


Bagaimanakah anda boleh mencipta kaedah peribadi dalam JavaScript, dan apakah batasan pendekatan ini?
Kaedah Peribadi JavaScript
JavaScript, bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas, menawarkan pelbagai ciri untuk pembangun untuk mencipta aplikasi yang kompleks dan cekap. Satu aspek yang sering timbul dalam pengaturcaraan berorientasikan objek ialah keperluan untuk kaedah persendirian, iaitu kaedah yang hanya boleh diakses dalam kelas yang ditakrifkan.
Dalam JavaScript, kelas tradisional tidak disokong, tetapi JavaScript objek boleh digunakan untuk mencapai kefungsian yang serupa. Untuk mencipta kaedah awam dalam JavaScript, anda biasanya akan mentakrifkannya sebagai sifat prototaip fungsi pembina. Sebagai contoh, mari kita pertimbangkan contoh di bawah:
<code class="javascript">function Restaurant() {} Restaurant.prototype.buy_food = function() { // Something here } Restaurant.prototype.use_restroom = function() { // Something here }</code>
Seperti yang anda lihat, kaedah ini boleh diakses dan dipanggil biasanya menggunakan restaurant.buy_food() dan restaurant.use_restroom(), di mana restoran ialah contoh daripada kelas Restoran.
Sekarang, mari fokus pada cabaran mencipta kaedah peribadi dalam JavaScript. Kaedah persendirian ialah kaedah yang hanya boleh diakses dalam kelas yang sama. Dalam erti kata lain, kami ingin mentakrifkan kaedah yang dipanggil private_stuff yang boleh dipanggil oleh kedua-dua buy_food dan use_restroom, tetapi bukan oleh pengguna kelas.
Malangnya, hanya mengisytiharkan kaedah sebagai harta prototaip itu menang' t menjadikannya peribadi. JavaScript tidak mempunyai sokongan terbina dalam untuk enkapsulasi sebenar, bermakna mana-mana sifat objek, termasuk kaedah, boleh diakses dari luar.
Walau bagaimanapun, terdapat penyelesaian yang boleh mencapai hasil yang serupa dengan berkesan. Penutupan fungsi JavaScript membolehkan anda membuat skop peribadi dalam fungsi, menjadikan pembolehubah yang diisytiharkan dalam skop itu tidak boleh diakses di luar fungsi itu.
Untuk mencipta kaedah peribadi menggunakan pendekatan ini, anda akan mengisytiharkan kaedah dalam fungsi yang dipanggil oleh fungsi pembina. Contohnya:
<code class="javascript">function Restaurant() { var myPrivateVar; var private_stuff = function() { // Only visible inside Restaurant() myPrivateVar = "I can set this here!"; } this.use_restroom = function() { // use_restroom is visible to all private_stuff(); } this.buy_food = function() { // buy_food is visible to all private_stuff(); } }</code>
Dalam kes ini, fungsi private_stuff diisytiharkan dalam fungsi pembina Restoran, yang bermaksud ia hanya boleh diakses dalam skop pembina tersebut. Kini, kedua-dua buy_food dan use_restroom boleh memanggil private_stuff kerana mereka mempunyai akses kepadanya melalui skop kongsi mereka dalam pembina. Walau bagaimanapun, pengguna luar kelas tidak boleh memanggil private_stuff kerana ia tidak didedahkan dalam prototaip.
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pendekatan ini mempunyai had: kaedah persendirian yang ditakrifkan dalam penutupan tidak boleh menjadi sebahagian daripada prototaip kelas. Akibatnya, mereka tidak boleh diakses menggunakan kata kunci ini dalam kelas. Had ini tidak dapat dielakkan kerana cara penutupan JavaScript berfungsi.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah anda boleh mencipta kaedah peribadi dalam JavaScript, dan apakah batasan pendekatan ini?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
