Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Di Mana Objek Tinggal dalam C : Timbunan, Timbunan atau Tempat Lain?

Di Mana Objek Tinggal dalam C : Timbunan, Timbunan atau Tempat Lain?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2024-11-21 01:43:11
asal
551 orang telah melayarinya

Where Do Objects Live in C  : Stack, Heap, or Somewhere Else?

Memahami Penciptaan Objek dalam C : Stack vs. Heap vs. Segmen Memori Lain

Apabila mencipta objek dalam C, pembangun mempunyai pilihan antara meletakkannya pada timbunan atau timbunan menggunakan sintaks yang berbeza. Walau bagaimanapun, pilihan ini mempunyai implikasi selain daripada memilih antara tindanan dan ingatan timbunan.

Sintaks Penciptaan Objek

Mencipta objek pada tindanan menggunakan pengisytiharan objek mudah (cth., Objek o;) meletakkannya dalam storan automatik, di mana hayatnya berakhir apabila ia keluar skop.

Sebaliknya, mencipta objek pada timbunan melibatkan pengagihan memori secara dinamik menggunakan operator baharu (cth., Object* o = new Object();). Ini memperuntukkan memori dinamik, memberikan penuding o kepada objek yang diperuntukkan timbunan.

Lokasi dan Konteks Storan

Walaupun sintaks membayangkan penciptaan objek pada timbunan atau timbunan, adalah penting untuk memahami bahawa piawaian C tidak mentakrifkan lokasi storan secara eksplisit berdasarkan syarat ini. Sebaliknya, ia mentakrifkan tempoh storan sebagai automatik, dinamik, statik atau benang-tempatan.

Storan Automatik (Timbunan)

Pembolehubah setempat, seperti Objek pengisytiharan objek mudah o;, dianggap storan automatik, biasanya dilaksanakan pada timbunan panggilan. Hayat mereka terhad kepada skopnya.

Storan Dinamik (Timbunan)

Objek yang diperuntukkan menggunakan baharu mempunyai storan dinamik, biasanya dilaksanakan pada timbunan. Objek ini kekal hidup sehingga dipadamkan secara eksplisit menggunakan padam.

Storan Tempatan Statik dan Benang

Pembolehubah statik (diisytiharkan pada ruang nama atau skop fail) dan pembolehubah setempat benang ialah biasanya diperuntukkan dalam kawasan ingatan tertentu, tidak pada timbunan mahupun timbunan.

Contoh

Pertimbangkan kod berikut:

struct Foo {
    Object o;
};

Foo foo;

int main() {
    Foo f;
    Foo* p = new Foo;
    Foo* pf = &f;
}
Salin selepas log masuk
  • foo.o mempunyai storan statik, tidak tinggal pada timbunan mahupun timbunan.
  • f.o mempunyai storan automatik, berada pada tindanan.
  • p->o mempunyai storan dinamik, diperuntukkan pada timbunan.
  • pf->o ialah objek yang sama seperti f.o, boleh diakses melalui penuding pf.

Selain itu, penunjuk (seperti p dan pf) juga mempunyai tempoh penyimpanan, biasanya automatik, yang ditentukan oleh konteks.

Kesimpulan

Memahami penciptaan objek dalam C melangkaui memilih antara tindanan dan timbunan. Tempoh penyimpanan dan konteks objek menentukan lokasinya dalam ingatan. Dengan mengambil kira faktor ini, pembangun boleh mengoptimumkan penggunaan memori dan mengelakkan kemungkinan ralat.

Atas ialah kandungan terperinci Di Mana Objek Tinggal dalam C : Timbunan, Timbunan atau Tempat Lain?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan