Rumah Tutorial permainan mudah alih Panduan permainan mudah alih Dungeons & Dragons: Cara Membina Sekolah Ahli Necromancy Wizard

Dungeons & Dragons: Cara Membina Sekolah Ahli Necromancy Wizard

Nov 03, 2024 pm 03:49 PM

Bukan semua orang yang membangkitkan mayat hidup di Dungeons & Dragons adalah jahat. Kadang-kadang, anda mungkin hanya mahu bermain sebagai ahli sihir dengan daya tarikan yang agak dipersoalkan dengan kematian. Ada yang memanggilnya sebagai sempadan terakhir, jadi mempelajari kematian tidak sepatutnya berbeza daripada mengkaji bahagian paling jauh dari laut astral.

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Pelajar Sekolah Necromancy tahu bahawa kematian bukanlah penamat, dan rangka berjalan dan bercakap bukanlah sesuatu yang perlu ditakuti. Lagipun, rangka adalah pelayan yang sempurna untuk sama ada mencuci atau membunuh musuh anda. Teruskan membaca untuk mengetahui kegembiraan menjadi pelajar Sekolah Necromancy.

Dikemas kini pada 2 November 2024, oleh Sean Murray: D&D telah berkembang menjadi D&D 2024, peraturan baharu yang menyediakan cara baharu dan menarik untuk mencipta aksara menggunakan kedua-dua set peraturan semasa dan sebelumnya. Kami telah mengemas kini panduan ini untuk memudahkan penciptaan ahli sihir School of Necromancy anda menggunakan peraturan 2024 dan juga mengubah beberapa perkara dalam panduan lama.

Ciri-ciri School Of Necromancy Wizard

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Menjadi pelajar Sekolah Necromancy adalah sama seperti mana-mana jenis ahli sihir yang lain. Satu-satunya perbezaan ialah anda terbiasa dengan sihir nekromantik dan mayat hidup.

Pada tahap dua, Necromancy Savant memudahkan untuk menyalin mantera nekromantik ke dalam buku ejaan anda dan Grim Harvest membolehkan anda mencuri kuasa hidup daripada makhluk yang anda bunuh dengan mantera. Ini hanya berfungsi jika anda menggunakan ejaan tahap pertama atau lebih tinggi, dan jumlah mata pukulan yang anda curi adalah sama dengan dua kali ganda tahap ejaan (tiga kali jika ia adalah mantra sihir).

Undead Thralls pada tahap enam mengajar anda ejaan Animate Dead jika anda belum mengetahuinya dan menjadikan anda lebih baik dalam menghantarnya. Anda mendapat zombi atau rangka tambahan, zombi dan rangka anda mendapat mata pukulan tambahan, dan mereka menambah bonus kemahiran anda pada gulungan kerosakan mereka.

Oleh kerana anda akan mempunyai banyak antek mayat hidup, adalah sangat penting untuk anda memahami keupayaan mereka dan mempunyai merancang untuk setiap pusingan pertempuran. Jika tidak, pihak anda mungkin mula membenci berapa lama anda mengambil bahagian dalam pertempuran.

Diinsuranskan Hingga Mati pada tahap 10 menjadikan anda tahan terhadap kerosakan nekrotik dan menghalang jumlah titik pukulan maksimum anda daripada berkurangan. Dan pada tahap 14, anda Perintah Undead, membenarkan anda memaksa mana-mana makhluk mayat hidup (walaupun mereka yang dipanggil oleh ahli sihir lain) untuk membuat penyelamatan Karisma atau mereka berada di bawah perintah anda.

Spesies Terbaik Untuk Sekolah Ahli Necromancy

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Sesiapa sahaja boleh memutuskan bahawa seni misteri adalah kerja hidup mereka, jadi jangan ragu untuk menjadi mana-mana spesies yang anda suka sebagai ahli sihir Sekolah Necromancy. Walau bagaimanapun, sesetengah spesies menawarkan kebolehan yang melengkapkan sihir dengan cukup baik. Berikut ialah beberapa cadangan untuk watak anda.

Spesies yang disyorkan ini adalah berdasarkan peraturan D&D Edisi Kelima. Untuk pengesyoran peraturan 2024, lihat di bawah.

Autognome

Penyihir menghadapi masalah mendapatkan kelas perisai, jadi mempunyai asas 13 AC adalah masalah besar. Dibina Untuk Kejayaan memberi anda d4 kepada hampir setiap gulungan yang anda buat, dan ketahanan terhadap racun dan kelebihan daripada lumpuh dan keracunan adalah baik untuk menambah kegilaan anda rintangan.

Kerdil

Kerdil bukit akan memberi anda beberapa mata pukulan tambahan setiap tahap, yang benar-benar boleh membantu kerapuhan ahli sihir. Kerdil gunung menawarkan kemahiran perisai sederhana.

Kayangan

Faerie Fire ialah mantera hebat yang benar-benar boleh membantu rangka (atau zombi) anda mencapai sasaran yang mereka tuju. Terbang juga bagus, tetapi secara teknikal anda boleh melakukannya melalui mantera. Namun, ini menjimatkan slot ejaan anda. Besarkan/Kurangkan zombi/rangka anda untuk keberkesanan pertempuran tambahan.

Githzerai

Secara amnya, anda boleh mempelajari semua mantra yang diajar melalui Githzerai Psionics, tetapi ia masih bagus untuk dimiliki, dan ia membebaskan pengajian anda untuk menumpukan pada perkara nekromantik. Disiplin Mental dan Ketahanan Psikik membantu memastikan ahli sihir anda selamat daripada daya tarikan, ketakutan dan kerosakan jiwa.

Bunian

Fury of the Small terlalu menyeronokkan untuk tidak dimasukkan dalam senarai ini. Darkvision, rintangan daya tarikan, dan dapat melepaskan atau bersembunyi sebagai tindakan bonus juga merupakan faedah yang bagus.

Hadozee

Hadozee Dodge berkesan seperti mempunyai lebih banyak mata pukulan, yang sangat membantu untuk semua ahli sihir yang lemah--walaupun mereka yang mempunyai sekumpulan rangka di hadapan dan panggilan mereka.

Manusia

Anda boleh menjadi manusia biasa untuk memiliki banyak statistik (boleh membantu mengekalkan Perlembagaan dan Ketangkasan anda), tetapi anda juga boleh menggunakan manusia varian untuk pencapaian permulaan percuma. Penguasaan Ketangguhan Perisai Sederhana boleh membantu di sini.

Owlin

Flying, Darkvision dan kecekapan senyap memang bagus untuk dimiliki, tetapi sukar untuk menjadikan tentera rangka secara diam-diam. Namun, jika anda meninggalkan tentera anda di rumah dan bekerja dengan mantera nekromantik yang lebih senyap, maka ini adalah pilihan yang bagus.

Penukar

Penukar mendapat mata pukulan sementara apabila mereka menggunakan mod binatang dan mata pukulan sementara hampir sama baiknya dengan mata pukulan itu secara kekal. Bergantung pada bentuk pilihan anda, anda juga boleh memperoleh AC, kelajuan pergerakan atau kelebihan pada balingan penjimatan Wisdom.

Kura-kura

Mempunyai 17 kelas perisai mungkin lebih baik daripada kebanyakan ahli sihir, walaupun dengan Mage Armor. Mampu menahan nafas juga berguna kerana rangka anda tidak perlu bernafas langsung, menjadikan pertempuran dalam air satu kemungkinan yang nyata.

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Markah Keupayaan Terbaik Untuk Sekolah Ahli Necromancy

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Penyihir mahukan Kepintaran melebihi segalanya. Skor keupayaan ini menyemarakkan keajaiban anda, jadi lebih banyak Kepintaran yang anda miliki, lebih baik mantera anda. Sentiasa pastikan untuk memaksimumkan skor keupayaan ini secepat mungkin.

Perlembagaan dan Ketangkasan membantu untuk mengekalkan ahli sihir Sekolah Necromancy anda, tetapi tidak sepenting kecerdasan. Cuba buat statistik ini setinggi yang anda boleh sambil tetap mengutamakan Kepintaran.

Kekuatan, Kebijaksanaan, dan Karisma semuanya boleh diabaikan sebahagian besarnya, walaupun boleh membantu untuk memiliki sedikit Kebijaksanaan dan Karisma untuk lontaran menyelamatkan anda.

Berikut ialah dua sebaran skor keupayaan permulaan yang baik menggunakan pembelian mata D&D dan sistem tatasusunan standard.

Kekuatan

Ketangkasan

Perlembagaan

Kecerdasan

Kebijaksanaan

Karisma

Beli Mata

8

14

15

15

10

8

Susun Piawai

8

13

14

15

12

10

Peralatan Permulaan Terbaik Untuk Wizard Sekolah Necromancy

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Ahli sihir tidak bermula dengan banyak perkara. kakitangan akan memberikan lebih banyak kerosakan daripada pisau, tetapi anda mungkin tidak mempunyai banyak kekuatan untuk menggunakannya dengan berkesan. Lebih baik tumpu pada mantra anda untuk kerosakan.

Fokus aneh adalah jauh lebih mudah daripada kantung komponen, jadi pilih itu. pek ulama dan pek penjelajah menawarkan beberapa peruntukan, tetapi kedua-duanya tidak akan memberikan anda semua yang anda perlukan untuk mula mengembara dengan segera. Pilih pek ulama untuk dakwat dan kertas, tetapi sediakan untuk membelanjakan sedikit wang untuk katil.

Buku ejaan anda ialah milik anda yang paling penting. Rahsiakan. Pastikan ia selamat.

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Mantra Terbaik Untuk Sekolah Ahli Necromancy

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Mantra anda ialah sumber anda yang paling penting sebagai ahli sihir School of Necromancy, dan walaupun anda berkemungkinan akan mempunyai banyak mantra tersebut pada masa anda memasuki kempen anda, terdapat beberapa mantra yang perlu anda utamakan mana mungkin. Berikut ialah beberapa mantra yang dicadangkan.

Tahap Ejaan

Eja Nama

Catrip

Tahap Pertama

Tahap Kedua

Tahap Ketiga

Tahap Keempat

Tahap Kelima

Tahap Keenam

Tahap Ketujuh

Tahap Kelapan

Tahap Kesembilan

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Cara Memainkan School Of Necromancy Wizard Dalam Peraturan 2024

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Dengan peraturan 2024 terdapat pilihan penciptaan aksara baharu yang boleh mengubah sedikit cara anda mencipta ahli sihir Sekolah Necromancy. Kami akan menyemak pilihan asal terbaik untuk dibuat jika anda bermain di bawah peraturan 2024 kemas kini.

Latar belakang

Setakat ini, latar belakang terbaik untuk dipilih sebagai ahli sihir School of Necromancy—atau memang mana-mana ahli sihir—ialah Sage. Sebagai seorang Bijaksana, anda boleh meningkatkan markah Kecerdasan dan Perlembagaan anda, memperoleh kemahiran dalam dua kemahiran berasaskan Kepintaran (Arcana dan Sejarah), dan memperoleh prestasi asal Mulakan Sihir yang sangat penting.

Jika anda tidak prihatin dengan mantra tambahan yang diberikan oleh Magic Initiate feat, anda boleh pergi ke Criminal for the Alert feat sambil masih dapat meningkatkan skor Kecerdasan, Perlembagaan dan Ketangkasan anda, walaupun dengan dua kemahiran berasaskan Ketangkasan. Ini mungkin berguna jika pihak anda tidak mempunyai penyangak.

Pedagang juga merupakan pilihan untuk kejayaan Bertuah, tetapi Pengendalian dan Pujukan Haiwan bukanlah kemahiran yang paling berguna untuk ahli sihir, apatah lagi kemahiran yang membolehkan rangka mereka bercakap.

Peralatan Permulaan

Peralatan permulaan yang diberikan oleh kelas ahli sihir adalah baik sekali. Anda akan menambah item tersebut dengan latar belakang anda, tetapi selagi anda mempunyai kakitangan dan buku mantra, anda sudah bersedia.

Spesies

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Daripada 10 spesies yang dikemas kini untuk peraturan 2024, manusia menawarkan yang paling. Pencapaian asal kedua ialah anugerah luar biasa yang boleh memberi anda satu tan dengan mengambil Magic Initiate dua kali, atau anda boleh mengambil pencapaian Tough untuk lebih banyak mata hit atau kejayaan Bertuah untuk membaling semula dadu.

Dan jangan lupa Inspirasi Kepahlawanan setiap kali anda selesai berehat panjang!

Kerdil 2024 menawarkan jumlah titik pukulan yang dipertingkatkan dengan ketara berkat sifat Ketangguhan Kerdil, yang boleh sangat membantu ahli sihir yang lemah. Dwarven Resilience juga sangat baik kerana racun adalah jenis kerosakan yang sangat biasa.

Akhir sekali, high elf menawarkan semua faedah menjadi bunian dengan bonus tambahan untuk mendapatkan Detect Magic, Misty Step, dan cantrip percuma pilihan anda.

Skor Keupayaan

Ini kekal tidak berubah daripada peraturan 2014, jadi lihat di atas untuk mendapatkan markah yang sesuai. Biasanya disyorkan untuk meningkatkan skor Perisikan dan skor Perlembagaan anda sekurang-kurangnya 1, dan mungkin juga Ketangkasan anda untuk kelas perisai yang lebih sedikit.

Pilihan Berbilang Kelas

Penyihir tidak selalunya membuat titik permulaan yang terbaik untuk berbilang kelas, dan ini terutama berlaku kepada ahli nujum. Sebarang tahap yang dibelanjakan dalam kelas lain semestinya bermakna minions anda tidak akan sekuat itu, dan sangat sedikit kebolehan kelas akan membantu tentera mayat hidup anda.

Satu-satunya situasi di mana multikelas mungkin berbaloi adalah jika anda dikehendaki untuk mengisi peranan yang kurang dalam parti anda, tetapi walaupun begitu, memilih asal yang berbeza (seperti latar belakang jenayah untuk alat pencuri) berkemungkinan menjadi jalan yang lebih baik untuk mengembangkan kit alat ahli nujum anda.

Dungeons & Dragons: How To Build A School Of Necromancy Wizard

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Membina Sekolah Ahli Necromancy Wizard. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1670
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja <🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja Apr 16, 2025 am 11:05 AM

Kekunci Diraja adalah beberapa barangan paling berharga yang boleh anda dapati di Infinity Gum Simulator Roblox. Alat-alat yang jarang berlaku ini membolehkan anda membuka dada diraja-bekas rampasan masa yang dibungkus dengan item tinggi, meningkatkan, dan juga ganjaran yang sangat jarang. Jika

<🎜>: Tumbuh Taman - Panduan Mutasi Lengkap <🎜>: Tumbuh Taman - Panduan Mutasi Lengkap Apr 18, 2025 am 01:10 AM

Memaksimumkan keuntungan anda di Roblox's Grow A Garden dengan memahami dunia mutasi tanaman yang menguntungkan! Variasi yang jarang berlaku ini meningkatkan nilai hasil panen anda. Walaupun anda tidak dapat mengawal mutasi secara langsung, mengetahui bagaimana kerja mereka memberikan signi

Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan Apr 16, 2025 am 04:07 AM

Panduan Fusion Menara Nordhold: Kombinasi Menara Synergistik untuk Pertahanan yang Dipertingkatkan Menguasai Gabungan Menara di Nordhold adalah kunci kepada pertahanan asas yang berkesan. Menara tertentu bersinergi dengan sangat baik, mewujudkan strategi pertahanan yang kuat. GUI ini

Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut Apr 18, 2025 am 12:53 AM

Dungeons Mandragora menawarkan cabaran gaya Metroidvania, yang memerlukan pemain untuk meninjau semula kawasan terdahulu dengan alat yang baru diperoleh. Cangkuk bergelut adalah contoh utama, membolehkan perjalanan pesat jarak jauh. Walaupun alat penting ini diperoleh r

<🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara mendapatkan pemangkin Chroma yang sempurna <🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara mendapatkan pemangkin Chroma yang sempurna Apr 27, 2025 am 04:07 AM

Dalam &lt;🎜&gt; obscur: Ekspedisi 33, memaksimumkan senjata kegemaran anda adalah kunci kejayaan. Setiap peningkatan bukan sahaja meningkatkan kuasa senjata tetapi juga membuka ciri -ciri baru, membentuk watak anda. Mencapai tahap senjata 32 boleh dicapai dengan ca ca yang hebat

<🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara Mencari dan Mengalahkan Kilau Kromatik <🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara Mencari dan Mengalahkan Kilau Kromatik Apr 25, 2025 am 04:10 AM

Strategi Luster Chromatic dalam "Clair Obscur: Ekspedisi 33" Chromatic Luster adalah varian kuat kilauan musuh biasa di Clair Obscur: Ekspedisi 33. Ia menyerang dengan cepat dan ganas, dan bahkan dapat menyalakan seluruh pasukan anda untuk menangani kerosakan tambahan. Tanpa kemahiran menyekat yang luar biasa, pertempuran dengan kilauan kromatik akan menjadi perlumbaan terhadap masa. Nasib baik, Luster Chromatik tidak mempunyai banyak kesihatan berbanding musuh lain. Selagi anda dapat mengawal irama pertempuran dan elakkan jatuh ke dalam pertahanan pasif, anda boleh dengan cepat

Arnab Rusty: Di mana untuk mencari setiap kekunci Arnab Rusty: Di mana untuk mencari setiap kekunci Apr 17, 2025 pm 10:02 PM

Banyak platformer 2D, termasuk arnab berkarat, mempunyai kawasan yang tidak dapat diakses yang memerlukan kebolehan atau item tertentu. Arnab Rusty tidak terkecuali, dengan pelbagai kawasan di setiap rantau. Selain jalur yang disekat secara visual, anda akan menemui robot

Arnab Rusty: Cara Memecahkan Setiap Blok Arnab Rusty: Cara Memecahkan Setiap Blok Apr 18, 2025 am 01:08 AM

Dalam Arnab Rusty, penjelajahan penjara melibatkan penggalian dan pertempuran. Sebilangan besar permainan memberi tumpuan kepada mencapai kawasan, memecahkan bekas, dan memperoleh rampasan ke &lt;🎜&gt;. Walau bagaimanapun, banyak kawasan pada mulanya tidak boleh diakses, walaupun ia mengandungi

See all articles