Mengawal Kelajuan Animasi Penyu dalam Python
Animasi Penyu dalam Python boleh kelihatan bergerak terlalu cepat, menjadikannya sukar untuk membezakan butiran pergerakan mereka. Untuk menangani isu ini, adalah penting untuk melaraskan kelajuan animasi dengan berkesan.
Dalam kod yang disediakan, penggunaan while True dan screen.update() mencipta gelung berterusan yang berterusan selama-lamanya. Gelung ini boleh membawa kepada kelajuan animasi yang terlalu pantas.
Untuk mengawal kelajuan animasi, pendekatan pilihan ialah memanfaatkan peristiwa pemasa penyu. Peristiwa ini membolehkan anda menentukan masa kemas kini animasi, membenarkan kawalan yang lebih tepat ke atas kelajuan.
Pertimbangkan coretan kod berikut, yang menggunakan acara pemasa penyu:
from turtle import Screen, Turtle def rectangle(t): # Turtle movement for creating a rectangle def windmill(t): # Turtle movement for rotating the windmill screen = Screen() screen.tracer(0) turtle = Turtle() turtle.setheading(90) def rotate(): turtle.clear() windmill(turtle) screen.update() turtle.left(1) screen.ontimer(rotate, 40) # Adjust speed via the second argument rotate() screen.mainloop()
Dalam kod yang diubah suai ini, fungsi rotate() dijadualkan untuk dijalankan setiap 40 milisaat menggunakan kaedah ontimer(). Tetapan ini mengawal kelajuan animasi. Dengan melaraskan nilai yang dihantar kepada ontimer(), anda boleh memperhalusi halaju animasi seperti yang dikehendaki.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengawal Kelajuan Animasi Penyu dalam Python?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!