Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah Saya Boleh Memaparkan Luar Skrin dengan Cekap dalam OpenGL?

Bagaimanakah Saya Boleh Memaparkan Luar Skrin dengan Cekap dalam OpenGL?

DDD
Lepaskan: 2024-11-21 00:29:11
asal
223 orang telah melayarinya

How Can I Efficiently Render Offscreen in OpenGL?

Rendering Luar Skrin dalam OpenGL: Panduan Komprehensif

Pengenalan

Memaparkan adegan di luar skrin dalam OpenGL membolehkan penjanaan imej tanpa memerlukan tetingkap yang boleh dilihat. Teknik ini amat berguna apabila melakukan pengiraan berat untuk pemprosesan luar skrin atau menangkap imej untuk kegunaan kemudian.

Kaedah 1: Bacaan Framebuffer Terus

Salah satu cara untuk memaparkan di luar skrin adalah dengan membaca kandungan secara terus daripada framebuffer. Ini boleh dicapai menggunakan fungsi glReadPixels:

std::vector<std::uint8_t> data(width * height * 4);
glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, &data[0]);
Salin selepas log masuk

Kaedah ini membaca piksel daripada penimbal yang ditentukan (dalam kes ini, penimbal belakang) ke dalam penimbal memori yang telah diperuntukkan terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, pendekatan ini mempunyai had, seperti menjadi lebih perlahan dan berpotensi mengganggu operasi pemaparan lain.

Kaedah 2: Objek Framebuffer (FBO)

Objek Framebuffer (FBO) menyediakan cara yang lebih optimum untuk memaparkan di luar skrin. Ia membenarkan anda membuat penampan rangka luar skrin khusus, yang boleh ditarik ke dan dibaca daripadanya secara bebas:

GLuint fbo, render_buf;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glGenRenderbuffers(1, &render_buf);
glBindRenderbuffer(render_buf);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_BGRA8, width, height);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
glFramebufferRenderbuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, render_buf);
Salin selepas log masuk

Setelah FBO disediakan, anda boleh mengikatnya sebagai sasaran lukisan dan menjadikannya bukannya framebuffer lalai. Apabila anda sudah bersedia untuk membaca piksel yang diberikan, ikat FBO sebagai sasaran baca:

glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, fbo);
// Draw to the offscreen framebuffer
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo);
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, &data[0]);
Salin selepas log masuk

Kaedah 3: Objek Penampan Pixel (PBO)

Objek Penampan Pixel (PBO) boleh digunakan untuk menjadikan pemindahan piksel lebih cekap dengan melakukan operasi secara tak segerak:

GLuint pbo;
glGenBuffers(1, &pbo);
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo);
glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, width * height * 4, NULL, GL_DYNAMIC_READ);
Salin selepas log masuk

Daripada menghantar penuding kepada data piksel dalam glReadPixels, ofset PBO boleh disediakan. PBO dipetakan ke memori sistem kemudian menggunakan glMapBuffer:

glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0); // Offset in the PBO
pixel_data = glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, GL_READ_ONLY);
Salin selepas log masuk

Memilih Kaedah Terbaik

Kaedah pemaparan luar skrin yang optimum bergantung pada keperluan khusus aplikasi. FBO secara amnya memberikan keseimbangan prestasi dan fleksibiliti yang terbaik, manakala PBO berguna dalam situasi di mana kelajuan maksimum adalah penting. Untuk tugasan mudah, bacaan framebuffer langsung mungkin memadai.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Memaparkan Luar Skrin dengan Cekap dalam OpenGL?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan