


Bilakah Anda Harus Menggunakan `map::insert` vs. Notasi Kurungan dalam Peta STL?
Sisipkan lwn. Notasi Kurungan dalam Peta STL
Dalam peta STL, pilihan antara menggunakan peta::insert dan notasi kurungan (peta [kunci] = nilai) untuk sisipan nilai sering menjadi topik perdebatan. Walaupun sisipan tuntutan dokumentasi rujukan hanya berfungsi sebagai kemudahan, persoalannya tetap: adakah terdapat kelebihan sebenar untuk menggunakan satu daripada yang lain?
Peta::masukkan vs. Notasi Kurungan
Fungsi map::insert secara eksplisit menambah pasangan nilai kunci pada peta dan mengembalikan pasangan yang menunjukkan sama ada sisipan berjaya dan, jika tidak, iterator menunjuk ke kunci sedia ada. Sebaliknya, notasi kurungan memberikan nilai kepada kunci, dan jika kunci itu tidak wujud, ia dicipta dan nilai diberikan kepadanya.
Kelebihan Teknikal Peta::masukkan
Kelebihan teknikal map::insert terletak pada sifat eksplisitnya. Tidak seperti notasi kurungan, yang tidak dapat membezakan antara kemas kini nilai dan ciptaan kunci, map::insert memastikan bahawa operasi itu adalah sisipan. Ini boleh berguna dalam senario di mana anda perlu mengendalikan kedua-dua senario secara berasingan, seperti yang ditunjukkan oleh contoh berikut:
<code class="cpp">std::map<int, std::string> map; std::pair<std::map<int, std::string>::iterator, bool> res = map.insert(std::make_pair(key, value)); if (!res.second) { std::cout << "Key " << key << " already exists with value " << (res.first)->second << "\n"; } else { std::cout << "Created key " << key << " with value " << value << "\n"; }</code>
Coretan kod ini memastikan bahawa apabila anda menggunakan map::insert, anda jelas sama ada anda mencipta kunci baharu atau mengemas kini kunci sedia ada. Ia amat berguna apabila berurusan dengan senario di mana pengendalian kedua-dua kes secara berbeza adalah penting. Walau bagaimanapun, untuk kes penggunaan biasa di mana perbezaan tidak diperlukan, tatatanda kurungan yang lebih ringkas selalunya lebih diutamakan.
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Anda Harus Menggunakan `map::insert` vs. Notasi Kurungan dalam Peta STL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
