Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah saya boleh mengubah matriks model menggunakan glm::lookAt?

Bagaimanakah saya boleh mengubah matriks model menggunakan glm::lookAt?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2024-11-14 09:34:02
asal
1037 orang telah melayarinya

How can I transform the model matrix using glm::lookAt?

Mentransformasikan Matriks Model

Dalam grafik komputer, transformasi memainkan peranan penting dalam meletakkan dan mengorientasikan objek dalam pemandangan. Di antara pelbagai matriks transformasi yang digunakan, matriks model, matriks pandangan dan matriks unjuran adalah penting untuk menentukan lokasi dan perspektif sesuatu objek.

Koordinat Model: Menentukan Objek dalam Angkasa

Koordinat model mewakili sistem koordinat tempatan sesuatu objek. Dalam ruang ini, kedudukan bucu objek ditentukan. Sebagai contoh, kubus ringkas dalam program pemodelan 3D akan mempunyai bucunya ditakrifkan dalam ruang modelnya sendiri.

Matriks Model: Memposisikan dan Mengubah Objek

Matriks model menukar bucu daripada koordinat modelnya kepada koordinat dunia. Matriks ini mentakrifkan lokasi, orientasi dan skala objek dalam tempat kejadian. Dengan menggunakan matriks model pada bucu objek, kita boleh meletakkan dan memutar objek seperti yang dikehendaki.

Matriks Pandangan: Menentukan Perspektif

Matriks paparan menerangkan kedudukan dan orientasi kamera (atau perspektif penonton). Ia adalah songsang sistem koordinat kamera, dengan berkesan menggerakkan kamera ke asal sambil mengekalkan objek dalam pemandangan tidak bergerak. Perubahan perspektif ini membolehkan kita "melihat" pemandangan dari sudut pandangan kamera.

Matriks Unjuran: Menukar 3D kepada 2D

Matriks unjuran menayangkan 3D koordinat dunia (diperolehi daripada matriks model dan matriks pandangan) ke dalam koordinat skrin 2D. Proses ini penting untuk rasterisasi, penukaran objek 3D kepada piksel pada paparan. Matriks unjuran boleh sama ada ortogon atau perspektif, bergantung pada kesan yang diingini.

Mengubah Matriks Model Menggunakan glm::lookAt

Sementara fungsi glm::lookAt direka terutamanya untuk mencipta matriks pandangan, ia boleh diubah suai untuk mengubah matriks model juga. Pelarasan berikut diperlukan:

  • Nafikan komponen terjemahan: Darab lajur ketiga matriks yang terhasil dengan -1.
  • Gunakan hak -sistem koordinat tangan: Apabila menggunakan glm::lookAt untuk mengubah matriks model, anggap tangan kanan sistem koordinat. Ini bermakna paksi Z positif menghala ke mata, dan paksi Y positif menghala ke atas.
  • Sesuaikan pelorek bucu: Lorek bucu hendaklah menggunakan matriks model yang diubah pada bucu kedudukan sebelum menayangkannya ke skrin.

Dengan membuat pelarasan ini, anda boleh menggunakan glm::lookAt to ubah matriks model dan kedudukan serta halakan objek dalam pemandangan anda.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh mengubah matriks model menggunakan glm::lookAt?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan