Dalam bahasa himpunan, objek disimpan sebagai blok memori bersebelahan, sama seperti cara struct disimpan. Reka letak ahli objek bergantung pada susunan ia ditakrifkan, dengan keperluan penjajaran dikuatkuasakan oleh ABI sistem sasaran. Seperti mana-mana objek lain, struct ialah blok bait yang boleh disimpan, dimanipulasi dan disalin sebagai "nilai" tanpa memerlukan arahan pemasangan khas.
Fungsi ahli, apabila digunakan pada objek, secara tersirat terima penunjuk ke objek itu sebagai hujah pertama. Penunjuk ini, dikenali sebagai penuding "ini", membenarkan fungsi untuk mengakses ahli data objek. Sebagai contoh, dalam x86-64 SysV ABI, penunjuk "ini" dihantar dalam daftar rdi.
Kelas, seperti struct, disimpan bersebelahan dalam ingatan apabila fungsi ahli maya tidak terlibat. Walau bagaimanapun, apabila kelas mengandungi fungsi ahli maya, ia membawa penunjuk tambahan yang dipanggil vtable atau jadual kaedah maya. Vtable ini mengandungi alamat pelaksanaan fungsi sebenar untuk setiap fungsi maya.
Apabila fungsi maya dipanggil, pengkompil menjana kod untuk memuatkan penunjuk vtable yang sesuai daripada objek dan kemudian menggunakan lompatan tidak langsung untuk memanggil fungsi yang betul. Ini membenarkan polimorfisme dan kemungkinan melanjutkan fungsi kelas tanpa menyusun semula kod sedia ada yang menggunakannya.
Pengkompil boleh mengoptimumkan panggilan fungsi maya dalam senario tertentu. Jika ia boleh menentukan pada masa penyusunan bahawa jenis objek akan sentiasa sama, ia mungkin menyelaraskan pelaksanaan fungsi tertentu dan bukannya membuat lompatan tidak langsung melalui vtable. Pengoptimuman ini, yang dikenali sebagai devirtualisasi, meningkatkan prestasi dengan menghapuskan keperluan untuk lompatan tidak langsung.
Walaupun objek biasanya disimpan dalam ingatan, pengkompil boleh mengoptimumkan tertentu simpulan bahasa untuk mengelakkan peruntukan ingatan. Sebagai contoh, jika struct kecil dikembalikan daripada fungsi sebaris, pengkompil boleh memilih untuk menyimpan ahli struct dalam daftar dan bukannya memperuntukkan memori dan menyalin nilai. Ini didorong oleh peraturan "seolah-olah", yang membolehkan pengkompil mengoptimumkan dengan cara yang mengekalkan tingkah laku logik kod sumber sambil meningkatkan kecekapan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Bahasa Himpunan dan Konsep Berorientasikan Objek Berinteraksi dalam Pengurusan Memori dan Panggilan Fungsi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!