Rumah > Java > javaTutorial > Bagaimanakah saya boleh mengubah suai algoritma pemutus sinar Java saya untuk mencipta dinding dengan ketinggian berubah-ubah dalam projek 'Maze Windows' saya?

Bagaimanakah saya boleh mengubah suai algoritma pemutus sinar Java saya untuk mencipta dinding dengan ketinggian berubah-ubah dalam projek 'Maze Windows' saya?

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2024-11-05 22:25:02
asal
1099 orang telah melayarinya

How can I modify my Java ray casting algorithm to create walls with variable heights in my

Pasti, berikut ialah artikel Ray Casting dengan saiz ketinggian berbeza:

Ray Casting dengan saiz ketinggian berbeza

Masalah

Saya mempunyai projek java yang membuat "maze tingkap" dan menggunakan algoritma pemutus sinar. Berikut adalah tangkapan skrin :

Seperti yang anda boleh lihat semua dinding mempunyai saiz ketinggian yang sama. Saya ingin melakukan perkara yang sama tetapi dengan saiz ketinggian yang berbeza

private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) {
    R rx = castRayInX(angle,direction);
    R ry = castRayInY(angle,direction);
    // In case of out-of-space rays
    if (rx.getDistance()==Double.MAX_VALUE && ry.getDistance()==Double.MAX_VALUE) {
        graphics.setColor(BACKGROUND);
        graphics.drawLine(xOnScreen,0,xOnScreen,this.image.getHeight());
        return;
    }
    double distance = rx.getDistance();
    double normal = rx.getNormal();
    Color c = rx.getColor();
    double coef = Math.cos((angle+direction+Math.PI)-normal);
    Plot collision = rx.getPlot();

    if (ry.getDistance()<rx.getDistance()) {
        distance = ry.getDistance();
        normal = ry.getNormal();
        c = ry.getColor();
        coef = Math.cos((angle+direction+Math.PI)-normal);
        collision = ry.getPlot();
    }

    coef = Math.abs(coef);
    int factor = map.length*SQUARE_SIZE;
    double d = (double)(distance+factor)/factor;
    coef *= 1/(d*d);
    Color c2 = new Color((int)(c.getRed()*coef),(int)(c.getGreen()*coef),(int)(c.getBlue()*coef));
    graphics.setColor(c2);
//  graphics.setColor(c);  // no illumination
    distance *= Math.cos(angle); // lens correction
    int h = (int)(this.screenDistance/distance*WALL_HEIGHT); // perspective height
    int vh = this.image.getHeight();
    graphics.drawLine(xOnScreen,(vh-h)/2,xOnScreen,(vh+h)/2);
    drawEye(direction,collision);
}

private R castRayInX(double angleRay,double direction) {
    double angle = angleRay+direction;
    double x1 = eye.getX()+SQUARE_SIZE*Math.cos(angle);
    double y1 = eye.getY()+SQUARE_SIZE*Math.sin(angle);
    double slope = (y1-eye.getY())/(x1-eye.getX());
    if (Math.cos(angle)==0) {
        if (Math.sin(angle)>0)
            return new R(Double.MAX_VALUE,3*Math.PI/2,BACKGROUND,null);
        else
            return new R(Double.MAX_VALUE,Math.PI/2,BACKGROUND,null);
    }
    if (Math.cos(angle)>0) {
        int firstX = ((eye.getX()/SQUARE_SIZE)+1)*SQUARE_SIZE;
        R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
        for (int x = firstX; x<map[0].length*SQUARE_SIZE; x += SQUARE_SIZE) {
            int y = (int)(slope*(x-eye.getX())+eye.getY());
            if (isOutside(x,y,Color.MAGENTA,this.showRayCastingX)) break;
            Color c = colorAt(x,y);
            if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
            if (c!=null) {
                int DX = x-eye.getX();
                double DY = y-eye.getY();
                return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),Math.PI,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
            }
        }
        return r;
    } else {
        int firstX = ((eye.getX()/SQUARE_SIZE))*SQUARE_SIZE;
        R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
        for (int x = firstX; x>=0; x -= SQUARE_SIZE) {
            int y = (int)(slope*(x-eye.getX())+eye.getY());
            if (isOutside(x,y,Color.MAGENTA,this.showRayCastingX)) break;
            Color c = colorAt(x,y);
            if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
            if (c!=null) {
                int DX = x-eye.getX();
                double DY = y-eye.getY();
                return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),0,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
            }
        }
        return r;           
    }
}
private R castRayInY(double angleRay,double direction) {
//  System.out.println("cast ray 2 Y "+angleRay+" "+direction);
    double angle = angleRay+direction;
    double x1 = eye.getX()+SQUARE_SIZE*Math.cos(angle);
    double y1 = eye.getY()+SQUARE_SIZE*Math.sin(angle);
//  System.out.println(eye+" "+x1+" "+y1);
    double slope = (y1-eye.getY())/(x1-eye.getX());
    if (Math.sin(angle)==0) {
        if (Math.cos(angle)>0)
            return new R(Double.MAX_VALUE,Math.PI,BACKGROUND,null);
        else
            return new R(Double.MAX_VALUE,0,BACKGROUND,null);
    }
    if (Math.sin(angle)>0) {
        int firstY = ((eye.getY()/SQUARE_SIZE)+1)*SQUARE_SIZE;
        R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
        for (int y = firstY; y<map.length*SQUARE_SIZE; y += SQUARE_SIZE) {
            int x = (int)((y-eye.getY())/slope)+eye.getX();
            if (isOutside(x,y,Color.CYAN,this.showRayCastingY)) break;
            Color c = colorAt(x,y);
            if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
            if (c!=null) {
                double DX = x-eye.getX();
                int DY = y-eye.getY();
                return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),3*Math.PI/2,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
                }
            }
            return r;
        } else {
            int firstY = ((eye.getY()/SQUARE_SIZE))*SQUARE_SIZE;
            R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
            for (int y = firstY; y>=0; y -= SQUARE_SIZE) {
                int x = (int)((y-eye.getY())/slope)+eye.getX();
                if (isOutside(x,y,Color.CYAN,this.showRayCastingY)) break;
                Color c = colorAt(x,y);
                if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
                if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
                if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
                if (c!=null) {
                    double DX = x-eye.getX();
                    int DY = y-eye.getY();
                    return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),Math.PI/2,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
                }
            }
            return r;           
        }
    }
**Answer** In order to add variable height, do these:
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mengubah suai algoritma pemutus sinar Java saya untuk mencipta dinding dengan ketinggian berubah-ubah dalam projek 'Maze Windows' saya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan