Projek Python Mesra Permulaan dengan Kod Sumber

Linda Hamilton
Lepaskan: 2024-11-11 03:59:02
asal
840 orang telah melayarinya

Beginner-Friendly Python Projects with Source Code

pengenalan

Bermula dengan projek Python mesra pemula ialah cara terbaik untuk mengukuhkan pemahaman anda tentang asas pengekodan. Semasa anda mengerjakan projek kecil ini, anda akan meningkatkan kemahiran penting, termasuk bekerja dengan jenis data, mengurus input pengguna, menggunakan bersyarat dan mengendalikan logik asas. Projek-projek ini direka bentuk untuk boleh diakses oleh mereka yang baru dalam pengaturcaraan dan akan membantu anda mempraktikkan konsep Python dengan cara yang praktikal. Di bawah, kami menelusuri lima projek Python yang popular, lengkap dengan panduan langkah demi langkah dan contoh kod.

1. Kalkulator Asas

Kenapa Projek Ini?

Kalkulator ialah projek asas yang menggabungkan input pengguna, definisi fungsi dan aritmetik asas. Ia sesuai untuk pemula, kerana ia mengajar konsep teras seperti penggunaan fungsi dan pengendalian ralat asas (mis., pembahagian dengan sifar). Projek ini juga menekankan kod boleh guna semula, kerana setiap operasi (tambah, tolak, dll.) boleh diasingkan ke dalam fungsinya sendiri.

Penerangan Projek:

Kalkulator ini melakukan operasi asas—tambah, tolak, darab dan bahagi—berdasarkan input pengguna.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Tentukan fungsi untuk setiap operasi (tambah, tolak, dll.).

  • Buat fungsi utama yang mengambil input pengguna untuk nombor dan jenis operasi.

  • Kendalikan pembahagian dengan sifar menggunakan semakan bersyarat mudah.

  • Panggil fungsi yang sesuai berdasarkan input pengguna.

Kod Sumber:

def add(x, y):
    return x + y

def subtract(x, y):
    return x - y

def multiply(x, y):
    return x * y

def divide(x, y):
    if y == 0:
        return "Error: Division by zero"
    return x / y

def calculator():
    print("Select operation: 1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide")
    choice = input("Enter choice (1/2/3/4): ")
    if choice in ('1', '2', '3', '4'):
        num1 = float(input("Enter first number: "))
        num2 = float(input("Enter second number: "))

        if choice == '1':
            print(f"Result: {add(num1, num2)}")
        elif choice == '2':
            print(f"Result: {subtract(num1, num2)}")
        elif choice == '3':
            print(f"Result: {multiply(num1, num2)}")
        elif choice == '4':
            print(f"Result: {divide(num1, num2)}")
    else:
        print("Invalid input")

calculator()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

2. Apl Senarai Tugasan

Kenapa Projek Ini?

Aplikasi senarai tugasan membantu anda mengamalkan penyimpanan data, gelung dan bersyarat. Ia juga merupakan pengenalan mudah untuk mencipta antara muka pengguna dalam konsol. Dengan bekerja dengan senarai, anda akan belajar cara mengurus berbilang item dan menggunakan gelung untuk memaparkan dan memanipulasi data.

Penerangan Projek:

Buat senarai tugasan asas yang membolehkan pengguna menambah, melihat dan memadam tugasan.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Tentukan senarai untuk menyimpan tugasan.

  • Buat fungsi untuk menambah, memaparkan dan memadam tugasan.

  • Gunakan gelung untuk menavigasi pilihan menu dan mengambil input pengguna untuk setiap tindakan.

  • Cetak tugasan dalam senarai bernombor untuk rujukan mudah.

Kod Sumber:

tasks = []

def add_task():
    task = input("Enter a new task: ")
    tasks.append(task)
    print(f"Task '{task}' added.")

def view_tasks():
    if not tasks:
        print("No tasks available.")
    else:
        for i, task in enumerate(tasks, start=1):
            print(f"{i}. {task}")

def delete_task():
    view_tasks()
    try:
        task_num = int(input("Enter task number to delete: ")) - 1
        removed_task = tasks.pop(task_num)
        print(f"Task '{removed_task}' deleted.")
    except (IndexError, ValueError):
        print("Invalid task number.")

def menu():
    while True:
        print("\n1. Add Task  2. View Tasks  3. Delete Task  4. Exit")
        choice = input("Enter your choice: ")
        if choice == '1':
            add_task()
        elif choice == '2':
            view_tasks()
        elif choice == '3':
            delete_task()
        elif choice == '4':
            print("Exiting To-Do List App.")
            break
        else:
            print("Invalid choice. Please try again.")

menu()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

3. Permainan Teka Nombor

Kenapa Projek Ini?

Permainan meneka memperkenalkan anda kepada gelung, bersyarat dan rawak. Projek ini sesuai untuk memahami asas aliran kawalan dan interaksi pengguna. Ia juga mengajar anda untuk mengendalikan maklum balas pengguna, yang penting untuk mencipta program yang menarik.

Penerangan Projek:

Dalam permainan meneka ini, program memilih nombor secara rawak dan pemain cuba menekanya dalam julat.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Gunakan modul rawak untuk menjana nombor rawak.

  • Buat gelung yang membolehkan pemain meneka beberapa kali.

Berikan maklum balas jika tekaan terlalu tinggi atau rendah. Paparkan bilangan percubaan sebaik sahaja nombor yang betul diteka.

Kod Sumber:

def add(x, y):
    return x + y

def subtract(x, y):
    return x - y

def multiply(x, y):
    return x * y

def divide(x, y):
    if y == 0:
        return "Error: Division by zero"
    return x / y

def calculator():
    print("Select operation: 1. Add 2. Subtract 3. Multiply 4. Divide")
    choice = input("Enter choice (1/2/3/4): ")
    if choice in ('1', '2', '3', '4'):
        num1 = float(input("Enter first number: "))
        num2 = float(input("Enter second number: "))

        if choice == '1':
            print(f"Result: {add(num1, num2)}")
        elif choice == '2':
            print(f"Result: {subtract(num1, num2)}")
        elif choice == '3':
            print(f"Result: {multiply(num1, num2)}")
        elif choice == '4':
            print(f"Result: {divide(num1, num2)}")
    else:
        print("Invalid input")

calculator()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

4. Penjana Kata Laluan Mudah

Kenapa Projek Ini?

Menjana kata laluan ialah cara yang baik untuk mempelajari tentang manipulasi rentetan dan rawak. Projek ini membantu anda berlatih menjana jujukan rawak dan mengukuhkan pemahaman anda tentang jenis data dan fungsi yang ditentukan pengguna.

Penerangan Projek:

Penjana kata laluan mencipta kata laluan rawak daripada gabungan huruf, digit dan simbol.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Gunakan rentetan dan modul rawak untuk mencipta kumpulan aksara.

  • Buat fungsi untuk memilih aksara secara rawak untuk panjang kata laluan yang ditentukan pengguna.

  • Output kata laluan yang dijana kepada pengguna.

Kod Sumber:

tasks = []

def add_task():
    task = input("Enter a new task: ")
    tasks.append(task)
    print(f"Task '{task}' added.")

def view_tasks():
    if not tasks:
        print("No tasks available.")
    else:
        for i, task in enumerate(tasks, start=1):
            print(f"{i}. {task}")

def delete_task():
    view_tasks()
    try:
        task_num = int(input("Enter task number to delete: ")) - 1
        removed_task = tasks.pop(task_num)
        print(f"Task '{removed_task}' deleted.")
    except (IndexError, ValueError):
        print("Invalid task number.")

def menu():
    while True:
        print("\n1. Add Task  2. View Tasks  3. Delete Task  4. Exit")
        choice = input("Enter your choice: ")
        if choice == '1':
            add_task()
        elif choice == '2':
            view_tasks()
        elif choice == '3':
            delete_task()
        elif choice == '4':
            print("Exiting To-Do List App.")
            break
        else:
            print("Invalid choice. Please try again.")

menu()

Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

5. Permainan Batu, Kertas, Gunting

Kenapa Projek Ini?

Permainan klasik ini meningkatkan kemahiran anda dengan bersyarat dan rawak, serta pengendalian input pengguna. Ia juga merupakan pengenalan hebat kepada logik permainan dan fungsi penulisan untuk membandingkan pilihan dan menentukan pemenang.

Penerangan Projek:

Versi Rock, Paper, Scissors ini mengadu pemain dengan komputer.

Panduan Langkah demi Langkah:

  • Buat senarai pilihan (batu, kertas, gunting).

  • Gunakan random.choice() untuk pergerakan komputer dan input() untuk pilihan pemain.

  • Bandingkan pilihan untuk menentukan pemenang.

  • Paparkan keputusan dan gesa untuk bermain semula.

Kod Sumber:

import random

def guessing_game():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    attempts = 0
    print("Guess the number between 1 and 100.")

    while True:
        guess = int(input("Enter your guess: "))
        attempts += 1
        if guess < number_to_guess:
            print("Too low!")
        elif guess > number_to_guess:
            print("Too high!")
        else:
            print(f"Congratulations! You've guessed the number in {attempts} attempts.")
            break

guessing_game()

Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Menyelesaikan projek Python pemula ini akan memberi anda pengalaman praktikal dengan konsep pengaturcaraan penting dan meningkatkan keyakinan anda. Setiap projek menawarkan pengetahuan praktikal yang boleh dikembangkan kepada aplikasi yang lebih kompleks apabila kemahiran anda berkembang. Eksperimen dengan kod, tambah ciri anda sendiri dan lihat ke mana kreativiti anda membawa anda!

Jika anda mempunyai sebarang soalan tentang sebarang projek, anda boleh bertanya kepada saya.

Atas ialah kandungan terperinci Projek Python Mesra Permulaan dengan Kod Sumber. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan