Apabila mencipta pertemuan tempur untuk sesi Dungeons & Dragons anda, mengimbanginya dengan betul selalunya boleh menjadi usaha yang melenturkan fikiran. Anda selalunya mengikuti penilaian cabaran makhluk untuk menentukan betapa sukarnya, tetapi nombor itu dibuat untuk parti yang mempunyai empat ahli, sesuatu yang anda mungkin kurang atau lebih.
Inilah sebabnya Panduan Master Dungeon 2024 menambah cara baharu untuk mengimbangi kesukaran pertempuran, dan itu adalah melalui sistem belanjawan XP. Sistem ini mungkin kedengaran lebih rumit, tetapi ia jauh lebih mudah digunakan daripada penilaian cabaran dan mudah untuk disesuaikan untuk parti dalam sebarang saiz.
Panduan Master Dungeon 2024 mempunyai cara baharu untuk mengimbangi pertemuan yang dipanggil belanjawan XP. Ia adalah jadual dibahagikan mengikut tahap, menunjukkan berapa banyak pengalaman yang perlu diperoleh oleh pemain daripada pertemuan mudah, biasa atau sukar menentang makhluk dalam kempen anda.
Memandangkan jadual menunjukkan berapa pendapatan seorang pemain, anda boleh mengetahui dengan mudah berapa banyak pengalaman yang perlu diberikan kepada seluruh parti anda dengan mendarabkannya dengan bilangan jumlah pemain. nombor yang ditunjukkan dalam jadual ialah pengalaman maksimum yang mungkin, jadi memperoleh lebih daripada itu akan menjadikan pertemuan itu satu peringkat kesukaran yang lebih tinggi.
Tahap |
Kesukaran Rendah |
Kesukaran Sederhana |
Kesukaran Tinggi |
---|---|---|---|
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1,100 |
6 |
600 |
1,000 |
1,400 |
7 |
750 |
1,300 |
1,700 |
8 |
1,000 |
1,700 |
2,100 |
9 |
1,300 |
2,000 |
2,600 |
10 |
1,600 |
2,300 |
3,100 |
11 |
1,900 |
2,900 |
4,100 |
12 |
2,200 |
3,700 |
4,700 |
13 |
2,600 |
4,200 |
5,400 |
14 |
2,900 |
4,900 |
6,200 |
15 |
3,300 |
5,400 |
7,800 |
16 |
3,800 |
6,100 |
9,800 |
17 |
4,500 |
7,200 |
11,700 |
18 |
5,000 |
8,700 |
14,200 |
19 |
5,500 |
10,700 |
17,200 |
20 |
6,400 |
13,200 |
22,000 |
Mula-mula anda perlu memutuskan jika anda mahukan pertemuan dengan kesukaran yang rendah, sederhana atau tinggi, kemudian semak jadual untuk mengetahui jumlah mata pengalaman yang akan diperlukan. Darabkan itu dengan bilangan pemain dalam parti anda, dan kini anda mempunyai belanjawan XP awal anda.
Anda kini perlu mencari makhluk dan menyemak mata pengalaman yang mereka berikan apabila dikalahkan. Anda 'membeli' setiap makhluk yang anda mahu masukkan ke dalam pertemuan anda, dan selagi anda tidak melampaui batas, pertemuan yang terhasil akan menjadi daripada kesukaran yang anda pilih.
Anda harus berhati-hati dengan makhluk CR rendah, terutamanya makhluk yang tidak memberi pengalaman sejak mereka masih menambahkan cabaran pada pertemuan. Walaupun mereka sesuai sebagai makhluk untuk ditemui oleh pengembara peringkat rendah, anda boleh mengatasi mereka dengan mudah tanpa benar-benar perasan.
Pertemuan yang paling mudah biasanya adalah yang pemain boleh fokus pada satu perkara pada satu masa, walaupun benda itu raksasa yang besar. Hanya memadankan CR satu raksasa ke tahap parti akan membolehkan anda bertemu dengan mudah, dengan mekanik khas dan bahaya alam sekitar diketepikan.
Kesukaran sederhana tidak bermakna 'standard', kerana pertemuan ini bukan berjalan-jalan di taman. Jika pemain tidak bersedia dengan betul, keadaan mudah berubah menjadi buruk, dengan satu atau lebih daripada mereka tersingkir daripada pertarungan; rupa bumi dan ciri lain pertemuan boleh mengubah cara ia bermain.
Pertemuan sederhana ini adalah cara yang bagus untuk menutup sesi kerana ia cukup sukar untuk mengekalkan perkara yang menarik tanpa pemain perlu keluar habis-habisan setiap masa. Jika anda rasa perjumpaan itu terlalu sukar atau terlalu mudah, anda sentiasa boleh melaraskannya dengan cepat, sama ada dengan meminta makhluk melarikan diri atau yang baharu memasuki pergaduhan (menggunakan blok statistik yang sama, sudah tentu).
Ini adalah had sukar anda untuk perkara yang boleh dihadapi oleh pemain anda secara munasabah sebelum ia menjadi terlalu banyak. Membelanjakan lebih banyak mata pengalaman daripada belanjawan anda untuk menghadapi kesukaran yang tinggi berkemungkinan boleh berakhir dengan pertempuran yang akan menghapuskan pemain anda, bergantung pada jumlah tambahan yang anda belanjakan.
Jika anda perlu meningkatkan kesukaran melebihi bajet ini, anda lebih baik mengubah bahagian lain pertemuan daripada menambah makhluk yang lebih besar dan lebih jahat. Memberi makhluk ciri atau rintangan tambahan boleh menyelesaikan kerja, serta melawan mereka dalam senario dinamik bukannya statik.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Belanjawan XP, Diterangkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!