


Bagaimanakah saya boleh melaksanakan dinding ketinggian berubah dalam permainan Ray Casting saya?
Ray Casting dengan saiz ketinggian yang berbeza
Dalam soalan bantuan ini, pengguna ingin menambah ketinggian berubah pada permainan Ray Castingnya dan dia meminta bantuan tentang matematik terlibat.
Ray Casting ialah teknik yang digunakan dalam grafik komputer 3D untuk menjana imej 2D daripada pemandangan 3D. Ia berfungsi dengan memancarkan sinar dari sudut pandangan kamera ke tempat kejadian dan kemudian mengira persilangan setiap sinar dengan objek di tempat kejadian. Warna setiap piksel dalam imej 2D kemudiannya ditentukan oleh warna objek yang sinar yang sepadan bersilang.
Dalam kebanyakan pelaksanaan Hantaran Sinar, semua dinding mempunyai ketinggian yang sama. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk menambah ketinggian berubah pada dinding dengan menggunakan algoritma yang sedikit berbeza. Idea asas ialah mengira ketinggian dinding pada setiap titik di sepanjang sinar dan kemudian menggunakan ketinggian ini untuk menentukan warna piksel.
Berikut ialah panduan langkah demi langkah untuk menambah ketinggian berubah ke dinding dalam permainan Ray Casting:
- Kira ketinggian dinding pada setiap titik di sepanjang sinar. Ini boleh dilakukan dengan menggunakan teknik yang dipanggil "ray marching". Kawad sinar melibatkan pancaran sinar dari sudut pandangan kamera ke tempat kejadian dan kemudian mengira jarak dari kamera ke objek pertama yang sinar itu bersilang. Ketinggian dinding pada titik tertentu di sepanjang sinar kemudiannya boleh dikira dengan menolak jarak dari kamera ke dinding dari jarak dari kamera ke lantai.
- Gunakan ketinggian dinding pada setiap titik di sepanjang sinar untuk menentukan warna piksel. Warna piksel boleh ditentukan dengan menggunakan teknik yang dipanggil "pemetaan tekstur". Pemetaan tekstur melibatkan penggunaan tekstur pada permukaan objek 3D. Warna setiap piksel dalam tekstur kemudiannya digunakan untuk menentukan warna piksel yang sepadan dalam imej 2D.
- Ulang langkah 1 dan 2 untuk setiap piksel dalam imej 2D. Sekali warna setiap piksel dalam imej 2D telah ditentukan, imej boleh dipaparkan pada skrin.
Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara menambah ketinggian berubah pada dinding dalam Hantaran Sinar permainan:
for each pixel in the 2D image { // Calculate the height of the wall at the current pixel. wall_height = calculate_wall_height(current_pixel); // Use the height of the wall to determine the color of the pixel. pixel_color = determine_pixel_color(wall_height); // Set the color of the pixel in the 2D image. set_pixel_color(current_pixel, pixel_color); }
Dengan mengikuti langkah ini, anda boleh menambah ketinggian berubah pada dinding dalam permainan Ray Casting anda.
Berikut ialah beberapa petua tambahan yang mungkin berguna:
- Gunakan tekstur resolusi tinggi untuk mendapatkan hasil yang terbaik.
- Percubaan dengan teknik pencahayaan yang berbeza untuk mencipta kesan yang berbeza.
- Tambahkan bayang-bayang pada pemandangan anda untuk menjadikannya lebih realistik.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh melaksanakan dinding ketinggian berubah dalam permainan Ray Casting saya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penyelesaian masalah dan penyelesaian kepada perisian keselamatan syarikat yang menyebabkan beberapa aplikasi tidak berfungsi dengan baik. Banyak syarikat akan menggunakan perisian keselamatan untuk memastikan keselamatan rangkaian dalaman. …

Pemprosesan pemetaan medan dalam dok sistem sering menemui masalah yang sukar ketika melaksanakan sistem dok: bagaimana untuk memetakan medan antara muka sistem dengan berkesan ...

Apabila menggunakan Mybatis-Plus atau Rangka Kerja ORM yang lain untuk operasi pangkalan data, sering diperlukan untuk membina syarat pertanyaan berdasarkan nama atribut kelas entiti. Sekiranya anda secara manual setiap kali ...

Penyelesaian untuk menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dalam banyak senario aplikasi, pengguna mungkin perlu menyusun kumpulan, terutama dalam satu ...

Mula musim bunga menggunakan versi IntelliJideaultimate ...

Penukaran objek dan tatasusunan Java: Perbincangan mendalam tentang risiko dan kaedah penukaran jenis cast yang betul Banyak pemula Java akan menemui penukaran objek ke dalam array ...

Penjelasan terperinci mengenai reka bentuk jadual SKU dan SPU di platform e-dagang Artikel ini akan membincangkan isu reka bentuk pangkalan data SKU dan SPU dalam platform e-dagang, terutamanya bagaimana menangani jualan yang ditentukan pengguna ...

Apabila menggunakan tkmybatis untuk pertanyaan pangkalan data, bagaimana dengan anggun mendapatkan nama pembolehubah kelas entiti untuk membina keadaan pertanyaan adalah masalah biasa. Artikel ini akan ...
