Rumah > Java > javaTutorial > Prestasi Grafik Java: Bagaimana Saya Boleh Mengoptimumkan Lukisan yang Sentiasa Menukar Piksel?

Prestasi Grafik Java: Bagaimana Saya Boleh Mengoptimumkan Lukisan yang Sentiasa Menukar Piksel?

DDD
Lepaskan: 2024-11-21 02:16:12
asal
653 orang telah melayarinya

Java Graphics Performance: How Can I Optimize Drawing Constantly Changing Pixels?

Java: Cara Melukis Grafik Sentiasa Berubah

Melukis grafik yang sentiasa berubah-ubah boleh menjadi tugas yang mencabar, terutamanya apabila menangani isu prestasi dan mengoptimumkan proses rendering. Dalam artikel ini, kami akan meneroka teknik dan pengubahsuaian untuk meningkatkan prestasi enjin grafik tersuai anda, yang ditunjukkan melalui senario di mana 64 piksel di sekeliling kedudukan tetikus semasa dilukis diperbesarkan pada borang.

Kod asal mengalami masalah daripada potensi kelambatan akibat ketidakcekapan dalam pengambilan dan pemaparan warna piksel. Mari kita melalui satu siri pengoptimuman untuk menangani cabaran ini:

Mengoptimumkan Pendapatan Warna Piksel

Daripada mendapatkan semula warna piksel satu demi satu, kita boleh menggunakan robot.createScreenCapture( ...) untuk mengambil semua 64 piksel dalam satu operasi. Ini menghapuskan overhed berbilang pengambilan warna individu.

Memperkenalkan Keratan Pintar

Untuk mengelakkan lukisan semula yang tidak perlu, kami telah melaksanakan "keratan pintar." Dengan mengesan piksel yang telah berubah sejak kemas kini terakhir, kami boleh mengehadkan kawasan mengecat semula kepada kawasan yang terjejas sahaja. Ini mengurangkan jumlah lukisan semula yang diperlukan dengan ketara.

Peningkatan Benang

Kami telah memastikan bahawa semua kemas kini model dan pengecatan semula paparan berlaku pada Benang Penghantaran Acara (EDT). Ini menjamin interaksi yang konsisten dan responsif tanpa syarat perlumbaan.

Keputusan

Selepas melaksanakan pengoptimuman ini, aplikasi kini mengemas kini serta-merta kepada mata manusia, dengan 289 kemas kini skrin mengambil masa terkumpul hanya 1 saat.

Kod Penambahbaikan

Kaedah Cat Semula Diubahsuai

Kaedah cat semula kini hanya mengecat semula kawasan yang diperlukan.

repaint(40 + x * STEP, 45 + y * STEP, 40 + (x * STEP) - 3, 45 + (y * STEP) - 3);
Salin selepas log masuk

Benang Ticker

Benang ticker mengesan perubahan warna piksel dengan cekap dan mengemas kini model dengan sewajarnya.

....
final BufferedImage capture = robot.createScreenCapture(rect);

for (int x = 0; x < 8; x++) {
    for (int y = 0; y < 8; y++) {
        final Color pixelColor = new Color(capture.getRGB(x, y));

        if (!pixelColor.equals(view.getColorAt(x, y))) {
            final int finalX = x;
            final int finalY = y;
            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    view.setColorAt(finalX, finalY, pixelColor);
                }
            });
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Dengan menggabungkan pengoptimuman dan teknik ini, anda boleh meningkatkan enjin grafik tersuai anda dengan ketara dan mengendalikan grafik yang sentiasa berubah-ubah dengan mudah, walaupun dalam senario yang mencabar.

Atas ialah kandungan terperinci Prestasi Grafik Java: Bagaimana Saya Boleh Mengoptimumkan Lukisan yang Sentiasa Menukar Piksel?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan