Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Mari selami lebih mendalam prinsip dan konsep **Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)** Python, dengan contoh sebenar

Mari selami lebih mendalam prinsip dan konsep **Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)** Python, dengan contoh sebenar

Linda Hamilton
Lepaskan: 2024-11-16 19:31:03
asal
239 orang telah melayarinya

Let

1. Kelas dan Objek: Rangka Tindakan dan Blok Bangunan Anda

  • Kelas: Fikirkan kelas sebagai rangka tindakan untuk objek. Ia mentakrifkan sifat (atribut) dan tindakan (kaedah) yang akan ada pada objek berdasarkannya.
  • Objek: Contoh kelas yang anda buat dan berinteraksi dengannya.

Contoh:

class Dog:
    # The constructor method
    def __init__(self, name, breed):
        self.name = name  # Attribute
        self.breed = breed

    # Method (function in the class)
    def bark(self):
        print(f"{self.name} says woof!")

# Creating an object of the Dog class
dog1 = Dog("Buddy", "Golden Retriever")
dog1.bark()  # Output: Buddy says woof!
Salin selepas log masuk

Di sini, Dog ialah kelas (cetak biru) dan dog1 ialah objek yang dicipta daripada pelan tindakan ini.


2. Enkapsulasi: Menyembunyikan Butiran Dalaman

Encapsulation ialah tentang memastikan data selamat dan hanya membenarkan interaksi dengannya melalui kaedah terkawal. Dengan menggunakan atribut peribadi (diawali dengan _ atau __), kami memastikan ia tidak boleh diakses secara langsung.

Contoh:

class BankAccount:
    def __init__(self, balance):
        self.__balance = balance  # Private attribute

    def deposit(self, amount):
        self.__balance += amount

    def get_balance(self):
        return self.__balance

account = BankAccount(100)
account.deposit(50)
print(account.get_balance())  # Output: 150
Salin selepas log masuk

__baki adalah peribadi, jadi kami berinteraksi dengannya hanya melalui kaedah deposit() dan get_balance().


3. Pewarisan: Mewariskan Sifat

Warisan membenarkan kelas (anak) memperoleh atribut dan kaedah daripada kelas lain (ibu bapa), mendayakan penggunaan semula kod dan mencipta hierarki semula jadi.

Contoh:

class Animal:
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def make_sound(self):
        pass

class Dog(Animal):
    def make_sound(self):
        return "Woof!"

class Cat(Animal):
    def make_sound(self):
        return "Meow!"

dog = Dog("Buddy")
cat = Cat("Whiskers")
print(dog.make_sound())  # Output: Woof!
print(cat.make_sound())  # Output: Meow!
Salin selepas log masuk

Di sini, Anjing dan Kucing mewarisi daripada Haiwan, bermakna mereka boleh berkongsi sifat dan gelagat yang sama tetapi juga mempunyai gelagat unik melalui penggantian kaedah.


4. Polimorfisme: Satu Antara Muka, Pelbagai Bentuk

Polymorphism membenarkan kaedah untuk melakukan secara berbeza bergantung pada objek yang memanggilnya. Ini berguna dalam kes seperti kaedah mengatasi dalam kelas kanak-kanak, di mana setiap subkelas boleh melaksanakan tingkah laku dengan cara tersendiri.

Contoh:

class Shape:
    def area(self):
        pass

class Square(Shape):
    def __init__(self, side):
        self.side = side

    def area(self):
        return self.side * self.side

class Circle(Shape):
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def area(self):
        return 3.14 * self.radius * self.radius

shapes = [Square(4), Circle(3)]
for shape in shapes:
    print(shape.area())
Salin selepas log masuk

Setiap bentuk mengira luasnya secara berbeza, walaupun mereka berkongsi nama kaedah yang sama, kawasan(). Ini adalah polimorfisme dalam tindakan.


5. Abstraksi: Memudahkan Realiti Kompleks

Abstraksi memfokuskan pada hanya menunjukkan ciri penting dan menyembunyikan butiran kompleks. Ia selalunya dicapai menggunakan kelas abstrak atau antara muka (menggunakan modul abc dalam Python).

Contoh:

from abc import ABC, abstractmethod

class Vehicle(ABC):
    @abstractmethod
    def start_engine(self):
        pass

class Car(Vehicle):
    def start_engine(self):
        return "Car engine started!"

class Motorcycle(Vehicle):
    def start_engine(self):
        return "Motorcycle engine started!"

car = Car()
motorcycle = Motorcycle()
print(car.start_engine())        # Output: Car engine started!
print(motorcycle.start_engine())  # Output: Motorcycle engine started!
Salin selepas log masuk

Di sini, Kenderaan ialah kelas abstrak yang mentakrifkan enjin_mula tetapi tidak melaksanakannya. Kelas Kereta dan Motosikal menyediakan pelaksanaan khusus, membolehkan kami menumpukan pada tingkah laku yang berkaitan dengan setiap jenis kenderaan sahaja.


Menyatukan Semuanya: OOP Superpowers Unlocked

Dengan menguasai prinsip OOP ini—pengkapsulan, pewarisan, polimorfisme dan abstraksi—anda bukan sekadar menulis kod; anda sedang mereka bentuk keseluruhan sistem dengan struktur, kejelasan dan kecekapan.

Selamat datang ke kelab 'arkitek keren' Python. ??"

Atas ialah kandungan terperinci Mari selami lebih mendalam prinsip dan konsep **Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (OOP)** Python, dengan contoh sebenar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan