Kepingan Serentak: Tambah Tidak Selamat Benang
Soalan:
Pertimbangkan kod berikut yang ditambahkan pada kepingan menggunakan berbilang goroutine dalam satu untuk gelung:
destSlice := make([]myClass, 0) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName destSlice = append(destSlice, tmpObj) }(myObject) } wg.Wait()
Sesekali, kod ini menghasilkan data yang hilang atau kosong dalam destSlice atau tidak termasuk semua elemen daripada sourceSlice. Mengapa ini mungkin berlaku?
Jawapan:
Dalam Go, semua nilai terdedah kepada perlumbaan data apabila tertakluk pada operasi baca/tulis serentak, termasuk kepingan. Ini disebabkan oleh cara pengepala slice (yang mengandungi maklumat tentang kapasiti dan panjang kepingan) dilaksanakan.
Menjalankan kod dengan bendera -race akan mengesahkan kehadiran perlumbaan data:
go run -race play.go
Penyelesaian:
Untuk mengelakkan perlumbaan data dan memastikan keselamatan serentak apabila disertakan pada slice, primitif penyegerakan seperti penyegerakan.Mutex hendaklah digunakan untuk menjaga penulisan nilai destSlice:
var ( mu = &sync.Mutex{} destSlice = make([]myClass, 0) ) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName mu.Lock() destSlice = append(destSlice, tmpObj) mu.Unlock() }(myObject) } wg.Wait()
Sebagai alternatif, pertimbangkan untuk menggunakan saluran untuk memudahkan proses penambahan serentak.
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah Melampirkan pada Slice dalam Goroutine Serentak Tidak Selamat Benang?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!