Pembenaman dalam Go: Penunjuk lwn Nilai
Pembenaman ialah ciri dalam Go yang membenarkan struct mewarisi medan dan kaedah yang lain struct. Ini boleh dilakukan sama ada dengan penunjuk atau mengikut nilai.
Membenamkan dengan Penunjuk
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap // Pointer to Bitmap on uint8 off uint8 }
Nilai vs. Penunjuk
Pilihan pilihan antara penuding dan pembenaman nilai bergantung pada beberapa faktor:
Kes Khusus
Dalam contoh yang disediakan:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embedded by value on uint8 off uint8 }
Pembenaman mengikut nilai ialah berkemungkinan pilihan pilihan, memandangkan saiz Bitmap yang kecil. Pendekatan ini menyediakan lokasi akses dan mengurangkan peruntukan memori.
Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Anda Harus Menggunakan Penunjuk lwn. Pembenaman Nilai dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!