Mengapakah gelung aplikasi pygame saya tidak berfungsi dengan betul?
Setelah meneliti kod yang anda berikan, nampaknya susunan gelung adalah isu utama . Dalam aplikasi utama anda, anda cuba memadamkan bahagian skrin dan melukisnya semula untuk setiap entiti, sementara hanya melukis semula entiti tertentu dalam kedudukannya yang dikemas kini. Pendekatan ini tidak perlu dan boleh membawa kepada ketidakkonsistenan visual.
Secara amnya, amalan terbaik ialah:
Dalam coretan kod yang disemak ini, kami telah menyusun semula gelung seperti yang dinyatakan di atas:
while 1: # handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # update objects (depends on input events and frames) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # draw background screen.blit(background, (0, 0)) # draw scene for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # update dispaly pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
Gelung ini kini mengosongkan skrin dengan berkesan, menarik semua entiti dan kemudian mengemas kini paparan setiap bingkai.
Rujuk contoh minimum ini untuk penjelasan lanjut:
[Contoh Pautan]
Atas ialah kandungan terperinci Mengapakah gelung aplikasi Pygame saya tidak dikemas kini dengan betul?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!