


Dungeons & Dragons: Belanjawan XP, Diterangkan
Apabila mencipta pertemuan tempur untuk sesi Dungeons & Dragons anda, mengimbanginya dengan betul selalunya boleh menjadi usaha yang melenturkan fikiran. Anda selalunya mengikuti penilaian cabaran makhluk untuk menentukan betapa sukarnya, tetapi nombor itu dibuat untuk parti yang mempunyai empat ahli, sesuatu yang anda mungkin kurang atau lebih.
Inilah sebabnya Panduan Master Dungeon 2024 menambah cara baharu untuk mengimbangi kesukaran pertempuran, dan itu adalah melalui sistem belanjawan XP. Sistem ini mungkin kedengaran lebih rumit, tetapi ia jauh lebih mudah digunakan daripada penilaian cabaran dan mudah untuk disesuaikan untuk parti dalam sebarang saiz.
Apakah Belanjawan XP?
Panduan Master Dungeon 2024 mempunyai cara baharu untuk mengimbangi pertemuan yang dipanggil belanjawan XP. Ia adalah jadual dibahagikan mengikut tahap, menunjukkan berapa banyak pengalaman yang perlu diperoleh oleh pemain daripada pertemuan mudah, biasa atau sukar menentang makhluk dalam kempen anda.
Memandangkan jadual menunjukkan berapa pendapatan seorang pemain, anda boleh mengetahui dengan mudah berapa banyak pengalaman yang perlu diberikan kepada seluruh parti anda dengan mendarabkannya dengan bilangan jumlah pemain. nombor yang ditunjukkan dalam jadual ialah pengalaman maksimum yang mungkin, jadi memperoleh lebih daripada itu akan menjadikan pertemuan itu satu peringkat kesukaran yang lebih tinggi.
Tahap |
Kesukaran Rendah |
Kesukaran Sederhana |
Kesukaran Tinggi |
---|---|---|---|
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1,100 |
6 |
600 |
1,000 |
1,400 |
7 |
750 |
1,300 |
1,700 |
8 |
1,000 |
1,700 |
2,100 |
9 |
1,300 |
2,000 |
2,600 |
10 |
1,600 |
2,300 |
3,100 |
11 |
1,900 |
2,900 |
4,100 |
12 |
2,200 |
3,700 |
4,700 |
13 |
2,600 |
4,200 |
5,400 |
14 |
2,900 |
4,900 |
6,200 |
15 |
3,300 |
5,400 |
7,800 |
16 |
3,800 |
6,100 |
9,800 |
17 |
4,500 |
7,200 |
11,700 |
18 |
5,000 |
8,700 |
14,200 |
19 |
5,500 |
10,700 |
17,200 |
20 |
6,400 |
13,200 |
22,000 |
Cara Membuat Pertemuan Dengan Bajet XP
Mula-mula anda perlu memutuskan jika anda mahukan pertemuan dengan kesukaran yang rendah, sederhana atau tinggi, kemudian semak jadual untuk mengetahui jumlah mata pengalaman yang akan diperlukan. Darabkan itu dengan bilangan pemain dalam parti anda, dan kini anda mempunyai belanjawan XP awal anda.
Anda kini perlu mencari makhluk dan menyemak mata pengalaman yang mereka berikan apabila dikalahkan. Anda 'membeli' setiap makhluk yang anda mahu masukkan ke dalam pertemuan anda, dan selagi anda tidak melampaui batas, pertemuan yang terhasil akan menjadi daripada kesukaran yang anda pilih.
Pertemuan Kesukaran Rendah
Anda harus berhati-hati dengan makhluk CR rendah, terutamanya makhluk yang tidak memberi pengalaman sejak mereka masih menambahkan cabaran pada pertemuan. Walaupun mereka sesuai sebagai makhluk untuk ditemui oleh pengembara peringkat rendah, anda boleh mengatasi mereka dengan mudah tanpa benar-benar perasan.
Pertemuan yang paling mudah biasanya adalah yang pemain boleh fokus pada satu perkara pada satu masa, walaupun benda itu raksasa yang besar. Hanya memadankan CR satu raksasa ke tahap parti akan membolehkan anda bertemu dengan mudah, dengan mekanik khas dan bahaya alam sekitar diketepikan.
Pertemuan Kesukaran Sederhana
Kesukaran sederhana tidak bermakna 'standard', kerana pertemuan ini bukan berjalan-jalan di taman. Jika pemain tidak bersedia dengan betul, keadaan mudah berubah menjadi buruk, dengan satu atau lebih daripada mereka tersingkir daripada pertarungan; rupa bumi dan ciri lain pertemuan boleh mengubah cara ia bermain.
Pertemuan sederhana ini adalah cara yang bagus untuk menutup sesi kerana ia cukup sukar untuk mengekalkan perkara yang menarik tanpa pemain perlu keluar habis-habisan setiap masa. Jika anda rasa perjumpaan itu terlalu sukar atau terlalu mudah, anda sentiasa boleh melaraskannya dengan cepat, sama ada dengan meminta makhluk melarikan diri atau yang baharu memasuki pergaduhan (menggunakan blok statistik yang sama, sudah tentu).
Pertemuan Kesukaran Tinggi
Ini adalah had sukar anda untuk perkara yang boleh dihadapi oleh pemain anda secara munasabah sebelum ia menjadi terlalu banyak. Membelanjakan lebih banyak mata pengalaman daripada belanjawan anda untuk menghadapi kesukaran yang tinggi berkemungkinan boleh berakhir dengan pertempuran yang akan menghapuskan pemain anda, bergantung pada jumlah tambahan yang anda belanjakan.
Jika anda perlu meningkatkan kesukaran melebihi bajet ini, anda lebih baik mengubah bahagian lain pertemuan daripada menambah makhluk yang lebih besar dan lebih jahat. Memberi makhluk ciri atau rintangan tambahan boleh menyelesaikan kerja, serta melawan mereka dalam senario dinamik bukannya statik.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Belanjawan XP, Diterangkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Kekunci Diraja adalah beberapa barangan paling berharga yang boleh anda dapati di Infinity Gum Simulator Roblox. Alat-alat yang jarang berlaku ini membolehkan anda membuka dada diraja-bekas rampasan masa yang dibungkus dengan item tinggi, meningkatkan, dan juga ganjaran yang sangat jarang. Jika

Memaksimumkan keuntungan anda di Roblox's Grow A Garden dengan memahami dunia mutasi tanaman yang menguntungkan! Variasi yang jarang berlaku ini meningkatkan nilai hasil panen anda. Walaupun anda tidak dapat mengawal mutasi secara langsung, mengetahui bagaimana kerja mereka memberikan signi

Panduan Fusion Menara Nordhold: Kombinasi Menara Synergistik untuk Pertahanan yang Dipertingkatkan Menguasai Gabungan Menara di Nordhold adalah kunci kepada pertahanan asas yang berkesan. Menara tertentu bersinergi dengan sangat baik, mewujudkan strategi pertahanan yang kuat. GUI ini

Dungeons Mandragora menawarkan cabaran gaya Metroidvania, yang memerlukan pemain untuk meninjau semula kawasan terdahulu dengan alat yang baru diperoleh. Cangkuk bergelut adalah contoh utama, membolehkan perjalanan pesat jarak jauh. Walaupun alat penting ini diperoleh r

Dalam <🎜> obscur: Ekspedisi 33, memaksimumkan senjata kegemaran anda adalah kunci kejayaan. Setiap peningkatan bukan sahaja meningkatkan kuasa senjata tetapi juga membuka ciri -ciri baru, membentuk watak anda. Mencapai tahap senjata 32 boleh dicapai dengan ca ca yang hebat

Strategi Luster Chromatic dalam "Clair Obscur: Ekspedisi 33" Chromatic Luster adalah varian kuat kilauan musuh biasa di Clair Obscur: Ekspedisi 33. Ia menyerang dengan cepat dan ganas, dan bahkan dapat menyalakan seluruh pasukan anda untuk menangani kerosakan tambahan. Tanpa kemahiran menyekat yang luar biasa, pertempuran dengan kilauan kromatik akan menjadi perlumbaan terhadap masa. Nasib baik, Luster Chromatik tidak mempunyai banyak kesihatan berbanding musuh lain. Selagi anda dapat mengawal irama pertempuran dan elakkan jatuh ke dalam pertahanan pasif, anda boleh dengan cepat

Banyak platformer 2D, termasuk arnab berkarat, mempunyai kawasan yang tidak dapat diakses yang memerlukan kebolehan atau item tertentu. Arnab Rusty tidak terkecuali, dengan pelbagai kawasan di setiap rantau. Selain jalur yang disekat secara visual, anda akan menemui robot

Dalam Arnab Rusty, penjelajahan penjara melibatkan penggalian dan pertempuran. Sebilangan besar permainan memberi tumpuan kepada mencapai kawasan, memecahkan bekas, dan memperoleh rampasan ke <🎜>. Walau bagaimanapun, banyak kawasan pada mulanya tidak boleh diakses, walaupun ia mengandungi
