Rumah hujung hadapan web tutorial js Corak Reka Bentuk yang Menyahmisti

Corak Reka Bentuk yang Menyahmisti

Nov 03, 2024 am 10:54 AM

Jadi era AI sudah tiba, lonjakan besar ke hadapan yang, pada masa ini, mengeluarkan kod Node dengan const fetch = require('node-fetch') ? (benar untuk kedua-dua ChatGPT dan Gemini setakat hari ini) dan memberi satu lagi putaran mesin kitaran iaitu Internet dan kandungannya.

Dalam penggabungan kandungan itu, corak reka bentuk muncul semula

Demystifying Design Patterns

Daripada siaran yang menerangkan cara menggunakan corak reka bentuk dalam Node(???) kepada siaran yang menerangkan dengan semua butiran usang seperti cara menggunakan corak kilang dalam Java (Java 8 dikeluarkan pada Mac 2014 tambah Lambdas ).

Definisi

Pernah terjumpa guru Pemfaktoran Semula?
Ia adalah tapak web yang mungkin anda lawati dalam perjalanan pembelajaran anda melalui sains komputer, khususnya dalam pengaturcaraan. Bahagian corak reka bentuknya dijelaskan dengan cukup baik dan salah satu yang paling banyak dikongsi melalui forum yang berbeza selama ini.

Jika kita pergi ke definisi corak reka bentuk, kita dapati:

Corak reka bentuk ialah penyelesaian biasa kepada masalah biasa
dalam reka bentuk perisian. Setiap corak adalah seperti blueprint
yang boleh anda sesuaikan untuk menyelesaikan
tertentu masalah reka bentuk dalam kod anda.

Kalau begitu kenapa siaran ini? Maksud saya, terdapat banyak maklumat di laman web yang dipautkan di atas; ini sahaja.

Perkaranya, saya sentiasa bergelut untuk menerima definisi ini... "untuk menyelesaikan masalah reka bentuk tertentu dalam kod saya"... dalam kod saya? Adakah kod saya mempunyai masalah yang perlu saya selesaikan?

Definisi, dibayangkan semula

Apa yang sebenarnya berlaku, saya perlu mengekodkan "sesuatu" tertentu yang bahasa pengaturcaraan yang digunakan dalam projek itu kekurangan abstraksi untuk.

Mulus dan ringkas. Sekiranya ia masih belum sesuai dengan anda, mari lihat beberapa contoh dengan kod.

Ini adalah pelaksanaan yang sangat mudah bagi Corak Kilang dalam Java (terutamanya bahasa pengaturcaraan Berorientasikan Objek).

public class ShapeFactory {
  public Shape createShape(String type) {
    if (type.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
      return new Circle();
    } else if (type.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
      return new Square();
    } 
    return null;   
  }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kemudian Java 8 (Mac 2014, sekiranya anda terlupa) menambahkan Lambdas (konsep daripada pengaturcaraan berfungsi) supaya kita boleh melakukan ini sebaliknya:

Map<String, Supplier<Shape>> shapeFactory = new HashMap<>();
shapeFactory.put("CIRCLE", Circle::new);
shapeFactory.put("SQUARE", Square::new);

Shape circle = shapeFactory.get("CIRCLE").get();
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Tidak perlu corak reka bentuk kilang sekali lagi (sekurang-kurangnya di Jawa).

Ya, saya tahu corak kilang adalah contoh yang kebanyakan orang gunakan sepanjang masa, tetapi apa yang berlaku dengan yang lain? Dan apakah yang berlaku dalam bahasa pengaturcaraan lain?

Ini ialah corak pelawat dalam Typescript:

interface Shape {
  draw(): void;
  accept(visitor: ShapeVisitor): void; 
}

class Circle implements Shape {
  radius: number;

  constructor(radius: number) {
    this.radius = radius;   

  }

  draw() {
    console.log("Drawing a circle");
  }

  accept(visitor: ShapeVisitor) {
    visitor.visitCircle(this); 
  }
}

class Square implements Shape {
  sideLength: number;

  constructor(sideLength: number) {
    this.sideLength = sideLength;
  }

  draw() {
    console.log("Drawing a square");
  }

  accept(visitor: ShapeVisitor) {
    visitor.visitSquare(this);
  }
}

interface ShapeVisitor {
  visitCircle(circle: Circle): void;
  visitSquare(square: Square): void;
}

class AreaCalculator implements ShapeVisitor {
  private area = 0;

  visitCircle(circle: Circle) { 
    this.area = Math.PI * circle.radius * circle.radius;
    console.log(`Circle area: ${this.area}`);
  }

  visitSquare(square: Square) {
    this.area = square.sideLength * square.sideLength;
    console.log(`Square area: ${this.area}`);
  }

  getArea(): number {
    return this.area;
  }
}

// Using the Visitor
const circle = new Circle(5);
const square = new Square(4);
const calculator = new AreaCalculator();

circle.accept(calculator); 
square.accept(calculator); 
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kod berikut melakukan perkara yang sama tetapi menggunakan pantulan (keupayaan bahasa untuk memeriksa dan memanipulasi objeknya sendiri semasa masa jalan) dan bukannya corak Pelawat:

interface Shape {
  draw(): void;
}

class Circle implements Shape { 
  // ... (same as before)
  radius: number;
}

class Square implements Shape {
  // ... (same as before)
  sideLength: number;
}

function calculateArea(shape: Shape) {
  if (shape instanceof Circle) {
    const circle = shape as Circle; // Type assertion
    const area = Math.PI * circle.radius * circle.radius;
    console.log(`Circle area: ${area}`);
  } else if (shape instanceof Square) {
    const square = shape as Square; // Type assertion
    const area = square.sideLength * square.sideLength;
    console.log(`Square area: ${area}`);
  }
}

const circle = new Circle(5);
const square = new Square(4);

calculateArea(circle);
calculateArea(square);
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kini corak pemerhati, juga dalam TypeScript:

interface Observer {
  update(data: any): void;
}

class NewsPublisher {
  private observers: Observer[] = [];

  subscribe(observer: Observer) {
    this.observers.push(observer);
  }

  unsubscribe(observer: Observer) {
    this.observers = this.observers.filter(o => o !== observer);
  }

  notify(news:   
 string) {
    this.observers.forEach(observer => observer.update(news));
  }
}

class NewsletterSubscriber implements Observer {
  update(news: string) {
    console.log(`Received news: ${news}`);
  }
}

// Using the Observer
const publisher = new NewsPublisher();
const subscriber1 = new NewsletterSubscriber();
const subscriber2 = new NewsletterSubscriber();

publisher.subscribe(subscriber1);
publisher.subscribe(subscriber2);

publisher.notify("New product launched!");
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Sama tetapi menggunakan terbina dalam (dalam Node API) Pemancar Acara:

public class ShapeFactory {
  public Shape createShape(String type) {
    if (type.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
      return new Circle();
    } else if (type.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
      return new Square();
    } 
    return null;   
  }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Pada ketika itu, anda mungkin menyedari bahawa "masalah" ialah pelaksanaan OOP, dan anda mungkin betul, tetapi tidak sepenuhnya.

Setiap paradigma pengaturcaraan, terutamanya apabila diambil dalam bentuk yang paling tulen, mempunyai keanehan, kesukaran atau "perkara yang tidak boleh dicapai dalam garis lurus", jika anda mahu.

Mari kita masuk ke alam pengaturcaraan berfungsi. Anda mungkin pernah mendengar tentang Monads.

Sama ada anda jatuh untuk perangkap minda definisi matematik atau tidak, kami -pembangun perisian- boleh memahami Monads sebagai corak reka bentuk juga. Ini kerana dalam dunia fungsi murni, di mana tiada perkara yang tidak dijangka berlaku, sukar untuk membayangkan kesan sampingan, tetapi kebanyakan produk perisian memerlukan kesan sampingan, jadi bagaimana kita...?

Ini ialah contoh IO Monad dalam Haskell:

Map<String, Supplier<Shape>> shapeFactory = new HashMap<>();
shapeFactory.put("CIRCLE", Circle::new);
shapeFactory.put("SQUARE", Square::new);

Shape circle = shapeFactory.get("CIRCLE").get();
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kesan sampingan (membaca fail) terkandung dalam monad IO.

Mari tambahkan contoh monadik menggunakan skrip taip;

interface Shape {
  draw(): void;
  accept(visitor: ShapeVisitor): void; 
}

class Circle implements Shape {
  radius: number;

  constructor(radius: number) {
    this.radius = radius;   

  }

  draw() {
    console.log("Drawing a circle");
  }

  accept(visitor: ShapeVisitor) {
    visitor.visitCircle(this); 
  }
}

class Square implements Shape {
  sideLength: number;

  constructor(sideLength: number) {
    this.sideLength = sideLength;
  }

  draw() {
    console.log("Drawing a square");
  }

  accept(visitor: ShapeVisitor) {
    visitor.visitSquare(this);
  }
}

interface ShapeVisitor {
  visitCircle(circle: Circle): void;
  visitSquare(square: Square): void;
}

class AreaCalculator implements ShapeVisitor {
  private area = 0;

  visitCircle(circle: Circle) { 
    this.area = Math.PI * circle.radius * circle.radius;
    console.log(`Circle area: ${this.area}`);
  }

  visitSquare(square: Square) {
    this.area = square.sideLength * square.sideLength;
    console.log(`Square area: ${this.area}`);
  }

  getArea(): number {
    return this.area;
  }
}

// Using the Visitor
const circle = new Circle(5);
const square = new Square(4);
const calculator = new AreaCalculator();

circle.accept(calculator); 
square.accept(calculator); 
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Sebuah yang klasik, saya telah melihat monad mungkin seperti 50 kali di seluruh Internet, tetapi apakah itu, sebenarnya?

Masalahnya yang cuba diselesaikan:

interface Shape {
  draw(): void;
}

class Circle implements Shape { 
  // ... (same as before)
  radius: number;
}

class Square implements Shape {
  // ... (same as before)
  sideLength: number;
}

function calculateArea(shape: Shape) {
  if (shape instanceof Circle) {
    const circle = shape as Circle; // Type assertion
    const area = Math.PI * circle.radius * circle.radius;
    console.log(`Circle area: ${area}`);
  } else if (shape instanceof Square) {
    const square = shape as Square; // Type assertion
    const area = square.sideLength * square.sideLength;
    console.log(`Square area: ${area}`);
  }
}

const circle = new Circle(5);
const square = new Square(4);

calculateArea(circle);
calculateArea(square);
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Kami terlupa untuk menentukan sifat objek kami! ?

dalam kes penggunaan sebenar ini akan menjadi input daripada kesan sampingan kebanyakannya, seperti membaca daripada pangkalan data atau fail

Jadi sekarang jika kita lakukan:

interface Observer {
  update(data: any): void;
}

class NewsPublisher {
  private observers: Observer[] = [];

  subscribe(observer: Observer) {
    this.observers.push(observer);
  }

  unsubscribe(observer: Observer) {
    this.observers = this.observers.filter(o => o !== observer);
  }

  notify(news:   
 string) {
    this.observers.forEach(observer => observer.update(news));
  }
}

class NewsletterSubscriber implements Observer {
  update(news: string) {
    console.log(`Received news: ${news}`);
  }
}

// Using the Observer
const publisher = new NewsPublisher();
const subscriber1 = new NewsletterSubscriber();
const subscriber2 = new NewsletterSubscriber();

publisher.subscribe(subscriber1);
publisher.subscribe(subscriber2);

publisher.notify("New product launched!");
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

program meletup.

Penyelesaian tanpa Maybe monad:

import { EventEmitter } from 'events';

class NewsPublisher extends EventEmitter {
  publish(news: string) {
    this.emit('news', news);
  }
}

const publisher = new NewsPublisher();

publisher.on('news', (news) => {
  console.log(`All subscribers received the news: ${news}`);
});

publisher.publish("New product launched!");
Salin selepas log masuk

Program ini tidak meletup.

mungkin monad tidak diperlukan dalam JavaScript atau skrip taip kerana operator rantaian pilihan tetapi jika anda menggunakan bahasa yang tidak melaksanakannya... anda boleh menggunakan mungkin monad atau boleh saya katakan corak reka bentuk?

Ya, saya tahu, ada orang yang baru mempelajari perkara Mungkin dan tidak sabar-sabar menerapkannya pada 6 projek sampingan sekaligus dan sekarang saya menjadi ketawa di pesta itu kerana memberitahu anda "anda tidak memerlukannya". Anda masih boleh menggunakannya, malah saya menjemput anda untuk berbuat demikian jika anda rasa ia bagus (pada penghujung hari itu kod anda dengan wajah cantik itu anda boleh melakukan apa sahaja yang anda mahu! ?)


Tetapi kembali kepada asas. Bagaimana dengan paradigma lain? Jika anda berfikir di luar kotak OOP/FP, saya suka!

Semua paradigma pasti mempunyai penyelesaian dan teknik berulang mereka sendiri, walaupun ia tidak selalu dipanggil secara rasmi "corak reka bentuk."

Berikut adalah beberapa contoh (terima kasih Gemini kerana mengelakkan saya berfikir, terima kasih kerana pemformatan yang cantik dan nilai tambah ?):

Pengaturcaraan Logik:
  • Pengaturcaraan Logik Kekangan: Paradigma ini melibatkan penentuan kekangan dan hubungan antara pembolehubah, dan kemudian membenarkan sistem mencari penyelesaian yang memenuhi kekangan tersebut. Teknik seperti undur dan penyebaran kekangan adalah penting untuk penyelesaian masalah yang cekap dalam paradigma ini. (Agak berguna apabila berurusan dengan AI).
  • Pangkalan Data Deduktif: Pangkalan data ini menggunakan peraturan logik dan inferens untuk memperoleh maklumat baharu daripada data sedia ada. Teknik seperti rantaian ke hadapan/ke belakang adalah asas kepada cara pangkalan data ini beroperasi dan boleh dianggap sebagai corak dalam paradigma ini.
Pengaturcaraan Serentak:
  • Pengiriman Mesej: Dalam sistem serentak, di mana berbilang proses dilaksanakan secara serentak, penghantaran mesej ialah teknik biasa untuk komunikasi dan penyelarasan. Corak seperti pengeluar-pengguna dan penulis-pembaca menyediakan penyelesaian yang mantap untuk mengurus akses serentak kepada sumber dan memastikan ketekalan data.
  • Primitif Penyegerakan: Ini ialah binaan peringkat rendah seperti mutex, semaphore dan pembolehubah keadaan yang digunakan untuk mengawal akses kepada sumber kongsi dalam program serentak. Walaupun bukan "corak" dalam erti kata tradisional, ia mewakili penyelesaian yang ditakrifkan dengan baik kepada cabaran bersamaan bersama.

Pengaturcaraan Berorientasikan Data:

  • Saluran Paip Transformasi Data: Paradigma ini menekankan transformasi data melalui satu siri operasi. Teknik seperti peta, penapis dan kurangkan (biasa dalam pengaturcaraan berfungsi juga, dan BANYAK digunakan dalam javascript sejak penambahannya) adalah blok bangunan asas untuk membina saluran paip ini, dan boleh dianggap sebagai corak dalam paradigma ini.
  • Entity-Component-System (ECS): Corak seni bina ini popular dalam pembangunan permainan dan aplikasi intensif data yang lain. Ia melibatkan pemecahan entiti kepada komponen (data) dan sistem (logik), mempromosikan lokaliti data dan pemprosesan yang cekap.

Terdapat banyak "teknik" dan "corak", senarai ini hanya untuk memberi anda benang untuk ditarik jika anda ingin tahu.

Semoga anda mendapati ini berguna, baca anda tidak lama lagi!

Demystifying Design Patterns


? Ringkasan, untuk yang tergesa-gesa!

Walaupun istilah "corak reka bentuk" paling rapat dikaitkan dengan OOP, paradigma lain mempunyai set penyelesaian dan teknik berulang mereka sendiri. Teknik ini menangani cabaran dan kekangan khusus paradigma tersebut, menyediakan pendekatan yang mantap untuk masalah biasa. Jadi, walaupun ia tidak selalu dilabel secara rasmi sebagai "corak reka bentuk", ia mempunyai tujuan yang sama dalam membimbing pembangun ke arah penyelesaian yang berkesan dan boleh diselenggara.

Kami boleh memahami corak reka bentuk sebagai penyelesaian yang terkenal untuk menampal ciri yang bahasa pengaturcaraan yang kami gunakan tidak mempunyai abstraksi.

Siaran ini telah ditulis hampir keseluruhannya oleh saya, contoh yang ditentukan oleh Gemini 1.5 Pro

Atas ialah kandungan terperinci Corak Reka Bentuk yang Menyahmisti. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1277
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScript Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScript Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

See all articles