WebAssembly (Wasm): Alat Perkasa untuk Pembangun Frontend
Suatu ketika dahulu saya terjumpa WebAssembly (Wasm), dan ia membuatkan saya tertarik. Salah satu teknologi yang merasakan mereka akan menggantung permainan sepenuhnya untuk pembangunan web dari segi prestasi, anda tahu? Semakin banyak saya membacanya, semakin hebat ia menjadi pembangun bahagian hadapan! Wasm boleh membenarkan kami menjalankan kod berprestasi tinggi terus dalam penyemak imbas kami hampir seperti yang dilakukan oleh apl asli.
Bayangkan anda sedang membina aplikasi web berprestasi tinggi, seperti permainan 3D, editor imej atau papan pemuka yang memecah nombor. Anda memerlukan apl itu pantas dan lancar, melakukan semua jenis perkara yang rumit tanpa melambatkan. Tetapi hanya setakat ini anda boleh menggunakan JavaScript: tidak kira berapa banyak yang anda optimumkan, terdapat skop untuk kod yang JavaScript tidak boleh berjalan dengan pantas.
Perhimpunan Web Selamat Datang (Wasm) – Dengan teknologi hebat ini kini kami boleh menjalankan kod prestasi tinggi dalam penyemak imbas hampir seperti yang anda lakukan pada apl asli.
Jadi memandangkan saya mendapati ceramah tentang WebAssembly sangat menular, saya memutuskan untuk menyusun beberapa penjelasan supaya anda juga boleh teruja dengannya!
Dalam siaran ini, kami akan mempelajari apa itu WebAssembly dan cara ia berinteraksi dengan JavaScript untuk menjadikan aplikasi web anda lebih pantas dan cekap! Mari lihat apa yang disediakan oleh WebAssembly untuk projek kami.
Apa itu Perhimpunan Web – Secara Ringkasnya!
Baiklah, jadi apakah sebenarnya WebAssembly atau Wasm? Ia pada asasnya adalah rakan tambahan kepada JavaScript. WebAssembly ialah format binari peringkat rendah yang dijalankan dalam penyemak imbas dengan kelajuan hampir asli. Ia dibina untuk perkara yang berat dari segi pengiraan, yang JavaScript tidak akan mengendalikan dengan baik dengan sendirinya.
Bahagian terbaiknya ialah WebAssembly tidak dikaitkan dengan bahasa pengaturcaraan tertentu. Ia adalah platform agnostik bahasa di mana kod dalam bahasa seperti C, C atau Rust boleh dijalankan terus dalam penyemak imbas. Pembangun akhirnya boleh mula mengambil kod berprestasi tinggi daripada bahasa lain dan menyusunnya ke WebAssembly untuk digunakan bersama JavaScript di web.
Contoh:
Bayangkan anda sedang membina kereta. JavaScript ialah mekanik yang melakukan kerja am, memasang roda dan mengecat badan. WebAssembly ialah robot khusus yang melakukan semua pengangkatan berat dan kimpalan terperinci bingkai. Jika digabungkan, ia menghasilkan proses pembinaan kereta yang pantas dan cekap.
Mengapa WebAssembly ialah Pengubah Permainan untuk Pembangunan Frontend
WebAssembly membawa beberapa faedah, yang amat berguna untuk pembangun bahagian hadapan yang menyasarkan prestasi tinggi. Inilah sebabnya Wasm merupakan tambahan penting kepada komuniti pembangunan:
Prestasi Pantas yang Membara
Kod Wasm berjalan hampir sepantas aplikasi asli, jadi anda boleh menggunakannya untuk tugas intensif prestasi. Jika anda sedang membina editor imej, Wasm boleh menangani pemprosesan imej masa nyata dengan mudah seperti mengubah saiz, pelarasan warna atau menggunakan penapis dan membiarkan JavaScript mengendalikan UI.
Konsisten Merentas Pelayar
Semua pelayar utama menyokong WebAssembly iaitu Chrome, Firefox, Safari dan Edge. Ini bermakna di mana sahaja pengguna anda berada, kod Wasm akan berjalan sama. Jadi, kami dijamin bahawa prestasi apl kami kekal konsisten dan pantas.
Lebih Banyak Pilihan Bahasa
Dengan WebAssembly, anda tidak terhad kepada JavaScript. Anda boleh membawa masuk bahasa lain seperti C atau Rust, yang terkenal dengan prestasi dan kecekapan ingatannya. Ini bagus untuk projek yang kelajuannya sangat kritikal atau apabila anda mahu menggunakan semula pangkalan kod sedia ada.
Penggunaan Sumber Dioptimumkan
WebAssembly dibangunkan untuk menjadi ingatan rendah. Ini menjadikannya sesuai untuk peranti dengan sumber terhad seperti mudah alih. Ini sangat penting kerana aplikasi moden dijangka akan berfungsi pada semua jenis peranti.
Bilakah Anda Harus Menggunakan WebAssembly?
Bukan setiap projek web memerlukan WebAssembly. Untuk banyak perkara, JavaScript masih lebih daripada kemampuan: pengesahan borang, interaktiviti asas, manipulasi DOM... Tetapi jika anda memerlukannya untuk berjalan lebih pantas atau anda bekerja dengan jumlah data yang sangat besar, inilah masanya Wasm mungkin menjimatkan hari anda:
Apl Intensif Grafik: Aplikasi yang memerlukan pemaparan 3D iaitu permainan atau simulasi berasaskan web dsb.
Pemprosesan Data Masa Nyata: Aplikasi yang memerlukan pengiraan pantas iaitu alat analisis kewangan/ saintifik dsb.
Kod Warisan di Web: Jika anda mempunyai kod sedia ada yang ditulis dalam C atau Rust, WebAssembly membenarkan anda membawanya ke web tanpa menulis semula sepenuhnya.
Contoh: Menjalankan Simulasi Fizik dalam Pelayar
Katakan anda sedang mencipta apl simulasi fizik yang membolehkan pengguna bermain dengan daya, halaju dan graviti. Jika anda melakukan semua pengiraan ini dalam JavaScript, penyemak imbas anda mungkin tidak dapat mengikutinya. Dengan WebAssembly, sebaliknya, anda boleh melakukan pengiraan berat di tempat lain dan menjamin animasi yang lancar dan tindak balas masa nyata.
Mari kita lihat contoh mudah untuk melihat cara WebAssembly boleh antara muka dengan JavaScript. Kami akan menulis fungsi dalam C yang mengira jujukan Fibonacci (tugas berat prestasi apabila dilakukan dengan nombor yang lebih besar) dan memanggilnya daripada JavaScript.
Langkah 1: Tulis Fungsi dalam C
Mula-mula, buat fail bernama fibonacci.c:
Langkah 2: Susun Kod C ke WebAssembly
Untuk menyusun C ke WebAssembly, anda memerlukan Emscripten, alat yang menukar kod C/C kepada Wasm. Selepas memasang Emscripten, gunakan arahan ini:
Arahan ini akan menghasilkan dua fail:
fibonacci.wasm: Perduaan WebAssembly.
fibonacci.js: Fail JavaScript untuk memuatkan modul WebAssembly.
Langkah 3: Gunakan WebAssembly dalam JavaScript
Sekarang, buat fail HTML untuk memuatkan dan menjalankan kod WebAssembly:
Apabila anda membuka fail ini dalam penyemak imbas anda dan mengklik butang, WebAssembly mengira jujukan Fibonacci dengan kecekapan tinggi, tanpa memberi tekanan pada JavaScript.
Perhimpunan Web dan JavaScript: Pasukan Sempurna
WebAssembly direka bentuk sebagai pelengkap, bukan pengganti, JavaScript. Mereka berfungsi paling baik seiring: Wasm melakukan pengiraan yang berat dan JavaScript mengendalikan logik antara muka pengguna dan interaksi penyemak imbas.
Contoh Senario: Visualisasi Data
Bayangkan anda sedang membina apl visualisasi data yang perlu berfungsi dengan set data yang sangat besar. WebAssembly boleh mengendalikan pecah data dan bahagian kod anda yang sensitif terhadap prestasi dan pecah nombor manakala JavaScript masih boleh digunakan untuk perkara seperti memaparkan graf dan carta anda, memberikan keseimbangan yang baik antara prestasi dan interaktiviti.
Aplikasi Dunia Sebenar WebAssembly
Figma: Alat reka bentuk Figma, menggunakan WebAssembly untuk melaksanakan operasi grafik vektor yang rumit. Ini memastikan antara muka pengguna yang pantas dan lancar, seolah-olah anda menggunakan aplikasi desktop asli.
Autodesk AutoCAD: Autodesk menggunakan WebAssembly untuk perisian CAD yang berkuasa di web, membolehkan jurutera menggunakan alatan reka bentuk terus dalam penyemak imbas mereka tanpa perlu pemasangan.
Google Earth: Google Earth juga menggunakan WebAssembly untuk memaparkan imej 3D dan data peta untuk membolehkan pengguna meneroka planet ini dengan lancar dalam penyemak imbas.
Ini menunjukkan keupayaan WebAssembly dalam menyampaikan prestasi gred desktop dalam penyemak imbas sekali gus mendayakan keupayaan yang tidak dapat dilakukan dalam aplikasi Web setakat ini.
Kesimpulan: Mengapa WebAssembly adalah Masa Depan Pembangunan Web
WebAssembly ditetapkan untuk merevolusikan web seperti yang kita tahu. Dengan mendayakan prestasi hampir asli dalam penyemak imbas, kami akhirnya boleh membina jenis aplikasi dan pengalaman bercita-cita tinggi yang sebelum ini dihadkan kepada platform desktop asli.
Untuk pembangun bahagian hadapan, WebAssembly membentangkan peluang untuk memulakan perbalahan aplikasi yang berprestasi lebih baik daripada apa sahaja yang mungkin dengan js sahaja. Sama ada anda membuat permainan, melakukan visualisasi data atau hanya cuba mempercepatkan projek sedia ada, ia berfungsi dengan baik dengan javascript dan memberikan rasa pelaksanaan yang hampir asli.
Anda boleh bermula dengan melakukan kerja yang lebih sensitif terhadap prestasi dalam Wasm untuk apl anda dan lihat sama ada ia adalah ciri yang sesuai untuk anda. Boleh jadi!
Atas ialah kandungan terperinci WebAssembly (Wasm): Alat Perkasa untuk Pembangun Frontend. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.
