Planet Coaster 2 mengembalikan sistem binaan tersuai dari permainan pertama, membolehkan anda menyesuaikan sepenuhnya kedai dan kemudahan anda. Anda boleh sama ada menggunakan pelan tindakan kedai dan kemudahan, mengedit cengkerang pelan tindakan atau membina sepenuhnya dari awal. Pilihan di tangan anda.
Di sini kita akan melihat dua cara utama untuk membina, dengan menggunakan cengkerang - sama ada dari katalog dalam permainan atau Bengkel Frontier - atau dengan membina dari awal. Begini cara menjadikan bangunan anda unik.
Sistem rangka tindakan membolehkan anda memilih daripada pelbagai jenis cengkerang pra-bina untuk kedai dan kemudahan. Sebahagian daripada ini direka untuk bangunan tertentu, manakala yang lain lebih generik. Kebanyakan boleh diedit agar sesuai dengan bangunan yang anda suka, dengan sedikit kekecohan.
Terdapat beberapa pelan tindakan dalam permainan sudah pun dan anda boleh memuat turun yang lain daripada Bengkel Frontier. Apa sahaja yang anda cipta sendiri juga boleh disimpan sebagai pelan tindakan, jadi anda boleh gunakan semula pada masa hadapan.
Tab kemudahan menunjukkan kepada anda semua bangunan bertema Planet Coaster pra-bina dan beberapa cengkerang Viking. Walau bagaimanapun, untuk mengakses julat penuh pelan tindakan pergi ke tab pemandangan.
Tab pemandangan juga termasuk cetak biru untuk jenis hiasan lain dan pemandangan, dan tetapan lalai menunjukkan semua cetak biru. Oleh itu, anda perlu mengklik ikon istana di bahagian bawah sebelah kiri untuk menunjukkan bangunan sahaja.
Jika anda mempunyai banyak cetak biru yang dimuat turun atau disimpan, cuba gunakan kemudahan carian atau penapis tersuai - yang mempunyai ikon peluncur dalam satu baris. Ini boleh membantu anda mempersempit lagi mengikut tema, pek kandungan, jenama atau sumber dan membolehkan anda mencari item tertentu jika anda tahu namanya.
Beberapa pelan tindakan ini adalah untuk bangunan hiasan, tetapi banyak adalah cangkang yang anda boleh letakkan pilihan kedai dan kemudahan anda kedai dan kemudahan pilihan anda . Cengkerang adalah tempat terbaik untuk mula menyunting dan seterusnya mempelajari mekanik bangunan, tetapi jika anda ingin meletakkan bangunan sahaja, terdapat set lengkap Planet Coaster- pilihan pra-bina bertema.
set penuh kedai pra-bina dan kemudahan ditemui di bawah tab kemudahan. Semuanya mempunyai versi pra-bina dan terdapat juga banyak cangkang. Akibatnya, ia boleh mengelirukan untuk mengetahui apa itu tanpa membuka segala-galanya. Nasib baik, terdapat sistem ikon untuk membantu.
Jika anda ingin melihat maksud pelan tindakan sepintas lalu, pastikan anda lihat ikon.
Ikon |
Penerangan |
Jenis Pelan Tindakan |
---|---|---|
Ikon Tiket |
Pintu masuk |
|
Tandas |
Tandas |
|
Huruf i Dalam Bulatan |
Perkhidmatan Tetamu |
|
Sepana |
Bengkel |
|
Orang Bertopi |
Bilik Rehat Kakitangan |
|
Ikon Kilat |
Penjana Kuasa |
|
Tiga Titik Berpaut Kuning |
Pengedar Kuasa |
|
Titisan Air |
Pam Air |
|
Tiga Titik Berpaut Biru |
Pengedar Air |
|
Penyidai Pakaian |
Menukar Bilik |
|
Apung Itik |
Barang Kolam |
|
Burger |
Makanan |
|
Cawan Dengan Straw |
Minum |
|
Pondok Dengan Triangle |
Shell Kemudahan |
|
Pondok Dengan Terbuka Front |
Shell Beli |
|
Tatal Dan Triangle |
Reka Bentuk Tersuai |
Cara terbaik untuk mempelajari cara membina ialah meneroka cengkerang yang telah dibina. Dengan mengedit ini, anda boleh melihat cara ia sesuai bersama dan juga membiasakan diri dengan alat penyuntingan asas.
Satu-satunya bangunan yang lebih sukar untuk dimuatkan ke dalam cengkerang pra-bina ialah bilik kakitangan, yang lebih besar daripada bangunan biasa.
Untuk mula mengedit, mula-mula cari cangkerang pilihan anda dalam menu pemandangan dan kemudian letakkan ke bawah. Anda harus memilih keseluruhan bangunan.
Daripada menu ini anda boleh memilih bangunan edit. Ini akan membalikkan anda ke paparan di mana anda berada menunjukkan grid di sekeliling cangkerang, yang boleh anda gunakan untuk memastikan anda berbaris dengan betul jika anda meletakkan cangkerang berhampiran laluan.
Apabila bangunan diletakkan ke dalam cangkerang, mereka akan cuba dan menyambung ke laluan terdekat, dengan mengandaikan ia cukup dekat. Ini bermakna jika anda meletakkan cangkang di luar baris anda mungkin mendapati anda tidak boleh menambah kedai atau ia melaraskan laluan atau rupa bumi anda apabila ia diletakkan, bergantung pada tetapan anda.
Jika anda tidak pasti tentang dapat menyusun perkara, hanya edit bangunan di suatu tempat di luar jalan, kemudian gerakkan keseluruhannya setelah selesai.
Untuk mula mengedit, pastikan anda zum masuk dan kemudian cjilat pada bahagian yang ingin anda ubah. Untuk kebanyakan bangunan, anda perlu fokus di bahagian hadapan. Ini supaya anda boleh melaraskannya agar sesuai dengan jenis bangunan yang anda letakkan.
Terdapat tiga jenis bahagian hadapan bangunan:
Dengan menukar fasia dan bahagian hadapan, anda boleh memuatkan semua bangunan kecil dan sederhana menjadi kebanyakan cengkerang.
Untuk mencari kepingan yang betul, anda perlu mengklik pada cangkerang dahulu dan pilih bahagian hadapan yang sedia ada. Anda boleh menggunakan nama bahagian untuk mengetahui tema yang ditetapkan itu berasal.
Untuk mencari bahagian yang sepadan:
Kini anda akan melihat banyak bahagian individu, tetapi jangan panik. Kami tidak perlu menyentuh kebanyakan perkara ini. Untuk mencari apa yang anda perlukan, anda perlu pergi lebih dalam ke dalam menu, kerana ini membahagikan item mengikut kategori.
Setiap bahagian menu ialah ikon, tetapi jika anda tuding di atasnya dengan kursor anda ia akan memberitahu anda nama kategori.
Bahagian yang anda inginkan adalah seperti berikut:
Bangunan (Ikon Istana) > Dinding (Ikon Dinding Bata)
Ini semua dinding utama. Ia termasuk dinding rata biasa dalam pelbagai saiz. Anda hanya perlu mencari depan kedai, yang mempunyai tingkap terpotong dan dinding dengan pintu terpotong buat masa ini.
Bangunan (Ikon Istana) > Gerbang (Archway Dengan Garisan Di Bawah Ikon)
Di bawah sini anda akan menemui lengkungan yang berbeza. Anda mungkin tidak menggunakan mana-mana daripada ini, tetapi yang lebih luas kadangkala berguna untuk menutup bahagian tepi dan beberapa kemudahan teratas seperti bilik persalinan dan tandas.
Props (Tiang Lampu Dan Ikon Dinosaur) > Papan Tanda Dan Pengiklanan (Ikon Tiang Tanda)
Ini adalah bahagian yang agak berantakan, kerana ia merangkumi pelbagai jenis tanda, fasia, awning dan tiang tanda, jadi anda mungkin mahu menggunakan subseksyen. Ia adalah: Papan Tanda Kedai (Ikon Gerai), Papan Tanda Kemudahan (Ikon Tandas), Papan Tanda Tunggangan (Ikon Roda Ferris), Tema Papan Tanda (Bintang pada Ikon Monitor), Tanda dan Pengiklanan (Ikon Tiang Tanda), Skrin (Segitiga pada Ikon Monitor), Hiasan Kedai ( Ikon Tanda Berdiri), dan Isyarat Lain (Bulatan dan Segitiga dalam Ikon Segiempat).
Kebanyakannya anda akan menggunakan papan tanda kedai dan tanda kemudahan, untuk mencari papan tanda untuk bangunan anda. Anda juga boleh menggunakan hiasan kedai untuk awning dan fasia.
Kami mencadangkan mencari kepingan untuk membina setiap jenis bahagian hadapan. Ini bermakna depan kedai dengan tingkap, dinding dengan pintu dan pintu gerbang jika anda mahu - walaupun anda boleh biarkan bahagian hadapan kosong di tandas dan bilik persalinan.
Letakkan semuanya di bawah di tepi bangunan anda.
Jika cangkerang anda tidak mempunyai bahagian hadapan, anda boleh letak salah satu daripada ini terus ke dalam. Jika ya, anda boleh memadamkan bahagian hadapan dan menggantikannya dengan yang lain. Hanya dengan melakukan ini, anda boleh menjadikan mana-mana cangkang sesuai dengan hampir mana-mana bangunan.
Apabila meletakkan kepingan, tetapan lalai akan membolehkannya snap ke tempatnya menggunakan grid sebagai panduan. Ini berfungsi untuk mana-mana bangunan dan membolehkan anda menukar bahagian dengan cepat.
Sekarang lebih mudah untuk meletakkan bangunan di dalam cangkerang kedai. Mula-mula, pergi ke tab kemudahan . Kemudian pilih buat tersuai. Kini anda akan melihat semua kerang kosong bangunan, yang diisih mengikut subkategori: Kedai (Ikon Gerai), Perkhidmatan (Tiga Orang Ikon), Kemudahan Kakitangan (Ikon Orang dan Pondok), dan Utiliti (Ikon Kilat dan Jatuh).
Pilih bangunan yang anda perlukan dan kemudian seretnya ke arah cangkerang. Apabila anda mendapat Close, anda sepatutnya melihat menu timbul yang akan tertera Tambah Pada Nama Shell.
Sementara ini kelihatan, klik bangunan dan kedai itu akan menjadi satu unit dengan cangkerang. Biasanya kedai akan diletakkan menghadap ke arah yang salah. Walau bagaimanapun, ia harus berada pada grid yang sama dengan shell, jadi anda boleh membelokkannya dengan mudah.
Menekan Z pada papan kekunci akan memusingkannya sebanyak 90 darjah, atau shift dan Z membolehkan anda dengan bebas putarkannya pada paksinya. Memegang shift, dan menggerakkan tetikus secara menegak, akan melaraskannya ke atas dan ke bawah, walaupun ini biasanya tidak diperlukan.
Apabila kedai atau bangunan sudah siap, ini adalah asasnya. Selebihnya adalah hiasan.
Membina cangkerang asas akan mengajar anda cara menggunakan beberapa alatan binaan yang berbeza. Anda boleh menggunakan pengetahuan ini untuk membuat cangkerang yang lebih kompleks, atau mengedit yang sedia ada dengan lebih mendalam. Di sini, kita akan melalui langkah asas satu demi satu.
Pertama sekali, anda perlu mencari kemudahan atau kedai yang anda mahukan. Apabila membina dari awal, adalah paling mudah untuk meletakkan bangunan kosong dahulu, memandangkan tetapan lalai membolehkan anda melekapkan dinding pada bangunan. Setelah semuanya diletakkan dengan betul, anda boleh memadamkan bangunan dari tengah, dan menyimpan cangkerang kosong.
Seperti sebelum ini, anda memerlukan Kemudahan > Cipta Tersuai untuk sampai ke cangkerang bangunan. Letakkan kedai atau kemudahan yang anda inginkan, kemudian navigasi ke Pemandangan > Bangunan > Uols untuk bermula.
Langkah pertama ialah tambah tiga dinding pada sisi dan belakang bangunan.
Secara lalai, anda hanya boleh seret ini ke arah cangkerang, dan ia akan melekap ke tempatnya. Dinding yang dipilih hanya boleh ditolak dengan menggerakkan tetikus ke kiri dan kanan, dan akan berhenti apabila ia berhadapan dengan cangkerang.
Setelah dinding diletakkan, anda perlu letak panel hadapan yang betul untuk jenis bangunan ke bahagian hadapan.
Kepingan bumbung adalah yang paling kompleks tetapi apabila anda baru bermula terdapat beberapa penipuan mudah untuk meletakkan bumbung, terutamanya pada bangunan kecil.
Di bawah ialah beberapa bumbung yang semuanya diletakkan sama ada dalam sekeping, dua keping atau empat penjuru, diputar dan dipadankan bersama.
Di bahagian belakang ialah bumbung rata jerami yang merupakan sekeping, bumbung biru ialah bumbung rata dengan lengkungan diletakkan di atasnya dan yang kayu ialah bumbung berjubin viking pra-bina.
Ini semua hanya diletakkan di bahagian atas bangunan dan digerakkan ke atas dengan menahan shift dan menggerakkan tetikus.
Bahagian hadapan menunjukkan bumbung 1m nada, akuatik logam serong bumbung, 2m nada bumbung, sudut nada dan sudut bumbung.
bumbung bernada ialah sekeping yang baru diletakkan, dengan bangunan yang lebih besar hanya dua daripadanya bersebelahan. Triangle kepingan yang sepadan dengan dinding boleh diletakkan untuk menutup celah pada setiap hujung.
Bumbung lain ialah empat keping setiap satu yang hanya perlu diputar supaya ia sepadan. Dengan hanya kekunci Z untuk berputar dan beralih untuk bergerak ke atas dan ke bawah, semua bumbung ini boleh diletakkan dengan mudah dengan tetapan lalai.
Sebaik sahaja anda mempunyai cangkerang teras, perincian ialah perkara yang akan menjadikan bangunan anda milik anda. Banyak daripada ini akan menjadi percubaan. Kami mengesyorkan membuang cengkerang pra-bina untuk melihat cara ia sesuai bersama dan kemudian mempelajari cara menggunakan beberapa alatan utama.
penambahan paling mudah ialah tanda dan untuk ini anda akan menggunakan alat penskalaan serta alat gerak lanjutan.
Untuk mencari papan tanda pergi ke Pemandangan > Props > Tanda dan Pengiklanan. Di sini anda akan menemui semua papan tanda kedai dan kemudahan serta fasia dan awning. Semuanya diletakkan dengan cara yang sama, jadi helah yang anda gunakan di sini anda boleh digunakan pada mana-mana barang hiasan tambahan yang lain.
Meletakkan papan tanda ialah cara paling mudah untuk menjadikan cangkerang biasa kelihatan menarik perhatian dan terdapat beberapa cara untuk melakukannya. Cara yang paling biasa ialah dengan menambah tanda kedai yang sesuai dari bahagian papan tanda dan pengiklanan.
Apabila anda pergi untuk meletakkan tanda, anda akan mendapat beberapa tetapan lalai yang boleh anda ubah, mengikut perkara yang paling mudah anda temui. Ini hanya mempengaruhi cara papan tanda diletakkan pada mulanya.
Pilihan untuk melekat ke permukaan, menjajar ke permukaan dan snap ke kedudukan ialah pilihan utama yang mungkin anda ubah, tetapi gabungan lalai berfungsi cukup baik dan kebanyakan tanda akan sejajar dengan betul.
Langkah lanjutan ialah alat yang memberi anda pilihan yang lebih fleksibel untuk meletakkan tanda. Apabila memilih ini, anda akan mula-mula melihat tiga baris. Ini gerakkan item ke atas dan ke bawah, kiri dan kanan dan ke hadapan dan ke belakang. Anda klik dan seret mereka dan tanda akan bergerak ke arah anak panah.
Jika anda mengacaukan apa-apa hanya tekan melarikan diri dan pergerakan terakhir akan ditetapkan semula.
Putaran lanjutan ialah pilihan seterusnya dan menunjukkan kepada anda tiga bulatan. Ini berputar pada tiga paksi berbeza dengan memusingkannya. Ini membolehkan anda tanda sudut, atau pastikan ia betul-betul lurus.
Skala lanjutan membolehkan anda mengubah saiz semua tanda besar itu supaya sesuai dengan betul. Untuk menggunakannya, cuma klik bulatan biru dan kemudian putar.
Arah jam meningkatkan saiz dan lawan jam mengurangkannya. Walau bagaimanapun, anda perlu memastikan anda kerap menekan butang tanda untuk menyimpan saiz semasa, seolah-olah anda secara tidak sengaja bergerak dari satu arah ke arah yang lain tanda-tandanya boleh menjadi terlalu besar untuk saiznya kembali ke bawah.
Terdapat juga sebilangan besar tanda teks dalam permainan, kebanyakannya sudah diletakkan di atas bangunan. Untuk mengedit klik tanda ini dan menu timbul akan muncul.
Dalam menu ini, anda boleh menambah teks yang anda mahu pada tanda. Di bawah anda boleh menukar fon, dan di bahagian paling bawah warna teks. Tab kedua membolehkan anda mengedit warna tanda dan memisahkannya daripada bangunan.
Jika papan tanda kedai biasa terlalu terang, ini adalah alternatif yang bagus, dan menggunakan logo biasa kebanyakan kedai ada, atau hiasan generik, seperti ketam dalam gambar di atas, anda boleh membuat tanda unik lebih sesuai dengan anda keperluan.
Setelah anda menguasai fungsi putar dan skala, anda boleh menggunakannya untuk meletakkan sebarang barang hiasan lain pada cangkerang. Cara terbaik untuk belajar ialah dengan melompat ke mod kotak pasir dan mencubanya. Mulakan dengan mengedit cangkerang sedia ada untuk menambah, mengalihkan dan melaraskan sesuatu untuk menjadikannya milik anda, dan dari sini teruskan untuk mencipta cangkerang anda sendiri.
Atas ialah kandungan terperinci Planet Coaster 2: Cara Membina Kedai Dan Kemudahan Tersuai. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!