Masalah:
Kaedah standard mewarna set Mandelbrot menggunakan lelaran maksimum membawa kepada kekurangan warna semasa mengezum keluar dan warna terlalu tepu semasa mengezum masuk. Cabarannya adalah untuk mencipta skema pewarnaan yang mengekalkan julat warna yang luas dalam pelbagai peringkat zum.
Penyelesaian:
1. Pemetaan Warna Berasaskan Histogram:
2. Kiraan Lelaran Pecahan (Mandelbrot Escape):
Peningkatan Tambahan:
Contoh Pelaksanaan:
// Vertex Shader layout(location = 0) in vec2 pos; out vec2 p; void main() { p = pos; gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0); } // Fragment Shader uniform vec2 p0; uniform float zoom; uniform int n; uniform int sh; uniform int multipass; in vec2 p; out vec4 col; // Compute fractional iteration count float mu = m + frac = n + 1 - log(log(sqrt(xx + yy)) / log(2.0)); mu *= float(1 << sh); int i = int(mu); // Multi-pass coloring if (multipass != 0) { // Quantize color based on iterations float r = (i >> 0) & 255; r /= 255.0; float g = (i >> 8) & 255; g /= 255.0; float b = (i >> 16) & 255; b /= 255.0; col = vec4(r, g, b, 255); } // Visible spectrum color gradient else { float q = float(i) / float(N); q = pow(q, 0.2); col = vec4(spectral_color(400.0 + (300.0 * q)), 1.0); }
Hasil:
Pendekatan ini menggabungkan pewarnaan berasaskan histogram, kiraan lelaran pecahan dan pewarnaan semula berbilang laluan untuk mencapai perwakilan yang terang dan kaya dengan warna bagi Mandelbrot ditetapkan pada semua tahap zum.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengekalkan Kecerahan Warna dalam Set Mandelbrot Merentasi Tahap Zum Berbeza?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!