Mewakilkan Pembina
Mewakilkan pembina melibatkan panggilan pembina lain dari dalam badan pembina untuk mengelakkan pelaksanaan kod berlebihan.
Betul Pendekatan
Blok kod kedua yang dibentangkan ialah pelaksanaan yang betul untuk delegasi pembina dalam C . Ia menggunakan senarai pemula pembina:
Bitmap::Bitmap(WORD ResourceID) : Bitmap((HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(ResourceID), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_SHARED)) { }
Senarai Permulaan
Senarai pemula membenarkan anda untuk memulakan secara langsung objek semasa pembinaan. Dengan menghantar nilai HBITMAP kepada pembina Bitmap(HBITMAP) dalam senarai permulaan, anda mewakilkan pembinaan kepada pembina lain.
Pendekatan Salah
Blok kod pertama percubaan untuk mewakilkan menggunakan:
Bitmap(BMP);
Walau bagaimanapun, ini mewujudkan sementara Objek bitmap dan tidak mewakilkan kepada pembina sedia ada.
Skop Delegasi
Perhatikan bahawa delegasi pembina hanya boleh berlaku dalam senarai permulaan pembina dan bukan dalam badan pembina. Menggunakannya di dalam badan akan membawa kepada pembinaan rekursif, yang tidak dibenarkan dalam C .
Atas ialah kandungan terperinci Apakah Cara Yang Betul untuk Mewakilkan Pembina dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!