Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Bilakah Anda Harus Menggunakan Penunjuk lwn. Pembenaman Nilai dalam Go?

Bilakah Anda Harus Menggunakan Penunjuk lwn. Pembenaman Nilai dalam Go?

Barbara Streisand
Lepaskan: 2024-11-15 02:28:02
asal
303 orang telah melayarinya

When Should You Use Pointer vs. Value Embedding in Go?

Pembenaman dalam Go: Penunjuk lwn Nilai

Pembenaman ialah ciri dalam Go yang membenarkan struct mewarisi medan dan kaedah yang lain struct. Ini boleh dilakukan sama ada dengan penunjuk atau mengikut nilai.

Membenamkan dengan Penunjuk

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    *Bitmap // Pointer to Bitmap
    on uint8
    off uint8
}
Salin selepas log masuk

Nilai vs. Penunjuk

Pilihan pilihan antara penuding dan pembenaman nilai bergantung pada beberapa faktor:

  • Penggunaan Renderer: Jika Renderer diluluskan oleh nilai dan kaedahnya ditakrifkan pada *Bitmap, embedding by penunjuk adalah perlu.
  • Jenis Renderer: Jika Renderer diluluskan oleh penuding, pembenaman mengikut nilai adalah mungkin sementara masih membenarkan akses kepada kaedah penunjuk.
  • Pembina Bitmap : Jika pembina Bitmap mengembalikan penunjuk dan nilai sifarnya tidak boleh digunakan, pembenaman melalui penuding adalah lebih baik untuk mengelakkan penyalinan yang tidak perlu.
  • Pelaksanaan Kaedah: Jika semua kaedah Bitmap ialah kaedah nilai , pembenaman mengikut nilai ialah pilihan terbaik.

Kes Khusus

Dalam contoh yang disediakan:

type Bitmap struct {
    data [4][4]bool
}

type Renderer struct {
    Bitmap // Embedded by value
    on uint8
    off uint8
}
Salin selepas log masuk

Pembenaman mengikut nilai ialah berkemungkinan pilihan pilihan, memandangkan saiz Bitmap yang kecil. Pendekatan ini menyediakan lokasi akses dan mengurangkan peruntukan memori.

Atas ialah kandungan terperinci Bilakah Anda Harus Menggunakan Penunjuk lwn. Pembenaman Nilai dalam Go?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan