Jika anda suka menjadi peribadi dengan musuh anda, Clark ialah watak yang bagus untuk digunakan dalam Metal Slug Tactics. Dia mempunyai pelbagai Tindakan Khas yang melibatkan merebut unit yang Close dan memberikan kerosakan kepada mereka. Anda mungkin menyangka bahawa pelan permainan ini akan menyebabkan dia terdedah, dan itu benar, tetapi Clark juga mempunyai beberapa alatan untuk mempertahankan dirinya.
Mari kita lihat semua Tindakan dan pemuatan Khas Clark, Pasif terbaiknya dan perkara yang perlu anda ingat apabila memilih watak unik ini dalam Taktik Metal Slug. Anda akhirnya akan menyukai Sidestep dalam masa beberapa saat.
Tidak kira apa pemuatan yang anda pilih dengan Clark atau cara anda mahu bermain dengannya — In The Ring hendaklah sentiasa menjadi salah satu Tindakan Khas pertama yang anda dapat bersamanya. Alasannya mudah: kemungkinan besar anda akan mendekati musuh anda, bersedia untuk diserang. In The Ring menggunakan Fragile kepada musuh dalam jarak, yang bermaksud mereka akan menerima dua lagi kerosakan dengan apa sahaja yang anda serang dengan mereka.
Bahagian terbaik In The Ring ialah ia akan memberi anda Tindakan Bonus jika anda tidak menjejaskan lebih daripada dua musuh serentak, dan jumlah ini akan ditingkatkan dengan peningkatan.
Tindakan Khas lain yang paling banyak digunakan ialah Argentine Backbreaker, yang mengalihkan unit berdekatan, mengabaikan Cover dan menipis serangan Penyegerakan anda. Apabila anda tidak mempunyai peluru dalam senjata kedua anda, ini adalah serangan yang baik untuk digunakan selepas mengaktifkan In The Ring dan mempunyai serangan tambahan.
Stargazer ialah Keupayaan Teras terakhir, dan ia pada asasnya seperti Pemecah Belakang Argentina, dengan perbezaannya ialah ia mempunyai lebih julat, dan bukannya meniup Penyegerakan, ia memberikan Pergerakan Bonus. Secara peribadi, kami lebih suka Argentine Backbreaker, tetapi memandangkan berapa banyak yang anda perlukan untuk bergerak dengan Clark, kesan tambahan ini bukanlah kesan yang buruk dan boleh membantu anda.
Tidak kira Keupayaan Teras yang anda pilih, Special Action Sidestep harus menjadi salah satu kelebihan dalam stok anda. Ini akan memberikan Dodge kepada unit yang dipilih, dan kemungkinan penyerang akan menerima Fragile. Kombo maut dengan semua kebolehan yang disebutkan di atas.
Mengalih unit dan menggunakan Fragile adalah kepakaran Clark. Anda boleh lihat sebabnya dalam jadual di bawah.
Nama |
Kos |
Julat |
Kesan |
---|---|---|---|
Pemecah Belakang Argentina | 5 | 1-2 | Menggerakkan unit bersebelahan ke jubin dalam julat. |
Kamikaze Terbang | 6 | 1-4 | Menggerakkan unit bersebelahan ke jubin dalam julat. |
Stargazer | 5 | 3-6 | Menggerakkan unit bersebelahan ke jubin dalam julat. |
Lancar Bertindak | 2 | 1-4 | Mengalih Clark ke jubin yang anda pilih. |
Bantuan Sedikit | 6 | 1-4 | Menggerakkan sekutu bersebelahan ke jubin dalam julat. |
Sidestep | 4 | 2 | Menambah 1 Dodge. |
Dalam Cincin | 5 | Diri | Menggunakan Fragile kepada musuh dalam jarak (mereka menerima 2 kerosakan apabila diserang). |
Pembalikan Pertahanan | 8 | 1-1 | Memberi 4 kerosakan. |
Tiada yang terlalu mewah, Clark akan bermula dengan Pistol dan Senapang patah. Yang pertama adalah perniagaan standard, tetapi ia adalah salah satu daripada beberapa watak yang boleh bermula dengan senjata jarak dekat yang kuat seperti Senapang patah. Tambah fakta bahawa Aksi Khas awalnya ialah Pemecah Belakang Argentina dan anda akan faham dengan cepat mengapa dia adalah binatang jarak dekat.
Seperti yang dijelaskan sebelum ini, Sidestep sepatutnya menjadi Tindakan Khas yang anda dapat secepat mungkin. Perincian terbaiknya ialah ia boleh digunakan pada mana-mana watak dan anda boleh menggunakannya lebih daripada sekali jika anda mempunyai Adrenalin yang mencukupi.
Jump Into Action ialah satu lagi kebolehan yang sesuai dengan pemuatan ini, memandangkan anda akan memperoleh lebih banyak julat dengan kos Adrenalin yang sangat rendah. Cemerlang untuk mengejar sasaran anda.
* Jika anda akan bergerak sebanyak mungkin, kami tidak boleh mengesyorkan Parkour secukupnya. Mampu melepasi halangan seperti tiada apa-apa adalah satu kemestian.
* Seorang lagi suspek biasa dalam pasif anda ialah Pencari Keseronokan. Memandangkan Clark dijangka diserang beberapa kali, mendapat satu Adrenalin untuk setiap serangan itu bukanlah masalah yang buruk.
* Memandangkan Argentine Backbreaker sepatutnya menjadi cara anda untuk menyerang musuh, sama ada menamatkan mereka atau mencetuskan Penyegerakan untuk sekutu anda untuk menyelesaikannya, Special Rush ialah pilihan yang sangat baik. Ia memberi anda Tindakan Bonus apabila anda mendapat frag dengan Tindakan Khas.
Campuran senjata jarak dekat dengan senjata jarak jauh, Punisher ialah pisau yang memberikan empat kerosakan dan Musket memberikan empat. Yang pertama, secara semula jadi, meminta anda untuk berada di sebelah sasaran, tetapi yang terakhir mempunyai enam julat, dan ia juga boleh menangani sejumlah enam kerosakan jika ia menyerang dengan Tindakan Bonus.
Pemuatan ini disertakan dengan In The Ring, mungkin Keupayaan Teras terbaik Clark, dan gabungan sempurna dengan Punisher anda. Pelan permainan adalah untuk bergerak dekat dengan musuh anda, gunakan Fragile, dapatkan Aksi Bonus dan selesaikan perjanjian dengan serangan jarak dekat.
Tambahkan Sidestep pada persamaan dan anda akan memperoleh lebih banyak Dodge, membolehkan anda melindungi Clark daripada unit berdekatan dan menggunakan lebih Fragile pada unit yang menyerang.
Pemuatan ini hanya boleh dibuka kunci dengan berjaya menamatkan satu larian dengan Clark.
Kami bukan peminat Pistol Automatik, senjata utama yang menyerang dua kali tetapi hanya melakukan satu kerosakan dan mempunyai jarak kurang daripada Pistol biasa. Sudah tentu, ia boleh menjadi pedas dengan hanya beberapa peningkatan, tetapi ia bukan pilihan yang selamat.
Walau bagaimanapun, Gale ialah senjata kedua yang menyerang dua kali, mempunyai All In (tiga kerosakan tambahan jika Clark mempunyai sebarang pergerakan yang tersedia), dan sudah memberikan tiga kerosakan dengan setiap pukulan. Ini ialah pistol yang boleh dengan cepat membolehkan anda menangani banyak kerosakan tanpa peningkatan pada peringkat awal, walaupun ia akan menjejaskan pergerakan anda sehingga anda mendapat pasif yang bagus.
Stargazer ialah Keupayaan Teras di sini dan ia tidak mengapa. Pergerakan Bonus yang anda dapat akan melakukan keajaiban dengan peminat Gale, tetapi kerana anda tidak mendapat Tindakan Bonus dari permulaan dan Pergerakan Bonus tidak bertindan selepas giliran anda, ini tidak akan berguna pada mulanya.
Pemuatan terakhir Clark mempunyai ciri unik yang membolehkan anda mengabaikan sama ada musuh berada pada ketinggian anda atau tidak. Kedua-dua Molotov Cocktail dan Pelancar Kaca mengabaikan perbezaan ketinggian dan halangan. Selain itu, yang pertama mendapat Flame jika anda menyelesaikan satu unit dengannya, yang meninggalkan jubin dengan kesan Burn.
Sebaliknya, walaupun Pelancar Kaca hebat pada dirinya sendiri, ambil perhatian bahawa ia mempunyai Burst, jadi setiap serangan menambah nilai Dodge semasa anda pada kerosakan yang anda buat. Ini bermakna anda boleh memiliki senjata yang berkuasa di sini jika anda membina Dodge, tetapi jelas ini adalah pemuatan untuk digunakan dengan lebih berhati-hati, mengambil jarak dengan saingan anda.
Atas ialah kandungan terperinci METAL SLUG Taktik: Panduan Watak Clark. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!