Pembenaman dalam Go: Penunjuk lwn. Nilai
Pembenaman ialah teknik berkuasa dalam Go yang membolehkan anda menggunakan semula kod dan berkongsi fungsi antara jenis . Apabila membenamkan, anda boleh memutuskan sama ada untuk membenamkan jenis dengan penunjuk atau mengikut nilai. Artikel ini meneroka perbezaan antara kedua-dua pendekatan ini dan memberikan panduan yang mana satu lebih baik.
Membenamkan dengan Penunjuk
Membenamkan dengan penuding melibatkan mencipta medan dalam jenis pembenaman yang menunjuk kepada jenis terbenam. Ini membolehkan kawalan yang lebih besar ke atas jenis terbenam, kerana anda boleh mengakses kaedah penunjuknya secara langsung. Contohnya:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
Membenamkan Mengikut Nilai
Membenamkan mengikut nilai, sebaliknya, menyalin jenis terbenam ke dalam jenis pembenaman. Pendekatan ini menghasilkan jejak memori yang lebih kecil dan menghapuskan keperluan untuk membatalkan rujukan. Contohnya:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embed by value on uint8 off uint8 }
Pendekatan Yang Mana Perlu Digunakan?
Pilihan antara pembenaman melalui penunjuk atau mengikut nilai bergantung pada kes penggunaan tertentu. Pertimbangkan faktor berikut:
Kesimpulan
Akhirnya, keputusan antara pembenaman dengan penuding atau mengikut nilai bergantung kepada konteks. Memahami perbezaan antara pendekatan ini akan membantu anda membuat pilihan termaklum yang mengoptimumkan prestasi dan kebolehgunaan kod anda.
Atas ialah kandungan terperinci Membenamkan dalam Go: Penunjuk lwn Nilai: Bilakah Anda Harus Menggunakan Setiap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!