Rumah > Java > javaTutorial > teks badan

Bagaimanakah saya boleh mengubah suai algoritma raycasting di Jawa untuk mencipta dinding dengan ketinggian yang berbeza dalam 'maze tingkap'?

DDD
Lepaskan: 2024-11-06 16:19:02
asal
677 orang telah melayarinya

How can I modify the raycasting algorithm in Java to create walls of different heights in a

Raycasting dengan saiz ketinggian yang berbeza

Saya mempunyai projek java yang membuat "maze tingkap" dan menggunakan algoritma tuangan sinar. Berikut ialah tangkapan skrin:

seperti yang anda lihat semua dinding mempunyai saiz ketinggian yang sama. Saya ingin melakukan perkara yang sama tetapi dengan saiz ketinggian yang berbeza

private void castRay(int xOnScreen,double sudut,double direction) {

R rx = castRayInX(angle,direction);
R ry = castRayInY(angle,direction);
// In case of out-of-space rays
if (rx.getDistance()==Double.MAX_VALUE && ry.getDistance()==Double.MAX_VALUE) {
    graphics.setColor(BACKGROUND);
    graphics.drawLine(xOnScreen,0,xOnScreen,this.image.getHeight());
    return;
}
double distance = rx.getDistance();
double normal = rx.getNormal();
Color c = rx.getColor();
double coef = Math.cos((angle+direction+Math.PI)-normal);
Plot collision = rx.getPlot();

if (ry.getDistance()<rx.getDistance()) {
    distance = ry.getDistance();
    normal = ry.getNormal();
    c = ry.getColor();
    coef = Math.cos((angle+direction+Math.PI)-normal);
    collision = ry.getPlot();
}

coef = Math.abs(coef);
int factor = map.length*SQUARE_SIZE;
double d = (double)(distance+factor)/factor;
coef *= 1/(d*d);
Color c2 = new Color((int)(c.getRed()*coef),(int)(c.getGreen()*coef),(int)(c.getBlue()*coef));
graphics.setColor(c2);
Salin selepas log masuk

// graphics.setColor(c); // tiada pencahayaan

distance *= Math.cos(angle); // lens correction
int h = (int)(this.screenDistance/distance*WALL_HEIGHT); // perspective height
int vh = this.image.getHeight();
graphics.drawLine(xOnScreen,(vh-h)/2,xOnScreen,(vh+h)/2);
drawEye(direction,collision);
Salin selepas log masuk

}

pribadi R castRayInX(double angleRay,double direction) {

double angle = angleRay+direction;
double x1 = eye.getX()+SQUARE_SIZE*Math.cos(angle);
double y1 = eye.getY()+SQUARE_SIZE*Math.sin(angle);
double slope = (y1-eye.getY())/(x1-eye.getX());
if (Math.cos(angle)==0) {
    if (Math.sin(angle)>0)
        return new R(Double.MAX_VALUE,3*Math.PI/2,BACKGROUND,null);
    else
        return new R(Double.MAX_VALUE,Math.PI/2,BACKGROUND,null);
}
if (Math.cos(angle)>0) {
    int firstX = ((eye.getX()/SQUARE_SIZE)+1)*SQUARE_SIZE;
    R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
    for (int x = firstX; x<map[0].length*SQUARE_SIZE; x += SQUARE_SIZE) {
        int y = (int)(slope*(x-eye.getX())+eye.getY());
        if (isOutside(x,y,Color.MAGENTA,this.showRayCastingX)) break;
        Color c = colorAt(x,y);
        if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
        if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
        if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
        if (c!=null) {
            int DX = x-eye.getX();
            double DY = y-eye.getY();
            return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),Math.PI,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
        }
    }
    return r;
} else {
    int firstX = ((eye.getX()/SQUARE_SIZE))*SQUARE_SIZE;
    R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
    for (int x = firstX; x>=0; x -= SQUARE_SIZE) {
        int y = (int)(slope*(x-eye.getX())+eye.getY());
        if (isOutside(x,y,Color.MAGENTA,this.showRayCastingX)) break;
        Color c = colorAt(x,y);
        if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
        if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
        if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
        if (c!=null) {
            int DX = x-eye.getX();
            double DY = y-eye.getY();
            return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),0,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
        }
    }
    return r;           
}
Salin selepas log masuk

}
private R castRayInY(double angleRay ,dua arah) {
// System.out.println("cast ray 2 Y " angleRay " " arah);

double angle = angleRay+direction;
double x1 = eye.getX()+SQUARE_SIZE*Math.cos(angle);
double y1 = eye.getY()+SQUARE_SIZE*Math.sin(angle);
Salin selepas log masuk

// System.out.println(mata " " x1 " " y1);

double slope = (y1-eye.getY())/(x1-eye.getX());
if (Math.sin(angle)==0) {
    if (Math.cos(angle)>0)
        return new R(Double.MAX_VALUE,Math.PI,BACKGROUND,null);
    else
        return new R(Double.MAX_VALUE,0,BACKGROUND,null);
}
if (Math.sin(angle)>0) {
    int firstY = ((eye.getY()/SQUARE_SIZE)+1)*SQUARE_SIZE;
    R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
    for (int y = firstY; y<map.length*SQUARE_SIZE; y += SQUARE_SIZE) {
        int x = (int)((y-eye.getY())/slope)+eye.getX();
        if (isOutside(x,y,Color.CYAN,this.showRayCastingY)) break;
        Color c = colorAt(x,y);
        if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
        if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
        if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
        if (c!=null) {
            double DX = x-eye.getX();
            int DY = y-eye.getY();
            return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),3*Math.PI/2,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
            }
        }
        return r;
    } else {
        int firstY = ((eye.getY()/SQUARE_SIZE))*SQUARE_SIZE;
        R r = new R(Double.MAX_VALUE,angle+Math.PI,BACKGROUND,null);
        for (int y = firstY; y>=0; y -= SQUARE_SIZE) {
            int x = (int)((y-eye.getY())/slope)+eye.getX();
            if (isOutside(x,y,Color.CYAN,this.showRayCastingY)) break;
            Color c = colorAt(x,y);
            if (c==null) c = colorAt(x,y-1);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y);
            if (c==null) c = colorAt(x-1,y-1);
            if (c!=null) {
                double DX = x-eye.getX();
                int DY = y-eye.getY();
                return new R(Math.sqrt(DX*DX+DY*DY),Math.PI/2,c,new Plot((int)x,(int)y, WALL_HEIGHT));
            }
        }
        return r;           
    }
}
Salin selepas log masuk

Rclass saya mempunyai Plot (x, y, z) buat masa ini saya gunakan WALL_HEIGHT warna, jarak dan normal untuk cahaya. Buat masa ini ini berfungsi tetapi saya ingin menambah

yang baharu

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mengubah suai algoritma raycasting di Jawa untuk mencipta dinding dengan ketinggian yang berbeza dalam 'maze tingkap'?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!