Menggunakan SDL2 dan SDL_image dengan CMake
Dalam artikel ini, kami menyelidiki langkah-langkah menggunakan perpustakaan grafik SDL2 dan sambungan SDL_image dalam projek C anda dengan bantuan CMake.
Mengkonfigurasi Projek dan Kebergantungan
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})</code>
Mencari SDL2 dan SDL_image
Seterusnya, CMake akan mencari dan berinteraksi dengan pengurus pakej sistem untuk mencari SDL2 dan SDL_image. Jika ada, ia akan mengambil pengepala dan laluan perpustakaan yang diperlukan.
<code class="cmake">INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)</code>
Termasuk Pengepala dan Memautkan Perpustakaan
<code class="cmake">INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
Menyelesaikan Ralat Pautan
Dalam percubaan asal, ralat pautan ditemui kerana nama pustaka yang salah digunakan dalam PKG_SEARCH_MODULE untuk SDL_image. Nama yang betul ialah SDL2_image>=2.0.0. Selain itu, menyemak fail pkgconfig untuk perpustakaan mungkin memberikan cerapan tambahan tentang isu konfigurasi.
Menguji Konfigurasi
Untuk menjalankan contoh kod yang disediakan, pastikan anda mempunyai akses kepada fungsi loadTekstur. Ingat, keperluan dan konfigurasi yang tepat mungkin berbeza-beza bergantung pada sistem anda.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menggunakan SDL2 dan SDL_image dengan CMake untuk Projek C?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!