Rumah Tutorial permainan mudah alih Panduan permainan mudah alih Dungeons & Dragons: Cara Mengurus Masa

Dungeons & Dragons: Cara Mengurus Masa

Nov 18, 2024 am 07:05 AM

Masa boleh menjadi perkara yang sukar untuk dijadikan bermakna dalam Dungeons & Dragons. Bergantung pada kempen, keseluruhan cerita boleh dimainkan dalam tempoh beberapa minggu, dan itu boleh menjadi kekecewaan bagi pemain yang ingin menggunakan mekanik berasaskan masa seperti Bastions atau kerajinan.

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Di arah lain, anda kadangkala ingin mewujudkan keperluan mendesak untuk pemain anda. Kesukaran sesi yang dirancang dengan baik boleh menjadi kucar-kacir jika parti itu berehat lama selepas setiap pertemuan. Berikut ialah beberapa kaedah untuk mengurus jam dalam permainan anda yang tidak akan mengambil masa terlalu lama untuk dipelajari.

Mengurus Masa Dalam Pertempuran

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Mudah untuk melupakan beberapa kesan khusus masa yang boleh berlaku dalam pertarungan. Apabila tempoh jampi adalah satu minit (sepuluh pusingan), mudah untuk melupakan berapa banyak masa yang tinggal.

Terdapat beberapa kaedah untuk memastikan kesan jangka pendek ini dapat dikesan dengan tepat.

  • Lambaikan tangan kebanyakan tempoh sebagai "sehingga tamat pertempuran." Ini biasanya kaedah terbaik untuk permainan drop-in dengan pemain yang tidak dikenali. Daripada membuat semua orang mengira bilangan pusingan pertempuran sehingga Bigby's Hand kehabisan, anda boleh memerintahkan bahawa mereka mempunyai akses kepadanya untuk tempoh pertemuan itu. Ini tidak akan mengganggu keseimbangan terlalu banyak, kerana beberapa pergaduhan berlaku melebihi sepuluh pusingan.
  • Mempunyai alat untuk penjejakan tempoh. Ini boleh semudah sehelai kertas dengan jumlah yang mewakili nombor pusingan semasa dan nota bila kesan tertentu akan tamat tempoh. Jika bermain dengan miniatur, anda mungkin boleh melampirkan penanda padanya yang mewakili kesan yang mengaktifkan atau berakhir pada gilirannya.
  • Gunakan alat tambah VTT. Bergantung pada VTT yang anda gunakan, mungkin sudah terdapat fungsi untuk tempoh penjejakan. Foundry, sebagai contoh, boleh secara automatik mengalih keluar kesan yang akan pudar pada permulaan atau akhir giliran pemain.

Mengurus Masa Dalam Permainan

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Banyak mantra dan kebolehan mempunyai tempoh tertentu yang memerlukan DM untuk menjejak atau mengukur kesan.

Contoh baik yang disenaraikan dalam DMG ialah ejaan Cari Objek: Ia memberitahu anda arah untuk pergi mencari objek, tetapi tempoh sepuluh minit boleh tamat sebelum ia ditemui. Mantra tidak menunjukkan jaraknya, jadi pemain juga tidak akan tahu betapa dekatnya mereka apabila ejaan tamat.

Untuk kebanyakan situasi yang serupa, anda boleh memastikan pemasaan yang tepat tidak jelas. Sekumpulan pemain yang bergerak dengan segera boleh bergerak sejauh 1,000 kaki dalam masa sepuluh minit untuk mencari item melainkan ia bergerak atau tersembunyi. Jika ada apa-apa yang mengganggu perjalanan ini, mereka akan bertanggungjawab untuk menjadi terlalu perlahan.

Pendekatan lain ialah memecahkan pemasaan bukan pertempuran kepada pertambahan sepuluh minit. Ini memberikan angka konkrit tentang sejauh mana pemain boleh melakukan perjalanan dalam masa yang akan berlangsung dan sama ada mereka boleh mengambil masa untuk lencongan. Anda boleh mencipta halangan yang memakan kuantiti masa yang ditetapkan. Dihentikan dan digeledah oleh pengawal bandar boleh menyebabkan kelewatan selama sepuluh minit: Cukup untuk mengganggu pengesanan objek ejaan tetapi tidak cukup untuk mantra penyamaran diri pudar.

Menguruskan Waktu Rehat

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Masalah yang sering dibincangkan ialah tempoh kebanyakan aktiviti pertempuran dan mantera diukur dalam beberapa saat atau minit, tetapi pengembaraan seolah-olah merupakan urusan sepanjang hari. Dengan rehat Eight sejam dan mungkin dua rehat pendek selama satu jam setiap satu, DM perlu mencipta empat belas jam pengembaraan dan hanya beberapa minit boleh dihabiskan untuk bertarung.

Kebanyakan DM akan berusaha untuk mengelakkan 'hari pengembaraan 15 minit' di mana pemain menggunakan kebolehan bertarung mereka dalam pertemuan pertama dan kemudian menghabiskan sebahagian besar hari untuk membuat kerajinan, melakukan kerja kedua atau berehat.

Anda mempunyai beberapa penyelesaian berbeza untuk masalah ini:

Pendekatan

Penerangan

Faedah

Kos

Pencarian Sensitif Masa

Mencipta sebab naratif mengapa pemain perlu bertindak pantas boleh mengehadkan jumlah masa yang mereka ambil sepanjang perjalanan. Ini sangat mudah dilakukan. Hanya majukan rancangan antagonis dari semasa ke semasa. Anda boleh menetapkan tarikh akhir tetap atau membuat skala gelongsor untuk kemajuan rancangan mereka. Jika anda menekankan jumlah kesegeraan yang salah, parti mungkin menolak terlalu jauh tanpa berehat. Ini boleh menyebabkan mereka terhapus dengan mudah oleh pertempuran seterusnya.

Ganjaran Untuk Kepantasan

Mewujudkan struktur ganjaran untuk kerja pantas mengelakkan masalah dunia berakhir jika parti tidak memenuhi tarikh akhir. Ia memberi pemain pilihan sama ada untuk melibatkan diri dengan mana-mana mekanik masa. Pemain mungkin memilih untuk tidak melibatkan diri dengan mekanik masa, membuang masa anda kerana telah menyediakan kandungan tambahan.

Perjanjian Luar Watak

Sesetengah kumpulan baik-baik sahaja dengan DM memberitahu mereka bila sesuai untuk mereka mengambil masa rehat dan berehat. Ini adalah paling mudah di Dungeon Master dan mempunyai sedikit ruang untuk salah faham. Sesetengah pemain lebih suka kaedah yang lebih mengasyikkan.

Melampirkan Kos Masa Pada Tindakan

Semakan kemahiran tidak semestinya proses segera: Walaupun dengan semakan persepsi yang baik, watak mungkin masih perlu meluangkan masa untuk memeriksa adegan itu. Pertarungan selama seminit mungkin diikuti dengan setengah jam merawat luka, membersihkan senjata dan upacara pengebumian. Ini boleh menjadi sangat mengasyikkan jika dilakukan dengan baik. Ia juga menambah kepada proses membuat keputusan apabila pemain memilih antara pendekatan kemahiran yang berbeza dengan kos masa ganti. Ini boleh memberi rehat pendek tambahan kepada pemain yang sengaja memilih untuk tidak menyertai tindakan bukan pertempuran.

Mengurus Masa Di Sekitar Bastions

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Bastions memperkenalkan mekanik berasaskan masa baharu untuk semua pemain, dan bukan hanya yang mempunyai peluang mencipta dan pencarian sampingan.

Reka bentuk selekoh benteng bertujuan untuk menjadi fleksibel untuk skala panjang kempen yang berbeza. Daripada menganugerahkan mereka selepas tempoh masa tertentu, DM boleh menganugerahkan mereka berdasarkan tahap watak atau titik plot tertentu.

DMG menyertakan cadangan lanjut tentang cara mempercepatkan masa kempen dalam proses reka bentuk. Anda boleh melaraskan aspek lain tentang seberapa cepat pemain boleh bertindak agar sesuai dengan rentak naratif. Membenarkan rehat atau kerajinan yang lebih pantas boleh membantu dengan pengalaman Cinematic sambil memerlukan masa rehat beberapa hari untuk mendapatkan rehat yang lama membolehkan permainan yang lebih mencabar dan tetapan yang lebih gigih.

Sama ada pengembaraan mewakili ekspedisi selama beberapa dekad atau percutian hujung minggu, bilangan belokan benteng kekal sama. Anda boleh melanjutkan peraturan ini kepada aktiviti sensitif masa yang lain jika anda mahu, mengkuantifikasi benteng bertukar menjadi seminggu kemajuan dalam pembuatan atau latihan, walaupun aktiviti tersebut biasanya mengambil tempoh yang berbeza.

Bergantung pada tahap kuasa kempen anda, anda boleh memberikan belokan tambahan bagi setiap tahap aksara. Lima atau enam pusingan sesuai untuk kebanyakan kempen, bersama-sama dengan aktiviti masa henti selama lima minggu.

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Mengurus Kalendar Dalam Permainan

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Membuat kalendar untuk kempen atau tetapan anda boleh menjadi satu cabaran tanpa jawapan tunggal.

Kebanyakan DM akan condong ke arah kalendar yang menyerupai Bumi, untuk kesederhanaan dan kemudahan menukar unit masa. Kalendar Greyhawk mempunyai tujuh hari di dalamnya tetapi memudahkan kalendar tahunan kepada 360 hari dan tiada tahun lompat. Anda boleh memilih untuk memberikan hari dan bulan nama yang unik atau memastikan mereka dikenali untuk kemudahan penggunaan.

Jika anda bergerak terlalu jauh dari kalendar Bumi, anda perlu membuat nota terperinci. Sesetengah Tabletop Maya atau apl bina dunia mempunyai alatan untuk mencipta kalendar unik.

Alam Faerun, landskap D&D rasmi yang sama, menggunakan seminggu sepuluh hari, dengan setiap bulan adalah tiga "hari minggu".

Pilihan yang mengasyikkan untuk pembinaan dunia ialah mencipta kalendar yang bersaing atau pelengkap. Dunia kita sendiri masih mempunyai perayaan dan acara yang dijejaki menggunakan kalendar lunar dan bukannya kalendar Gregorian. Konsep "hujung minggu" juga berbeza mengikut budaya, jadi kalendar yang dikongsi mungkin membolehkan piawaian ketepatan masa yang berbeza.

Panduan Master Dungeon menyatakan bahawa untuk sesetengah tetapan, ketepatan masa yang tepat mungkin tidak menjadi pertimbangan. Minggu kerja moden mungkin kurang relevan dengan kalendar tetapan anda sebagai acara bermusim yang luas seperti penuaian, penanaman dan acara bulan. Begitu juga, tetapan yang belum mencipta jam bertanggungjawab untuk mempunyai definisi penjadualan yang lebih longgar. NPC mungkin bersetuju untuk bertemu parti itu pada sekitar tengah hari, yang bagi kami boleh bermakna pada bila-bila masa antara 11 pagi dan 1 tengah hari.

Anda boleh menggunakan ini untuk membuat kalendar unik untuk tetapan anda bergantung pada cara pembahagian masa:

  • Zon khatulistiwa tidak mungkin mempunyai konsep yang serupa dengan kalendar bermusim dalam tetapan sederhana.
  • Kebanyakan barang ajaib memperoleh semula kuasanya 'pada waktu subuh'. Subuh mungkin dianggap sebagai jam pertama dalam sehari dan bukannya bermula dari tengah malam.
  • Upacara keagamaan dan perayaan bermusim mungkin menjadi ukuran utama peredaran masa. Mengira hari individu mungkin tidak terlalu relevan di luar acara ini.
  • Kitaran astronomi seperti kalendar lunar adalah mudah dengan satu bulan, tetapi kebanyakan tetapan D&D mempunyai beberapa.

Anda juga boleh melihat kepada masyarakat bersejarah untuk contoh bentuk kalendar yang berbeza. Zaman Gangsa Mesir menggunakan kalendar 365 hari tetapi hanya tiga musim.

Menguruskan Masa Sesi

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Selain menguruskan peredaran masa dalam sesi, DM juga boleh menjadi cabaran untuk mempercepatkan sesi permainan sebenar.

Pemain mempunyai potensi untuk membuat banyak pilihan berbeza yang mungkin menyebabkan mereka melalui bahan yang dirancang dengan lebih cepat atau lebih perlahan daripada yang dijangkakan. Ia memerlukan sedikit kemahiran dan latihan untuk sentiasa menamatkan sesi anda pada masa yang sama setiap malam permainan.

Berikut ialah beberapa teknik untuk menguruskan masa permainan anda. Anda boleh menggunakan mana-mana atau bahkan beberapa bersama-sama, bergantung pada pendekatan anda sendiri untuk Menguasai Dungeon.

Reka Bentuk Sesi Modular

Ini adalah pendekatan yang banyak DM akan tiba secara semula jadi jika mereka mendapati sesi lewat dari jadual. Mereka mungkin menghentikan pertemuan yang tidak penting, seperti bilik teka-teki atau pertempuran kecil.

Pemain keluar tepat pada masanya dan tanpa menyedari bahawa mereka terlepas kandungan yang anda sediakan. Daripada membuang pertemuan itu, anda boleh menggunakannya semula untuk digunakan dalam sesi kemudian.

Anda juga boleh melakukan sebaliknya dan menyediakan pertemuan tambahan jika parti bergerak terlalu cepat.

Kelemahan kaedah ini ialah ia bergantung pada keupayaan anda sama ada merancang lebih awal atau cepat menyesuaikan diri dengan keadaan.

Cipta Pemasa Luar Watak

Mempunyai pemasa yang bebas daripada acara dalam permainan boleh menggalakkan pemain untuk bergerak melalui pengembaraan dengan segera, dalam dan luar watak. Jika anda memberitahu pemain bahawa mereka mesti menghentikan ahli sihir jahat dalam satu sesi tiga jam, mereka akan mengelakkan kebanyakan tangen. Mereka juga mungkin membuat keputusan berisiko dalam watak dengan harapan dapat menjimatkan masa.

Sekiranya parti berjaya mengosongkan sesi lebih awal daripada pemasa, bukannya sesi singkat yang mengecewakan, ia menjadi punca perayaan; mereka berjaya menyelamatkan dunia dengan margin yang baik. Jika mereka tidak dapat menghabiskan masa tepat pada masanya, anda boleh menamatkan sesi mengikut jadual dan memulakan perlawanan seterusnya dengan akibat kegagalan mereka.

Risiko dengan kaedah ini ialah anda menetapkan jam kiamat terlebih dahulu dan tidak boleh mengubahnya kemudian. Jika anda mencipta kemungkinan untuk pemain gagal, anda perlu mempunyai rancangan bagaimana plot itu akan diteruskan selepas itu.

Quantum Ogres

Ini adalah teknik Dungeon Mastering yang kadangkala kontroversial yang memastikan masa sesi konsisten tanpa mengira pilihan pemain. Ideanya ialah sama ada pemain mengikut laluan kiri atau kanan dalam labirin, mereka akhirnya akan bertarung dengan raksasa tituler, yang ditindih kuantum pada kedua-dua laluan, sehingga pemain memilih satu untuk diperhatikan.

Sesetengah kumpulan akan tidak menyukai pendekatan ini: Ia boleh dilihat sebagai penyingkiran agensi pemain, kerana keputusan mereka akhirnya menjadi tidak bermakna.

Terdapat cara mengendalikan perkara ini yang mengekalkan agensi pemain. Jika anda menyediakan pertemuan pertempuran menentang sekumpulan humanoid dan kemudian meminta parti itu memilih antara beberapa puak untuk bersekutu atau melawan, anda boleh menggunakan perubahan pada pertempuran untuk mewakili pilihan mereka sambil tidak perlu menyediakan pertemuan unik untuk setiap pilihan.

Begitu juga, parti mungkin memilih mana-mana daripada beberapa laluan melalui kubu dengan destinasi berkongsi bilik takhta, di mana mereka perlu mengalahkan bos. Bahagian yang memakan masa adalah pertarungan, tetapi para pemain boleh mengalami pelbagai pertemuan sosial dan teka-teki sepanjang perjalanan.

Dungeons & Dragons: How To Manage Time

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Mengurus Masa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning) R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning) Mar 18, 2025 am 12:07 AM

Saya membeli senjata atau pesawat yang mahal di R.E.P.O. Jangan risau, anda tidak perlu membelanjakan $ 50,000 untuk penggantian, hanya mengenakan gear anda! Mesin pelik di belakang trak anda bukanlah hiasan. Berikut adalah cara untuk mendapatkan kristal tenaga dan menggunakannya untuk memastikan gear anda berjalan secara berterusan untuk mengelakkan muflis. Lebih banyak membaca: Semua item R.E.P.O. Cara mendapatkan kristal tenaga Anda boleh membeli kristal tenaga dari kedai perkhidmatan antara tahap. Mereka biasanya kos antara $ 7,000 dan $ 9,000 - sementara mahal, mereka jauh lebih murah daripada gear belian. Dalam beberapa tahap pertama, tiada pembelian diperlukan. Anda tidak memerlukannya buat masa ini, jadi

R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik Mar 18, 2025 am 01:33 AM

R.E.P.O. Artikel ini akan membimbing anda untuk mengoptimumkan tetapan permainan dan mencari titik keseimbangan terbaik. Langkah 1: Mod Skrin Penuh dan Pelarasan Kadar Bingkai Sebelum menyesuaikan tetapan lain, pastikan permainan berjalan dalam mod terbaik: Mod Paparan: Skrin Penuh - Sentiasa gunakan mod skrin penuh untuk prestasi optimum. Mod tetingkap akan mengurangkan kadar bingkai. Sync Vertikal (V -Sync): OFF - Kecuali air mata berlaku, matikan penyegerakan menegak untuk pengalaman permainan yang lebih lancar. FPS maksimum: Tidak terhad - Jika komputer anda dikonfigurasi dengan kuat, anda boleh menetapkannya ke tanpa had. Jika tidak, adalah disyorkan untuk mengehadkannya kepada 60 bingkai atau sepadan dengan kadar refresh monitor anda. kedua

Assassin's Creed Shadows: Penyelesaian Riddle Seashell Assassin's Creed Shadows: Penyelesaian Riddle Seashell Mar 28, 2025 am 01:58 AM

Assassin's Creed: Shadows mempunyai dunia yang luas yang penuh dengan aktiviti di luar jalan cerita utama. Misi sampingan dan pelbagai pertemuan dengan ketara memperkaya pengalaman mendalam dalam permainan Jepun. Satu pertemuan yang sangat tidak dapat dilupakan ialah Seashe

Akan R.E.P.O. Ada Crossplay? Akan R.E.P.O. Ada Crossplay? Mar 18, 2025 am 01:07 AM

Pada masa ini, "R.E.P.O." tidak menyokong permainan silang platform, dan pegawai itu tidak mengesahkan sama ada ia akan menyokongnya pada masa akan datang. Permainan ini hanya tersedia di platform PC (pengalaman awal melalui Steam), jadi pemain konsol tidak dapat bermain buat sementara waktu. Mengapa R.E.P.O. Dikeluarkan pada platform PC sahaja - versi konsol permainan belum diumumkan. Fasa Akses Awal-Pemaju masih menyempurnakan permainan, dan permainan silang platform bukanlah keutamaan semasa. Port Host tidak disahkan-tanpa versi tuan rumah, permainan silang platform hanya mustahil. Adakah permainan silang platform akan disokong pada masa akan datang? Tidak ada berita rasmi mengenai sama ada R.E.P.O. Walau bagaimanapun,

Di mana untuk mencari kad kunci kawalan kren di atomfall Di mana untuk mencari kad kunci kawalan kren di atomfall Mar 28, 2025 am 02:17 AM

Dalam Atomfall, cari kunci dan petikan tersembunyi, termasuk pelbagai cara untuk mengakses lokasi utama. Panduan ini memberi tumpuan kepada menggunakan kad kunci kawalan kren untuk mudah, tidak diganggu <🎜> ke penjara Skethermoor, melangkaui keperluan untuk bekerjasama dengan Kapten Sims

Penjimatan di R.E.P.O. Dijelaskan (dan simpan fail) Penjimatan di R.E.P.O. Dijelaskan (dan simpan fail) Mar 19, 2025 am 12:22 AM

Mahu menjimatkan kemajuan dalam R.E.P.O.? Berita baik: anda boleh! Berita buruk: Hanya dalam keadaan yang sangat spesifik ... tetapi ini akan berubah tidak lama lagi. Baca lebih lanjut mengenai kemas kini yang akan datang yang melibatkan menu simpan baru dan slot simpan berganda. Simpan mekanisme Lengkapkan permainan yang dijalankan sekali, kemudian keluar dari menu dan jangan mulakan permainan lain dengan segera. Jika anda melakukannya dengan betul, kemajuan anda akan disimpan untuk meneruskan dari tempat terakhir anda. Jika semua orang mati, simpanan anda akan dipadamkan - tidak ada peluang kedua. Permainan ini hanya akan memadamkan kewujudan anda seolah -olah anda tidak pernah wujud. Pada asasnya, jika anda melengkapkan tahap dan ingin mengekalkan kemajuan anda, pastikan anda berhenti dan keluar sebelum melompat ke tugas lain. Ini bermaksud

Cara Memperbaiki Sembang Suara MIC tidak berfungsi di R.E.P.O. Cara Memperbaiki Sembang Suara MIC tidak berfungsi di R.E.P.O. Mar 18, 2025 am 12:53 AM

Dalam permainan R.E.P.O. Berikut adalah beberapa penyelesaian untuk menyuarakan masalah sembang: 1. Tetapkan mikrofon ke saluran kiri (untuk mikrofon XLR dan kad bunyi) R.E.P.O. Jika anda menggunakan mikrofon XLR dengan antara muka audio, cuba yang berikut: Masukkan mikrofon ke dalam input kiri kad bunyi. Jika mikrofon anda disambungkan ke saluran yang betul, gerakkannya ke kiri. 2. Mulakan semula butang untuk menekan fungsi bercakap Sesetengah pemain telah mendapati bahawa beralih untuk menekan suis fungsi bercakap kadang -kadang dapat menyelesaikan masalah. Lumpuhkan butang dalam tetapan audio R.E.P.O.

Cara mengisi semula drone anda di r.e.p.o Cara mengisi semula drone anda di r.e.p.o Mar 18, 2025 am 09:55 AM

Drone di R.E.P.O. Sekiranya drone anda akan kehabisan kuasa, berikut adalah beberapa panduan mengenai cara untuk mengenakan dan meneruskan operasi dengan cepat. Cara mengecas drone Beli Kristal Tenaga - boleh didapati di stesen perkhidmatan (kedai) di antara tahap. Harga adalah kira-kira $ 7,000-9,000. Cari pelabuhan pengecasan untuk trak - slot kristal tenaga terletak di dalam trak R.E.P.O. Masukkan kristal tenaga - klik kiri untuk mengambil dan tekan "E" untuk dipasang. Nikmati drone yang dikenakan - sekarang anda boleh mengecas peranti anda dan drone anda boleh kembali ke yang terbaik - sama ada ia membuat anda terapung (sifar graviti drone), menyelamatkan anda dari bencana (drone yang tidak dapat dihancurkan)

See all articles