Medan Penuding Dereferencing untuk Penyahpepijatan
Apabila mencetak struct dengan medan penunjuk, ia biasanya dipaparkan sebagai alamat memori. Ini boleh menyusahkan untuk nyahpepijat, terutamanya jika struct mengandungi banyak medan penunjuk.
Pertimbangkan contoh ini:
package main import "fmt" type SomeStruct struct { somePointer *somePointer } type somePointer struct { field string } func main() { fmt.Println(SomeStruct{&somePointer{"I want to see what is in here"}}) }
Kod ini mencetak alamat memori dan bukannya nilai yang dikehendaki:
{0x10500168}
Untuk mencetak nilai sebenar yang disimpan dalam medan penunjuk, kita boleh menggunakan pakej go-spew, yang mengkhusus dalam mencetak struktur data kompleks dalam format yang boleh dibaca manusia.
Begini cara menggunakannya:
package main import ( "github.com/davecgh/go-spew/spew" ) type ( SomeStruct struct { Field1 string Field2 int Field3 *somePointer } somePointer struct { field string } ) func main() { s := SomeStruct{ Field1: "Yahoo", Field2: 500, Field3: &somePointer{"I want to see what is in here"}, } spew.Dump(s) }
Kod ini menghasilkan output berikut:
(main.SomeStruct) { Field1: (string) "Yahoo", Field2: (int) 500, Field3: (*main.somePointer)(0x2102a7230)({ field: (string) "I want to see what is in here" }) }
Sambil anda boleh lihat, go-spew menyediakan perwakilan struct yang lebih terperinci dan bermaklumat. Medan penunjuk dinyahrujuk dan dipaparkan sebagai nilai sebenar mereka. Ini menjadikannya lebih mudah untuk memeriksa kandungan struktur semasa nyahpepijat.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Menyahrujuk Medan Penunjuk untuk Penyahpepijatan Berkesan dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!