Dalam soalan bantuan ini, pengguna ingin menambah ketinggian berubah pada permainan Ray Castingnya dan dia meminta bantuan tentang matematik terlibat.
Ray Casting ialah teknik yang digunakan dalam grafik komputer 3D untuk menjana imej 2D daripada pemandangan 3D. Ia berfungsi dengan memancarkan sinar dari sudut pandangan kamera ke tempat kejadian dan kemudian mengira persilangan setiap sinar dengan objek di tempat kejadian. Warna setiap piksel dalam imej 2D kemudiannya ditentukan oleh warna objek yang sinar yang sepadan bersilang.
Dalam kebanyakan pelaksanaan Hantaran Sinar, semua dinding mempunyai ketinggian yang sama. Walau bagaimanapun, adalah mungkin untuk menambah ketinggian berubah pada dinding dengan menggunakan algoritma yang sedikit berbeza. Idea asas ialah mengira ketinggian dinding pada setiap titik di sepanjang sinar dan kemudian menggunakan ketinggian ini untuk menentukan warna piksel.
Berikut ialah panduan langkah demi langkah untuk menambah ketinggian berubah ke dinding dalam permainan Ray Casting:
Berikut ialah coretan kod yang menunjukkan cara menambah ketinggian berubah pada dinding dalam Hantaran Sinar permainan:
for each pixel in the 2D image { // Calculate the height of the wall at the current pixel. wall_height = calculate_wall_height(current_pixel); // Use the height of the wall to determine the color of the pixel. pixel_color = determine_pixel_color(wall_height); // Set the color of the pixel in the 2D image. set_pixel_color(current_pixel, pixel_color); }
Dengan mengikuti langkah ini, anda boleh menambah ketinggian berubah pada dinding dalam permainan Ray Casting anda.
Berikut ialah beberapa petua tambahan yang mungkin berguna:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh melaksanakan dinding ketinggian berubah dalam permainan Ray Casting saya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!