asalnya yang berkesan mengendalikan kelewatan dan mengelakkan ralat OVER_QUERY_LIMIT. Port ini boleh didapati di sini:
http://acleach.me.uk/gmaps/v3/plotaddresses.htm
Kod Berkaitan daripada Port Versi 3 Mike Williams
Coretan kod berikut daripada port Versi 3 Mike Williams menggambarkan pelaksanaan kelewatan:
<code class="javascript"> function getAddress(search, next) { geo.geocode({address:search}, function (results,status) { // If that was successful if (status == google.maps.GeocoderStatus.OK) { // Lets assume that the first marker is the one we want var p = results[0].geometry.location; var lat=p.lat(); var lng=p.lng(); // Output the data var msg = 'address="' + search + '" lat=' +lat+ ' lng=' +lng+ '(delay='+delay+'ms)<br>'; document.getElementById("messages").innerHTML += msg; // Create a marker createMarker(search,lat,lng); } // ====== Decode the error status ====== else { // === if we were sending the requests to fast, try this one again and increase the delay if (status == google.maps.GeocoderStatus.OVER_QUERY_LIMIT) { nextAddress--; delay++; } else { var reason="Code "+status; var msg = 'address="' + search + '" error=' +reason+ '(delay='+delay+'ms)<br>'; document.getElementById("messages").innerHTML += msg; } } next(); } ); }</code>
Kod ini melaksanakan mekanisme kelewatan dinamik. Jika ralat google.maps.GeocoderStatus.OVER_QUERY_LIMIT ditemui, kod melaraskan kelewatan antara permintaan dengan sewajarnya untuk mengelakkan ralat pada masa hadapan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan OVER_QUERY_LIMIT Ralat dalam API Peta Google v3?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
