Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dragon Quest 3 Remake: Keupayaan Paling Berguna

Dragon Quest 3 Remake: Keupayaan Paling Berguna

Patricia Arquette
Lepaskan: 2024-11-15 13:15:02
asal
842 orang telah melayarinya

Dragon Quest 3 Remake memberikan watak akses kepada kebolehan, dan selalunya, kebolehan ini sama kuatnya dengan mantra yang mampu dilakukan oleh watak lain. Kebolehan ini memberikan watak yang mempunyai akses kepada mereka banyak pilihan dan mengubah pertempuran secara dramatik.

Dragon Quest 3 Remake: Most Useful Abilities

Namun, tidak semua kebolehan dibina sama. Sesetengah daripada mereka sangat berkuasa, tetapi mempunyai kos MP yang tinggi sehingga hampir tidak berbaloi untuk digunakan kecuali dalam keadaan yang melampau. Kebolehan lain mungkin mempunyai kesan sederhana, tetapi mudah untuk dilemparkan beberapa kali dalam pertarungan, membuat perbezaan yang besar sepanjang pertarungan dan penjara bawah tanah.

Kriteria Kebolehan

Dragon Quest 3 Remake: Most Useful Abilities

Keupayaan dalam panduan ini disertakan kerana gabungan faktor: kesan keseluruhannya dan jumlah MP yang dibelanjakan untuk menghantar. Tidak seperti mantera, keupayaan tersedia pada watak yang tidak mempunyai kumpulan MP tinggi untuk diambil secara semula jadi. Disebabkan ini, kebolehan boleh dikatakan perlu mempunyai lebih banyak impak setiap penggunaan daripada mantra, dan ia meletakkan kepentingan yang lebih besar pada kos penggunaannya.

Keupayaan Serangan

Dragon Quest 3 Remake: Most Useful Abilities

Kebolehan menyerang dalam Dragon Quest 3 Remake kadangkala mencerminkan mantera yang mempunyai kesan yang serupa, dan kadangkala menangani kerosakan dengan cara yang sangat unik. Walaupun terdapat beberapa keupayaan yang boleh menangani kerosakan yang besar, sesetengah daripadanya mempunyai kos MP yang tinggi sehingga mereka akan menyekat pilihan anda serta-merta selepas itu.

Keupayaan Serangan Paling Berguna

Walaupun penggunaan keupayaan akan berbeza-beza berdasarkan cara setiap pemain memutuskan untuk membina dan meningkatkan watak mereka, berikut ialah beberapa kebolehan menyerang yang paling berguna dalam Dragon Quest Remake 3:

Kebolehan

Ijazah

Kos MP

Penerangan

Panggilan Alam Liar | Tumpukan Raksasa

Wrangler Raksasa 3 | 8 Eksklusif untuk kelas Monster Wrangler baharu yang termasuk dalam Remake ini, Call of the Wild dan Monster Pile-On, pada asasnya, dua tahap berbeza keupayaan yang sama, dengan yang terakhir adalah versi yang lebih berkuasa. Ini memanggil sekumpulan haiwan untuk menyerang musuh, menangani kerosakan beberapa kali dan menyasarkan musuh secara rawak dengan setiap pukulan. Ini adalah keupayaan yang baik untuk digunakan menentang kumpulan untuk potensi kerosakan berbilang musuhnya, tetapi benar-benar bersinar apabila ada satu musuh yang tinggal, dengan semua kerosakan tertumpu pada mereka.

Teras Mercurial

Pahlawan 3 Mercurial Thrust bukanlah sesuatu yang istimewa dalam bahagian kerosakan berbanding dengan serangan biasa Warrior, tetapi ia datang dengan sangat baik apabila anda perlu mendaratkan pukulan ke atas musuh sebelum mereka boleh bertindak. Pada masa tertentu, jika musuh bertindak terlebih dahulu, mereka akan melakukan sesuatu yang akan memberi kesan yang sangat negatif kepada parti anda; tetapi dengan Mercurial Thrust, anda dijamin tindakan pertama, dan selalunya boleh menamatkannya kerana mereka boleh bertindak.

Slash Mengejutkan

Pencuri 5 Slash Mengejutkan ialah satu lagi kebolehan yang tidak melakukan apa-apa kerosakan yang luar biasa dari segi kerosakan, tetapi dalam lebih kurang kesan sokongannya, ia menjadi penting. Slash Mengejutkan boleh melumpuhkan musuh, memastikan mereka tidak boleh bertindak pada giliran seterusnya, jika tidak lebih pusingan selepas itu. Sama seperti kesan ejaan Snooze, Slash Mengejutkan boleh menjaga giliran musuh daripada merosakkan seperti sebaliknya, sambil melakukan sedikit kerosakan dalam proses itu.

Baling Batu

Wrangler Raksasa 14 Boulder Toss ialah pengecualian dalam jabatan kos MP; ia adalah keupayaan yang mahal. Tetapi, Monster Wrangler boleh dikatakan kelas yang memfokuskan keupayaan yang paling anda patut tumpukan pada peningkatan bar MP, disebabkan kebolehan sokongan kelas. Oleh sebab itu, kos 14 MP bagi Boulder Toss tidaklah begitu menghukum, sebaliknya. Boulder Toss mempunyai peluang untuk memukul setiap musuh yang hadir, dan ia menghantam mereka dengan kekuatan yang melampau, selalunya menghapuskan separuh daripada pasukan musuh dengan satu gerakan.

Call of the Wild ialah kebolehan hebat untuk digunakan terhadap Metal Slimes, yang selalunya sukar untuk mendapatkan pukulan; keupayaan ini memberi anda berbilang peluang untuk mendapatkan pukulan pada giliran yang sama, dan kadangkala lebih daripada satu pukulan pada Metal Slime pada satu masa.

Keupayaan Sokongan

Dragon Quest 3 Remake: Most Useful Abilities

Kebolehan sokongan boleh membuat perbezaan antara memenangi pertarungan dan perlu memuat semula daripada autosimpan. Mereka selalunya sama berharga, jika tidak lebih, daripada mantera sokongan. Kebolehan sokongan mempunyai pelbagai kesan, daripada menyahpepijat musuh hingga memastikan sekutu mempunyai masa yang lebih mudah untuk bertahan.

Keupayaan Sokongan Paling Berguna

Berikut ialah beberapa Keupayaan Sokongan yang paling berguna dalam Pembuatan Semula Dragon Quest 3:

Kebolehan

Ijazah

Kos MP

Penerangan

Lagu Menenangkan

Wrangler Raksasa 5 Lagu Menenangkan berjalan sehingga ke barisan keupayaan yang kos terlalu tinggi untuk nilainya, tetapi berjaya kekal di bawahnya dengan menyembuhkan semua orang dalam parti pada masa yang sama. Walaupun mantra penyembuhan Wira dan Paderi mungkin menjadi cara yang baik untuk menyelamatkan seorang ahli parti daripada kematian tertentu, Lagu Menenangkan ialah cara yang hebat untuk menjaga seluruh parti di atas air. Menggunakan ini secara konsisten sepanjang pertarungan akan mengelakkan keadaan daripada menjadi teruk melainkan anda berhadapan dengan musuh yang sangat keras.

Budak Sebat/Sabar

Pahlawan 1 | 4 Whipping Boy membolehkan Warrior anda menampung semua kerosakan yang dimaksudkan untuk satu sekutu, dan Sabar membolehkan mereka menahan semua kerosakan yang dimaksudkan untuk seluruh parti anda. Satu ialah cara yang baik untuk memastikan bahawa satu sekutu yang rosak terutamanya tidak jatuh, dan satu lagi adalah sempurna untuk memastikan bahawa semua kerosakan berakhir di satu tempat, dan boleh dipulihkan dengan lebih mudah dengan Fullheal. Anda perlu berhati-hati agar tidak terlalu yakin dengan Kesabaran, kerana keadaan yang teruk boleh menyebabkan kesihatan Warrior anda daripada penuh kepada kosong, tetapi dalam keadaan yang betul, ia akan menjadikan perkara lebih mudah untuk diuruskan.

Laungan Perang

Wrangler Raksasa 4 War Cry tidak akan membuat keputusan jika ia menumpukan pada satu kumpulan musuh pada satu masa. Tetapi, kerana War Cry menyasarkan setiap musuh yang hadir, ia boleh menjadi cara yang bagus untuk memastikan musuh berpaling daripada mencipta hampir kerosakan yang akan berlaku, jika tidak. Apabila War Cry melanda, ia menghentikan musuh daripada bertindak pada giliran seterusnya. Seperti semua kebolehan dan mantra seperti ini, ia mempunyai peluang untuk kehilangan beberapa atau semua musuh yang disasarkannya, dan dalam kes itu, ia adalah satu giliran yang sia-sia. Tetapi, lebih kerap daripada tidak, War Cry akan mencipta beberapa nilai untuk kos MP yang agak kecil.

Ribut pasir

Pencuri 3 Ribut pasir berfungsi hampir sama dengan mantra yang dipanggil Dazzle, yang mengurangkan keupayaan kumpulan musuh untuk mencapai sasaran mereka dengan tepat. Secara umum, ini kurang berguna berbanding kebolehan seperti War Cry atau mantera seperti Snooze, kerana mereka masih membenarkan musuh bertindak, jadi musuh masih mempunyai peluang untuk mendaratkan pukulan mereka . Tetapi, dalam kes Sandstorm, ia mencecah agak kerap dan mempunyai kos MP yang cukup rendah yang tidak akan menghalang pilihan anda melainkan anda menggunakannya secara berterusan.

Meditasi

Wira 5 Secara umumnya, banyak kebolehan Hero dibayangi oleh mantera mereka; biasanya, rakan sejawat itu lebih berkesan sedikit, untuk kos MP yang serupa. Walau bagaimanapun, itu tidak boleh dikatakan untuk Meditasi, yang mampu menyembuhkan Hero untuk 500 kesihatan secara keseluruhan. Walaupun ini hanya boleh menyasarkan Wira, ia adalah keupayaan penyembuhan yang jauh lebih cekap berbanding dengan Fullheal, yang pada asasnya akan melakukan perkara yang sama, tetapi untuk kos MP yang jauh lebih tinggi.

Dragon Quest 3 Remake: Most Useful Abilities

Atas ialah kandungan terperinci Dragon Quest 3 Remake: Keupayaan Paling Berguna. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan