Dungeons & Dragons mempunyai subkelas yang menyeronokkan, aneh dan kreatif untuk dipilih, tetapi hanya sedikit yang berguna atau diilhamkan secara kreatif seperti subkelas paling pelik Fighter: Echo Knight. Mampu masuk dan keluar daripada masalah dalam sekelip mata, subkelas ini mempunyai potensi utiliti dan lakonan yang sangat besar.
Walau bagaimanapun, untuk mendapatkan Echo Knight berfungsi dengan baik dalam pertempuran sebagai subkelas pejuang yang bersaing memerlukan sedikit usaha - terutamanya pada tahap tinggi. Walaupun tidak berkemampuan seperti sepupunya dalam menangani kerosakan mentah, ia mengawal padang dan mempunyai begitu banyak fleksibiliti dalam potensi gaya permainannya sehingga ia kekal sebagai salah satu subkelas terbaik dan paling terinspirasi dalam barisan.
Dikemas kini pada 11 November 2024 oleh Alexis Campbell: Dengan keluaran Buku Panduan Pemain 2024, kami telah mengemas kini panduan ini untuk memastikan ia berdaya maju untuk pemain yang menggunakan kedua-dua versi 2014 dan 2024 daripada PHB, dengan butiran dan cadangan untuk mencipta pejuang Echo Knight yang sempurna dengan mana-mana buku.
Untuk mengulangi tema panduan ini: keunggulan utama Echo Knight ialah utiliti. Walaupun potensi kehebatan tempurnya pastinya tidak boleh dipermainkan, terdapat subkelas Fighter lain yang bertempur jauh lebih baik daripada Echo Knight.
Di mana Echo Knight bersinar adalah dalam penggunaan kreatif keupayaan Manifest Echo dan menyebabkan sakit kepala kepada DM kesayangan anda.
Manifest Echo dan prestasi berkaitannya akan membolehkan anda mencipta klon lemah diri anda yang anda boleh berlawan dengan - atau bertukar dengan - pada bila-bila masa. Pada tahap yang lebih tinggi, anda juga boleh menggunakan gema ini seperti biasa, melihat melalui mata dan mendengar melalui telinganya.
Memandangkan anda boleh Manifest Echo mana-mana ruang yang anda boleh lihat dalam 30 kaki dan bertukar membawa apa sahaja yang anda pegang pada masa ini dengan anda, Echo Knight mempunyai keupayaan untuk:
Kebolehgerakan mereka juga bukan untuk dicemuh. Memandangkan Echo Knight boleh meletakkan Echo mereka sejauh 30 kaki dan bertukar dengannya hanya dengan kos separuh daripada kelajuan mereka, kebanyakan perlumbaan akan mempunyai pergerakan tambahan 15 kaki selepas pertukaran dan oleh itu boleh bergerak ke atas hingga 45 kaki dalam mana-mana pusingan tertentu.
Selain itu, mengikut perkataan literal Manifest Echo, gema secara teknikal boleh terbang kerana ia boleh bergerak ke mana-mana arah dan tidak mempunyai kelajuan biasa. Secara teori, ini mungkin membenarkan anda melintasi sisi gunung atau mendaki bangunan - terutamanya di aras tujuh apabila "Echo Avatar" membenarkan gema berada sejauh 1,000 kaki dari anda.
Bagi mereka yang bermonokelas ke Echo Knight, pencapaian tahap ke-18 membolehkan penciptaan dua gema dan meningkatkan potensi huru-hara yang boleh disebabkan oleh subkelas ini.
Malangnya, kerana anda hanya boleh menggerakkan gema ini 30 kaki sekali gus dan keupayaan ini hanya bertahan 1 minit, anda secara teknikalnya hanya boleh menggerakkannya ke satu arah sehingga 300 kaki sebelum ia hilang walaupun had jarak 1,000 kaki.
Secara amnya, utiliti mentah keupayaan ini tidak boleh dipandang rendah.
Mereka fleksibel dalam pilihan perlumbaan dan statistik mereka, memberi mereka pelbagai kemungkinan dalam membina persediaan dan peluang main peranan. Selain itu, mereka membenarkan gaya permainan kreatif dengan kebebasan memilih dengan senjata dan memberi ganjaran kepada pemain yang berfikir di luar kotak.Ringkasnya, Echo Knight ialah pilihan yang bagus untuk sesiapa sahaja ingin menggunakan Fighter untuk lebih daripada sekadar pertempuran standard anda.
Walaupun Echo Knight itu sendiri tidak menerima sebarang perubahan (menjadi subkelas daripada Panduan Wyldemont), Pejuang telah melihat beberapa perubahan ketara bernilai untuk diketengahkan bagi mereka yang ingin memainkan subkelas ini dengan Edisi Kelima yang dikemas kini Pejuang.
Untuk Echo Knight, anda perlu mengingat perkara berikut:
Fighting Style* |
Fighting Styles are considered feats now and have been expanded. |
---|---|
Second Wind |
Fighters will have more uses of Second Wind for increased survivability and healing. |
Weapon Mastery* |
You gain a new feat that will allow you to choose certain weapons and gain new abilities when using them. |
Tactical Mind |
When you fail an ability check, you can use one of your Second Winds to add a d10 to the failed roll. |
Tactical Shift |
When you use Second Wind, you can move half your Movement without provoking an Opportunity Attack. |
Indomitable |
You can add your Fighter level. |
Tactical Master |
You can Push, Sap, or Slow when using a Mastered weapon. |
Studied Attacks |
Gain Advantage on a target after missing them with a weapon attack. |
Epic Boon* |
Gain any Epic Boon or feat of your choice. |
Seperti yang anda boleh perolehi daripada perkara di atas, pencapaian Angin Kedua akan sangat meningkatkan keupayaan pertahanan Pejuang. Semua perubahan prestasi Fighter untuk PHB 2024 (Buku Panduan Pemain) nampaknya kebanyakannya menyukai Echo Knight yang sudah berkuasa.
Serangan Dikaji adalah yang paling hebat daripada kebolehan ini, memberikan anda Kelebihan semula jadi selepas kehilangan (yang boleh disusun dengan baik dengan pelbagai kelas Fighter dan Rogue). Dan sememangnya, Epic Boon membuka pintu untuk semua jenis binaan.
*Subjek yang diserlahkan diliputi secara menyeluruh dalam subkategori Feats masing-masing di bawah.
Memilih spesies untuk Echo Knight adalah agak mudah jika anda menggunakan Buku Panduan Pemain 2014: pilih apa sahaja yang biasanya berfungsi untuk Fighter. Terutamanya, anda mungkin mahukan spesies yang memberikan prestasi tambahan dan memberi tumpuan kepada perkara seperti Ketangkasan atau Kekuatan. Selain itu, dengan kebenaran DM, anda mungkin mempunyai akses kepada dua spesies yang sangat rosak yang berfungsi dengan baik dengan kelas ini: Kobold dan Bugbear daripada Volo's Guide to Monsters.
Spesies |
Kekuatan |
---|---|
Manusia (Varian) |
Baik untuk bonus statistik dan potensi untuk memilih kejayaan. |
Standard/Separuh Bunian |
Bonus ketangkasan dan akses kepada "Ketepatan Bunian". |
Orc/Half-Orc |
Bonus kekuatan untuk binaan berasaskan kekuatan. |
Kobold |
Pencapaian "Taktik Pek" bermakna anda sentiasa mempunyai kelebihan jika gema anda berada dalam jarak dekat dengan musuh yang sama. |
Bugbear |
Binaan berasaskan kekuatan yang memberikan keupayaan untuk mempunyai julat jarak dekat 15 kaki untuk disusun dengan julat pergerakan melampau Echo Knight. |
Jika menggunakan Buku Panduan Pemain 2024, spesies yang anda pilih kebanyakannya adalah kosmetik.
Latar Belakang untuk Echo Knight menggunakan Buku Panduan Pemain 2014 yang berguna termasuk:
Terdapat dua gaya permainan utama untuk mana-mana Echo Knight: Ketangkasan atau Kekuatan. Ketangkasan akan lebih dioptimumkan bagi mereka yang mungkin ingin membawa Echo Knight mereka ke arah yang lebih tersembunyi, dan Kekuatan akan lebih sesuai bagi mereka yang lebih suka kerosakan mentah dan gaya permainan pertempuran yang agresif.
Perlembagaan ialah statistik penting untuk Echo Knight. Perlembagaan bukan sahaja menentukan Mata Kesihatan anda, tetapi ia juga menentukan jumlah kali anda boleh menggunakan "Lepaskan Penjelmaan" dan mengalami serangan gema anda. Selain itu, Mata Kesihatan yang diperoleh daripada keupayaan tahap ke-15 anda, "Potensi Tuntut Semula," akan diubah suai oleh Perlembagaan anda juga.
Untuk binaan Kekuatan, senjata agak mudah:
Dalam binaan Ketangkasan, terdapat lebih banyak variasi:
Perlu diingat bahawa mana-mana senjata yang disalin oleh gema mengekalkan mana-mana status senjata itu. Mereka menyimpan bonus rata anda dan sebarang senjata ajaib yang mereka salin kekal ajaib di tangan mereka.
Secara amnya, prestasi terbaik untuk diambil untuk Echo Knight ialah Sentinel. Ini kerana:
Bagi Prestasi lain, binaan dan pilihan senjata anda akan memaklumkan perkara yang anda pilih untuk mengembangkan utiliti tempur pejuang anda:
Master Polearm |
Membina Kekuatan | Ini adalah pilihan mengawal orang ramai yang kukuh. Jika anda telah memilih Bugbear Echo Knight, ia adalah dua kali ganda. Walaupun gema tidak boleh menggunakan Polearm Master, anda boleh membuat serangan apabila musuh memasuki lingkungan ancaman anda. Ini bermakna anda boleh meletakkan gema anda di suatu tempat dan menyerang dari belakangnya dengan selamat, mungkin membunuh musuh sebelum mereka boleh melakukan sebarang kerosakan padanya. Selain itu, pilihan serangan tambahan untuk Tindakan Bonus yang tidak dibelanjakan untuk gema anda adalah bagus. |
---|---|---|
Ketepatan Bunian |
Membina Ketangkasan Berjulat | Walaupun ia memerlukan penggunaan Tindakan Bonus, Ketepatan Elven boleh menjadi rahmat besar kerana menukar semula untuk peluang lain untuk memukul, oleh itu membolehkan gema anda peluang yang lebih konsisten untuk susulan, boleh berguna - terutamanya di peringkat bawah. |
Selain itu, sebagai Pejuang, anda perlu memilih gaya pertempuran senjata anda.
Terdapat semua pilihan padat; walau bagaimanapun, Teknik Unggul boleh membolehkan pemerolehan manuver berguna seperti Feinting Attack dan Trip Attack.
Memilih Teknik Unggul untuk sebarang kegunaan umum bergantung pada strategi dan gaya permainan anda sendiri. Ia boleh menjadi perjudian yang berisiko kerana memilihnya bermakna kehilangan kebolehpercayaan yang konsisten daripada pilihan lain kerana anda hanya mendapat satu kelebihan untuk digunakan. Rancang dengan bijak semasa memilihnya.
Pencapaian lain yang secara amnya bagus untuk dimiliki termasuk:
Perubahan penting pertama kepada Prestasi Pejuang adalah dalam Gaya Pertarungan. Pilihan anda telah dikembangkan, dan anda boleh menukar pilihan Gaya Pertarungan anda setiap kali anda naik level dalam Fighter.
Terdapat tiga Gaya Pertarungan baharu ditambahkan pada PHB daripada Tasha's Cauldron:
Gaya Berlawan |
Penerangan |
---|---|
Pemintasan |
Apabila makhluk dalam penglihatan melanggar makhluk lain dalam jarak 5 kaki dari anda, anda boleh menggunakan Reaksi anda untuk mengurangkan kerosakan yang ditangani sebanyak 1h10 Bonus Kemahiran anda. Kejayaan ini memerlukan anda menggunakan Perisai atau senjata Mudah atau Martial. |
Pertempuran Senjata Terlempar |
Apabila anda terkena dengan serangan senjata jarak jauh yang dilemparkan, anda akan mendapat 2 kerosakan. |
Pertempuran Tanpa Senjata |
Apabila anda memukul dengan Unarmed Strike (dan menangani kerosakan), berikan 1d6 tambahan Strength modifier Bludgeoning kerosakan anda dan bukannya kerosakan Unarmed Strike biasa. Jika anda tidak memegang sebarang senjata atau perisai, d6 anda menjadi d8. Jika anda bergelut dengan makhluk, anda boleh menangani kerosakan Bludgeoning 1d4 percuma pada permulaan giliran anda. |
Gaya yang tersedia ini, terutamanya Interception, bermakna penggunaan Echo Knight di atas padang kini terbuka kepada gaya permainan yang lebih bertahan.
Penguasaan Senjata juga merupakan seorang mekanik Pejuang - khususnya Echo Knight - boleh memanfaatkannya dengan sangat baik.
Walaupun anda mahir menggunakan kebanyakan senjata, anda akan mendapat bonus tambahan untuk memilih satu senjata untuk dikuasai. Untuk Echo Knight, kami mengesyorkan senjata berikut:
Weapon |
Property |
Mastery Perk |
---|---|---|
Greatsword |
Graze |
If you miss a creature with your attack roll, deal damage equal to your attack's ability modifier. |
Glaive |
||
Shortbow |
Vex |
When you hit a creature and deal damage, have Advantage on your next attack roll until the end of your next turn. |
Trident/Battleaxe |
Topple |
If you hit a creature, force the creature to make a Constitution save or become Prone. |
Mata akhir yang patut dikaji ialah sifat Epic Boon, dari mana anda boleh memilih mana-mana pencapaian (yang telah dibincangkan dalam bahagian di atas) atau salah satu daripada Epic Boons baharu.
Kami amat mengesyorkan anda mengambil salah satu daripada kelebihan kerana semuanya memberikan kedua-duanya:
Terdapat 12 Epik Boon baharu (dan kesemuanya layak mendapat gelaran Epik!), tetapi kami telah menyenaraikan tiga teratas yang kami cadangkan untuk Echo Knight anda:
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Setiap kali anda terlepas serangan senjata, pilih untuk memukul. Anda boleh melakukan ini sekali pada setiap giliran anda selama-lamanya. | |||||||||
Semasa dalam Cahaya Malap atau Kegelapan, anda boleh menjadi Halimunan sebagai Tindakan Bonus. Selain itu, anda mempunyai Ketahanan terhadap semua kerosakan kecuali Psikik dan Terpancar dalam Cahaya Malap atau Kegelapan. | |||||||||
Dapatkan Rintangan kepada dua jenis kerosakan yang bukan Menusuk, Menebas atau Memukul. Setiap kali anda menyelesaikan Rehat Panjang, anda boleh menukar pilihan anda. |
Pros |
Cons |
---|---|
Flavorful class for Dexterity-built Echo Knights | Suffers from Action Economy deficits due to rogue's habit of hogging Bonus Actions the Echo Knight needs for its own feats. |
Has additional Sneak Attack damage. | Typically requires another party member or a feat that can create opportunities for Advantage if you don't have your Echo available anymore. |
Untuk subkelas, anda boleh memilih daripada yang berikut jika anda mahu:
Walau bagaimanapun, secara amnya, kami mengesyorkan agar tidak pergi lebih jauh daripada dua tahap dalam Rogue jika anda ingin menikmati semua yang ditawarkan oleh Echo Knight.
Serangan Menyelinap, dengan perkataannya, memerlukan anda untuk tidak kelihatan musuh tetapi masih melihat mereka. Memandangkan Echo Knights membenarkan anda menyerang dari kedudukan gema anda, secara teknikal anda boleh berdiri di belakang musuh dan menyerang dari kedudukan gema anda untuk kerosakan Sneak Attack walaupun musuh dapat melihat dengan jelas bergema. Ia pelik, tetapi ia adalah peraturan seperti yang tertulis.
Ancestral Guardian Barbarian ialah satu lagi kelas berbilang Echo Knight yang popular.
Pros |
Cons |
---|---|
Reckless Attack can be used by an Echo, placing the Advantage on an echo that can be resummoned endlessly. | Rage competes with Echo Knight's other Bonus Actions for Action Economy. |
Ancestral Protection gives disadvantage on attack rolls against anyone who wasn't the initial attacker. If the initial attacker is the echo, for example, then the enemy has disadvantage attacking anything that isn't a resummonable punching bag. | Rage defense benefits doesn't apply the Echo as it only has a single hit point anyway. |
Digabungkan dengan Sentinel, anda pada asasnya akan melekatkan musuh ke tempat yang memerangi sesuatu yang tidak dapat mereka bunuh secara kekal dengan Penjaga Ancestral.
Gloom Stalker Ranger ialah pilihan berbilang kelas yang paling pelik dan unik.
Pros |
Cons |
---|---|
Gives bonus Initiative and Movement Speed. |
Has less defensive options compared to other subclasses - a glass cannon build. |
Gain a free attack if you attack on the first round with an extra 1d8 damage. | |
Gain access to Hunter's Mark spell. |
Binaan ini sangat kuat kerana keupayaan Lonjakan Tindakan semula jadi Fighter bermakna pusingan pertama dengan berbilang kelas ini akan mempunyai sekurang-kurangnya tiga serangan. Kemudian, menggunakan "Lepaskan Penjelmaan" Echo Knight, anda boleh menggandakan kesemuanya untuk enam serangan keseluruhan pada pusingan pertama. Apabila mengambil kira Serangan Tambahan Pejuang dan Renjer, bilangannya hanya akan meningkat untuk mesin pembunuh pusingan pertama.
Terdapat beberapa perubahan pada kelas secara menyeluruh dalam PHB 2024 dan bukannya merangkumi kesemuanya, kami akan menyerlahkan perubahan pada subkelas di atas dan kemudian pengesyoran baharu jika anda mengikuti buku panduan ini.
Rogue |
|
---|---|
Ancient Guardian Barbarian |
|
Gloomstalker Ranger |
Seperti yang dilihat dalam jadual, subkelas kebanyakannya kekal sesuai untuk Echo Knight. Walau bagaimanapun, Gloomstalker Ranger kehilangan keupayaannya untuk menjadi pemusnah pusingan pertama dan memerlukan Echo Knight dengan kebijaksanaan tinggi untuk menikmati kerosakannya yang lebih konsisten (berpotensi merosakkan binaan).
Walaupun dua subkelas pertama nampaknya kebanyakannya memberi manfaat untuk Echo Knight, Gloomstalker Ranger telah gagal dengan PHB 2024 akibat keperluannya untuk pengedaran statistik yang tidak dikenali dan kekurangan sinergi.
Sementara Gloomstalker Ranger jatuh kepada Echo Knight dalam versi ini, subkelas Hunter menjadi alternatif yang berdaya maju dengan ciri uniknya yang dirangsang:
Hunter Ranger |
---|
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Membina Pejuang Echo Knight. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!