Call of Duty: Black Ops 6 Zombies pada masa ini mempunyai dua peta untuk pemain mempertahankan diri mereka daripada gelombang zombi, dan setiap peta dilengkapi dengan telur paskah pencarian utamanya sendiri untuk ditemui dan diselesaikan oleh mereka yang mencabar. Dalam kes Terminus, pencarian utama adalah panjang dan meletihkan, dengan beberapa langkah untuk anda dan skuad anda selesaikan.
Terminus easter egg boleh dikatakan lebih sukar untuk dicapai daripada Liberty Falls utama telur easter, dengan ia membolehkan anda belayar merentasi lautan bergelora dengan sesungut yang tidak terkawal, dan menghadapi bos yang epik walaupun sukar pada akhirnya. Untuk membantu anda, berikut ialah panduan kami tentang cara menyelesaikan pencarian utama Terminus dalam Black Ops 6 Zombies.
Peta Terminus dalam Black Ops 6 Zombies mempunyai beberapa keseronokan, telur paskah kecil untuk ditemui pemain, serta pencarian utama yang panjang yang akan menguji anda dan skuad anda.
Di halaman ini, kami membimbing anda melalui pencarian utama Terminus, termasuk panduan kepada beberapa objektif yang lebih kecil.
Untuk memulakan usaha utama Terminus dalam Black Ops 6 Zombies, anda perlu membuat Beamsmasher, yang merupakan proses yang agak panjang. Anda juga boleh cuba mendapatkannya lebih awal daripada Kotak Misteri, walaupun ini bukan cara yang paling boleh dipercayai untuk mendapatkan Senjata Ajaib.
Jika anda sudah mempunyai Beamsmasher, teruskan panduan ini. Jika anda masih belum memahaminya, lihat panduan kami tentang cara membuat Beamsmasher dan kemudian kembali ke sini untuk meneruskan pencarian utama sebaik sahaja ia berada dalam simpanan anda.
Apabila anda akhirnya mempunyai Beamsmasher untuk diserahkan, anda ingin melawat ke Makmal Bio; di sinilah anda akan memperkasakan Penjana AMP ketiga pada permulaan perlawanan.
Di Makmal Bio, cari lubang di mana anda boleh membayar untuk meletakkan Perangkap Tentacle. Buat begitu, dan kemudian gunakan Beamsmasher untuk membakarnya. Dengan sedikit nasib, ia akan menjatuhkan Pemacu Keras.
Jika ia tidak menjatuhkan item, anda boleh menunggu perangkap sejuk dan cuba lagi. Sebagai alternatif, terdapat perangkap di tempat tinggal yang anda juga boleh cuba.
Setelah anda memegang Cakera Keras, berikan kepada Peck dengan memasukkannya ke dalam kotak perak di hadapan stesennya di Bilik Pengawal.
Peck akan menasihatkan anda bercakap dengan Nathan di tengah-tengah Makmal Bio. Walau bagaimanapun, untuk benar-benar melakukan apa-apa di sana, anda memerlukan kod dahulu. Kod ini rawak setiap perlawanan dan ditemui dengan melawati tiga kawasan berbeza merentas peta.
Bahagian pertama kod ditemui di Bilik Soal-siasat. Jika anda melihat ke dalam titik bertelur zombie di sudut bilik, akan ada jam. Di mana sahaja jarum jam menunjukkan nombor pertama yang kita perlukan. Dalam contoh saya, ia adalah 7.
Bahagian kedua kod terdapat di Mess Hall. Di sini, terdapat papan gabus dengan kad permainan disematkan padanya. Nombor yang diwakili pada kad permainan ialah nombor kedua dalam kod kami. Dalam contoh saya, ini ialah 8.
Terakhir, tetapi tidak kurang pentingnya, kita perlu melawat Kejuruteraan. Di dinding di sini, terdapat poster yang bertulis 'Safety First: Days Since Last Accident'. Nombor yang digambarkan di sini ialah bahagian ketiga dan terakhir kod kami, dan dalam contoh saya, ini ialah 1.
Pergi ke tengah Makmal Bio dan berinteraksi dengan pod Nathan untuk memasukkan kod, tetapi pastikan anda bersedia untuk pertarungan bos yang sukar sebelum berbuat demikian. Selepas memasukkan kod, injap di sekeliling pod Nathan akan mempunyai lampu hijau di atasnya; anda dan skuad anda perlu mengubahnya pada masa yang sama.
Pergaduhan di Makmal Bio dengan Nathan bermula. Dia adalah Amalgam yang sangat tegar yang mampu menyembuhkan dirinya sendiri dengan memakan zombi di sekelilingnya, jadi sebaiknya anda fokus untuk merosakkannya di mana anda boleh. Zombi di sini jatuh sedikit atau tiada intipati pula, jadi tidak banyak gunanya untuk menyerang mereka selain untuk menipiskan ombak.
Apabila Nathan telah dikalahkan, dia akan menjatuhkan Kad Kunci ke dalam air di Makmal Bio. Berenang dan lihat lantai sehingga anda menemuinya.
Kini tiba masanya untuk kita berlayar sekali lagi. Pergi ke dok, beli bot, dan pergi ke bahagian dalam kapal karam. Terdapat lubang di sisi bot yang anda boleh belayar, dan tangga untuk anda panjat untuk sampai ke bahagian dalam.
Akan ada dua Penyambung Nod di atas meja di sini. Sebaik sahaja anda berinteraksi dengan salah seorang daripada mereka, anda akan dikunci di dalam bilik kecil ini dan perlu mempertahankan diri anda daripada zombi untuk tempoh yang singkat.
Setelah ombak tamat, anda perlu mengumpul Penyambung Nod dan letakkan salah satu daripadanya di Gua Laut, dan satu lagi di Pulau Ketam. Setiap pemain hanya boleh membawa satu Penyambung Nod pada satu-satu masa, jadi jika anda berada dalam skuad, anda patut menghantar dua pemain ke setiap pulau untuk melakukan ini secara serentak. Jika anda solo, walau bagaimanapun, kerja anda disediakan untuk anda.
Setelah dua Penyambung Nod telah diletakkan, kembali dan bercakap dengan Peck di Bilik Pengawal sekali lagi. Dia akan mendepositkan Peranti Menggodam ke dalam kotak perak di hadapan stesennya untuk anda kumpulkan.
Anda perlu menggunakan Peranti Penggodaman ini untuk menggodam tiga pelampung yang terdapat di antara pulau. Berbaloi untuk memulakan objektif ini berhampiran Pulau Ketam kerana kami baru sahaja ke sana.
Sebaik sahaja anda mula menggodam pelampung, objektif menjadi bermasa, memberi anda dua minit untuk menggodam ketiga-tiga pelampung. Setiap pelampung mengambil masa lima saat untuk digodam, yang tidak menjadi masalah, tetapi anda perlu mengelakkan sesungut — dan awan toksik yang dimuntahkannya — semasa melakukan ini.
Dalam skuad, anda perlu mempunyai seorang penggodam yang ditetapkan. Biarkan mereka melompat keluar untuk menggodam pelampung semasa anda mengelilingi mereka di atas bot, mengelakkan serangan tentakel jika boleh. Setelah pelampung digodam, angkat penggodam anda dan terus bergerak.
Lampung kedua ditemui oleh kapal karam, dan pelampung ketiga ditemui berhampiran Pulau Kuil.
Setelah tiga pelampung telah digodam, anda perlu pergi dengan pantas ke Makmal Bio sekali lagi. Terdapat tiga bom di sekeliling bilik yang bersedia untuk meletup dan anda mesti berinteraksi dengan ketiga-tiga bom itu untuk menghentikan letupan sambil menangkis zombi.
Jika mereka meletup sebelum anda berinteraksi dengan kesemuanya, perlawanan akan tamat dan anda perlu bermula semula. Jika anda kebetulan mematikan semuanya tepat pada masanya, bagaimanapun, anda kini boleh memulakan pertemuan terakhir dengan berinteraksi dengan salah satu pintu terkunci di sekeliling tepi Bio Lab - ia akan mempunyai terminal kecil di sebelahnya.
Pertemuan terakhir di Terminus bukan jenaka. Anda akan diangkut ke bahagian lain kemudahan itu dengan makhluk laut yang besar seperti Cthulhu — haiwan yang menjadi sesungut yang anda elakkan sebelum ini — dikenali sebagai Pesakit 13.
Bos ini mempunyai tiga fasa. Semasa yang pertama, anda perlu menembak sesungutnya yang bercahaya. Selepas beralih ke fasa kedua, anda perlu menembak mulutnya. Setelah itu selesai, fasa ketiga akan membolehkan anda merakam matanya sambil mengelakkan lidahnya yang kasar dan panjang yang tidak dapat dijelaskan.
Perlu diingat bahawa ini hanya sementara zombi yang tidak berkesudahan sedang bertelur, dan Pesakit 13 akan menggunakan anggota badannya serta bahagian badan yang lain untuk menghantar anda terbang. Pastikan untuk mengelakkan perkara ini sebaik mungkin, kerana ia boleh menghapuskan keseluruhan skuad yang tidak bersedia sepenuhnya untuk pertarungan dengan mudah.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, lihat panduan telur paskah Liberty Falls kami, yang termasuk how untuk membuka kunci permainan kecil boling Liberty Falls dan how untuk bertukar menjadi Aetherella.
Atas ialah kandungan terperinci Black Ops 6 Zombies Terminus panduan telur paskah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!