Saya tidak boleh tidur. Mungkin ia adalah tiga cawan kopi yang saya telah minum sebelum ini, atau mungkin fikiran saya berlumba-lumba dengan idea. Walau apa pun, saya mendapati diri saya resah dan tidak dapat hanyut. Daripada melawan insomnia, saya memutuskan untuk membuat kod. Dan apakah cara yang lebih baik untuk menghabiskan tenaga itu daripada mencipta skrip yang akan menjadikan Dino dalam permainan luar talian Chrome melompat dengan sendirinya?
Ini ialah cerita tentang bagaimana cetusan idea kecil membawa kepada pengubahsuaian berjam-jam, ujian dan akhirnya, sistem autolompat berfungsi sepenuhnya untuk T-Rex.
Pada mulanya, saya bermula dengan konsep yang paling asas. Saya mahu Dino melompat secara automatik setiap kali halangan berada dalam jarak. Cabaran itu kelihatan mudah pada masa itu. Selepas sedikit berfikir, saya menyiapkan skrip mudah:
// Auto jump function function autoJump() { const checkObstacle = setInterval(() => { const tRex = Runner.instance_.tRex; // Check if an obstacle is near const obstacles = Runner.instance_.horizon.obstacles; if (obstacles.length > 0) { const obstacle = obstacles[0]; // If the obstacle is close and within jumpable range, make the Dino jump if (obstacle.xPos < 70 && obstacle.xPos > 20 && !tRex.jumping) { tRex.startJump(); } } }, 10); // Check every 10ms } // Start auto jump autoJump();
Versi pertama ini berjaya. Dino akan mengesan halangan dan melompat secara automatik apabila ia menghampiri satu halangan. Walau bagaimanapun, masih banyak yang perlu diperbaiki. Rasanya robotik dan terhad—ia boleh melompat, tetapi tidak ada yang membongkok atau mengambil kira bagaimana kelajuan permainan mempengaruhi reaksi Dino. Saya mahukan sesuatu yang lebih adaptif dan dinamik.
Saya menghabiskan beberapa jam seterusnya untuk menapis kod, menambahkan lebih banyak ciri seperti lompatan adaptif berdasarkan kelajuan permainan dan menyepadukan mekanik bongkok ketika Pterodactyls terbang. Hasilnya ialah skrip yang terasa lebih selaras dengan permainan sebenar. Versi terakhir membenarkan Dino bertindak balas bukan sahaja berdasarkan jarak tetap, tetapi dengan menyesuaikan diri dengan kelajuan permainan itu sendiri.
Ini yang saya dapat:
// Create the button to toggle auto-jump const toggleButton = createToggleButton(); document.body.appendChild(toggleButton); let autoJumpActive = false; // Auto-jump initially inactive let autoJumpInterval = null; // Store interval ID let jumpCount = 0; // Count the number of jumps let obstacleCount = 0; // Count the number of obstacles encountered let isCrouching = false; // Track crouch state // Function to create the toggle button function createToggleButton() { const button = document.createElement('button'); button.innerText = 'Activate Auto-Jump'; styleToggleButton(button); button.addEventListener('click', toggleAutoJump); return button; } // Function to style the toggle button function styleToggleButton(button) { button.style.position = 'fixed'; button.style.top = '10px'; button.style.left = '10px'; button.style.padding = '10px'; button.style.zIndex = '1000'; button.style.backgroundColor = '#4CAF50'; button.style.color = '#fff'; button.style.border = 'none'; button.style.cursor = 'pointer'; } // Function to simulate a key press function simulateKeyPress(keyCode, key) { const event = new KeyboardEvent('keydown', { keyCode: keyCode, code: key, key: key, bubbles: true, cancelable: true, }); document.dispatchEvent(event); } // Function to simulate a key release function simulateKeyRelease(keyCode, key) { const event = new KeyboardEvent('keyup', { keyCode: keyCode, code: key, key: key, bubbles: true, cancelable: true, }); document.dispatchEvent(event); } // Function to calculate adaptive distances for jumping and crouching based on speed function calculateAdaptiveDistance(baseDistance) { const speed = Runner.instance_.currentSpeed; return baseDistance + speed * 3; // Adjust the multiplier as needed for more precision } // Function to start auto-jumping and crouching function startAutoJump() { autoJumpInterval = setInterval(() => { const tRex = Runner.instance_.tRex; const obstacles = Runner.instance_.horizon.obstacles; const speed = Runner.instance_.currentSpeed; // Get the current speed of the game if (obstacles.length > 0) { const obstacle = obstacles[0]; const distanceToObstacle = obstacle.xPos - tRex.xPos; // Distance from Dino to the obstacle // Dynamically calculate the adaptive jump and crouch distances based on game speed const jumpDistance = calculateAdaptiveDistance(100); // Base distance is 100, adjusted by speed const crouchDistance = calculateAdaptiveDistance(50); // Base crouch distance is 50 const safeDistance = 40; // Minimum safe distance to avoid jumping too early // Check if the Dino needs to jump or crouch if (distanceToObstacle < jumpDistance && distanceToObstacle > safeDistance) { if (!tRex.jumping && !isCrouching) { // Ensure Dino is not crouching or jumping jumpCount++; // Increment jump count simulateKeyPress(32, ' '); // Simulate jump (spacebar) } } else if (distanceToObstacle <= crouchDistance && distanceToObstacle > safeDistance && !tRex.jumping) { // Only crouch if the Dino is not jumping simulateKeyPress(40, 'ArrowDown'); // Simulate crouch (down arrow) isCrouching = true; // Set crouch state to true } else if (obstacle.typeConfig.type === 'PTERODACTYL' && obstacle.yPos < 70) { // Crouch if the obstacle is a Pterodactyl flying high simulateKeyPress(40, 'ArrowDown'); // Simulate crouch (down arrow) isCrouching = true; // Set crouch state to true } // Release crouch when the obstacle is passed (Dino's xPos is greater than obstacle's xPos) if (tRex.xPos > obstacle.xPos && isCrouching) { simulateKeyRelease(40, 'ArrowDown'); // Release crouch (down arrow) isCrouching = false; // Reset crouch state } } // Update obstacle count obstacleCount = Runner.instance_.horizon.obstacles.length; }, 50); // Reduced interval time to 50ms for more frequent checks } // Function to stop auto-jumping function stopAutoJump() { clearInterval(autoJumpInterval); autoJumpActive = false; // Reset auto-jump state toggleButton.innerText = 'Activate Auto-Jump'; toggleButton.style.backgroundColor = '#4CAF50'; } // Function to toggle auto-jump function toggleAutoJump() { if (autoJumpActive) { stopAutoJump(); } else { startAutoJump(); toggleButton.innerText = 'Deactivate Auto-Jump'; toggleButton.style.backgroundColor = '#f44336'; } autoJumpActive = !autoJumpActive; // Toggle the state } // Detecting game over const originalGameOver = Runner.prototype.gameOver; Runner.prototype.gameOver = function() { stopAutoJump(); // Stop auto-jumping on game over originalGameOver.apply(this, arguments); // Call the original game over function } // Detecting when the game restarts const originalStartGame = Runner.prototype.startGame; Runner.prototype.startGame = function() { originalStartGame.apply(this, arguments); if (autoJumpActive) { startAutoJump(); // Restart auto-jump on game restart } }
Perjalanan daripada malam tanpa tidur ini kepada skrip autolompat yang berfungsi sepenuhnya adalah menyeronokkan dan mencabar. Apa yang bermula sebagai idea mudah berkembang menjadi sesuatu yang lebih kompleks, memerlukan perhatian terhadap perincian, kebolehsuaian dan kesediaan untuk mencuba. Setiap lelaran membawa skrip lebih dekat kepada perasaan seperti bahagian bersepadu permainan dan bukannya alat tambah mudah.
Inilah keindahan pengekodan: anda bermula dengan idea, dan melalui kegigihan dan kreativiti, anda akan memperoleh sesuatu yang melebihi penglihatan asal anda. Dan kadangkala, semuanya bermula dengan beberapa terlalu banyak cawan kopi!
Atas ialah kandungan terperinci Perjalanan Mencipta Skrip Dino Lompat Auto. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!