


Mengapa GUI tkinter saya membeku apabila saya menggunakan `join()` pada thread?
Membekukan/Menggantung GUI tkinter dalam menunggu urutan selesai
Dalam kod ini, GUI membeku apabila butang ditekan. Isu ini berpunca daripada penggunaan join() pada benang, yang menyekat gelung utama() GUI sehingga urutan menyelesaikan pelaksanaannya.
Sebab GUI tergantung
Tkinter ialah perpustakaan GUI berbenang tunggal, bermakna semua operasi GUI mesti dilakukan pada utas utama. Apabila utas dimulakan menggunakan join(), ia menyekat utas utama daripada melaksanakan sebarang kod lagi sehingga utas selesai. Ini boleh menyebabkan GUI menjadi tidak bertindak balas atau malah tergantung sepenuhnya.
Penyelesaian yang dicadangkan
Untuk mengelakkan isu pembekuan, kod tersebut harus diubah suai untuk menggunakan kaedah tanpa sekatan untuk melaksanakan urutan. Satu cara untuk melakukan ini ialah menggunakan kaedah after() widget tkinter untuk menjadualkan fungsi yang akan dilaksanakan selepas kelewatan yang ditentukan.
<code class="python">m = magic() def hello_callback(): m.add_item("asd") m.start_converting("test") # Schedule the function to be executed after 50 milliseconds top.after(50, hello_callback)</code>
Dalam kod ini, fungsi hello_callback dijadualkan untuk dilaksanakan selepas 50 milisaat. Ini membolehkan GUI untuk terus bertindak balas kepada input pengguna semasa utas sedang dilaksanakan di latar belakang.
Kesimpulan
Dengan menggunakan kaedah tanpa sekatan untuk melaksanakan utas, GUI kekal responsif dan isu pembekuan telah diselesaikan.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa GUI tkinter saya membeku apabila saya menggunakan `join()` pada thread?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.
