Jadual Kandungan
Memahami Penyimpanan Objek dan Akses Fungsi Ahli dalam Himpunan x86
Storan Struktur dan Akses Ahli
Storan Kelas dan Akses Ahli
Pengoptimuman Sebaris
Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimanakah Fungsi Maya Mempengaruhi Penyimpanan Objek dan Akses Ahli dalam Perhimpunan x86?

Bagaimanakah Fungsi Maya Mempengaruhi Penyimpanan Objek dan Akses Ahli dalam Perhimpunan x86?

Nov 13, 2024 am 03:48 AM

How Do Virtual Functions Impact Object Storage and Member Access in x86 Assembly?

Memahami Penyimpanan Objek dan Akses Fungsi Ahli dalam Himpunan x86

Struktur dan kelas, blok binaan objek, disimpan dalam ingatan sebagai blok bersebelahan. Walau bagaimanapun, susun atur memori sebenar dan akses fungsi ahli berbeza-beza bergantung pada kehadiran fungsi maya.

Storan Struktur dan Akses Ahli

Struktur adalah serupa dengan struct dalam C, tetapi dalam C , ia adalah setara dengan kelas dengan ahli awam sebagai lalai. Ia disimpan sebagai bait berturut-turut, dengan alamat ahli meningkat mengikut susunan pengisytiharan mereka.

Sebagai contoh, struct berikut:

struct MyStruct {
  int a;
  float b;
  char c;
};
Salin selepas log masuk

Akan disimpan dalam ingatan sebagai:

+---+---+---+
| a | b | c |
+---+---+---+
Salin selepas log masuk

Untuk mengakses fungsi ahli, pengkompil menjana arahan yang memuatkan alamat objek ke dalam daftar (biasanya ini) dan kemudian gunakan offset untuk mengambil alamat ahli tertentu.

Storan Kelas dan Akses Ahli

Kelas berbeza daripada struct apabila mereka mempunyai fungsi ahli maya. Untuk menampung ini, penunjuk tambahan, dipanggil penunjuk vtable, disimpan sebagai ahli pertama. Penunjuk ini menunjuk ke jadual fungsi yang mengandungi alamat untuk fungsi maya.

Apabila fungsi maya dipanggil, penuding vtable digunakan untuk mendapatkan semula alamat fungsi yang sesuai. Ini membolehkan objek mempunyai pelaksanaan fungsi maya yang berbeza berdasarkan jenis dinamiknya.

Sebagai contoh, pertimbangkan hierarki kelas berikut:

class Animal {
public:
  virtual void speak();
};

class Dog : public Animal {
public:
  void speak() override { cout << "Woof!"; }
};

class Cat : public Animal {
public:
  void speak() override { cout << "Meow!"; }
};
Salin selepas log masuk

Objek Haiwan akan disimpan dalam ingatan sebagai:

+---+---+
| vtable | a |
+---+---+
Salin selepas log masuk

di mana vtable menunjuk ke jadual yang mengandungi penunjuk fungsi untuk speak() dalam semua terbitan kelas.

Pengoptimuman Sebaris

Penyusun boleh mengoptimumkan pengendalian objek dalam pelbagai cara, termasuk fungsi ahli sebaris. Contohnya, fungsi sebaris ringkas yang mengembalikan struct boleh dioptimumkan sepenuhnya, memastikan semua ahli dalam daftar dan melangkau peruntukan memori.

Ringkasnya, objek dalam pemasangan x86 disimpan dalam ingatan sebagai blok bersebelahan, dengan akses ahli dipermudahkan melalui offset dalam struct atau jadual fungsi maya dalam kelas. Penyusun menggunakan pengoptimuman untuk meningkatkan prestasi, termasuk menyelaraskan fungsi ahli dan menyimpan struktur kecil dalam daftar.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Fungsi Maya Mempengaruhi Penyimpanan Objek dan Akses Ahli dalam Perhimpunan x86?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1673
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampah C# vs C: Pengurusan memori dan koleksi sampah Apr 15, 2025 am 12:16 AM

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

See all articles