


Apa yang Menjadikan Objek Kelas Pertama dalam Bahasa Pengaturcaraan?
Objek Kelas Pertama dalam Bahasa Pengaturcaraan
Dalam bahasa pengaturcaraan, konsep "objek kelas pertama" merangkumi entiti yang menikmati penggunaan tanpa had dan hak. Tidak seperti objek kelas kedua, yang mempunyai had, objek kelas pertama mempunyai keupayaan untuk dicipta secara dinamik, diubah suai dan dihantar sebagai parameter atau nilai pulangan.
Objek kelas pertama memenuhi set kriteria yang komprehensif, termasuk tetapi tidak terhad kepada:
- Boleh diungkapkan sebagai nilai literal tanpa nama
- Boleh disimpan dalam pembolehubah dan struktur data
- Memiliki identiti intrinsik yang berbeza daripada namanya
- Setanding untuk kesaksamaan
- Boleh dilalui sebagai argumen kepada fungsi
- Boleh dikembalikan sebagai hasil fungsi
- Boleh dibina dan dimusnahkan pada masa jalan
- Boleh dicetak dan dibaca
- Boleh dihantar merentas proses yang diedarkan
- Dalam luar yang boleh disimpan untuk menjalankan proses
Fungsi dan Objek Kelas Pertama
Dalam bahasa seperti Python, kedua-dua fungsi dan objek dianggap sebagai entiti kelas pertama. Fungsi boleh dibuat secara dinamik, diluluskan sebagai hujah dan dikembalikan sebagai hasil. Contohnya, dalam JavaScript:
Sebaliknya, dalam C , fungsi itu sendiri bukanlah objek kelas pertama, walaupun mengatasi operator '()' atau menggunakan penunjuk fungsi boleh mensimulasikan fungsi kelas pertama. Kelas juga bukan kelas pertama, manakala contoh kelas adalah.
Entiti Kelas Pertama dan Semuanya Menjadi Objek
Pernyataan bahawa "semuanya adalah objek" dalam Python, walaupun sebahagiannya benar, tidak semestinya membayangkan bahawa semuanya adalah kelas pertama. Walaupun kebanyakan entiti dalam Python adalah objek, mereka mungkin tidak memenuhi kriteria penuh untuk objek kelas pertama. Namun begitu, bahasa ini berusaha untuk menjadikan sebanyak mungkin entiti kelas pertama, memberikan mereka tahap fleksibiliti dan ekspresif yang tinggi.
Atas ialah kandungan terperinci Apa yang Menjadikan Objek Kelas Pertama dalam Bahasa Pengaturcaraan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.
