Peletakan Baharu untuk Tatasusunan: Panduan Penggunaan Mudah Alih
Walaupun peletakan baharu menawarkan alat yang berkuasa untuk peruntukan tatasusunan, memastikan kemudahalihannya boleh satu cabaran. Seperti yang diperhatikan dalam contoh yang diberikan, Visual Studio boleh memperuntukkan penimbal yang berbeza daripada alamat yang dihantar kepada baru[], yang berpotensi membawa kepada kerosakan memori.
Memahami Overhed
Overhed yang terlibat dalam menggunakan penempatan baharu pada tatasusunan adalah bergantung kepada pengkompil. Dalam Visual Studio, pengkompil menambah kiraan empat bait pada penimbal untuk menjejaki bilangan elemen dalam tatasusunan. Kiraan ini penting untuk menggunakan pemusnah objek apabila tatasusunan dipadamkan.
Alternatif Mudah Alih
Untuk menangani isu mudah alih, pertimbangkan alternatif berikut:
Peletakan Berasingan Baharu untuk Setiap Elemen:
Sebaliknya menggunakan peletakan baharu untuk keseluruhan tatasusunan, peruntukkan setiap elemen secara individu:
char *pBuffer = new char[NUMELEMENTS * sizeof(A)]; A *pA = (A*)pBuffer; for (int i = 0; i < NUMELEMENTS; ++i) { pA[i] = new (pA + i) A(); }
Pendekatan ini menghapuskan keperluan untuk overhed tambahan dan memastikan mudah alih.
Pemusnahan Objek Manual:
Tidak kira kaedah peruntukan, pastikan setiap objek dalam tatasusunan dimusnahkan secara manual sebelum memadamkan penimbal:
for (int i = 0; i < NUMELEMENTS; ++i) { pA[i].~A(); }
Langkah ini menghalang kebocoran memori dan memastikan pembersihan objek yang betul.
Overhed Penjejakan Memori
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa pengkompil overhed untuk penjejakan memori berbeza-beza. Contohnya, dalam Visual Studio, mengalih keluar pemusnah maya daripada kelas menghapuskan keperluan untuk kiraan empat bait. Memahami keperluan penjejakan memori pengkompil khusus anda boleh membantu anda mengoptimumkan prestasi.
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah Peletakan Baharu untuk Tatasusunan Digunakan Secara Mudah Alih?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!