Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah Saya Boleh Mengendalikan Pucuk Berasingan dan Indeks Normal dengan Cekap dalam OpenGL untuk Format Mesh Tersuai?

Bagaimanakah Saya Boleh Mengendalikan Pucuk Berasingan dan Indeks Normal dengan Cekap dalam OpenGL untuk Format Mesh Tersuai?

Linda Hamilton
Lepaskan: 2024-11-21 03:49:16
asal
1005 orang telah melayarinya

How Can I Efficiently Handle Separate Vertex and Normal Indices in OpenGL for Custom Mesh Formats?

Mengatasi Kesukaran Penampan Indeks dalam OpenGL

Apabila berurusan dengan format fail tersuai untuk jerat 3D, menguruskan indeks yang berbeza untuk bucu dan normal boleh menimbulkan cabaran dalam OpenGL. Walau bagaimanapun, terdapat penyelesaian yang mudah untuk isu ini.

OpenGL memerlukan penimbal indeks tunggal untuk kedua-dua bucu dan normal. Untuk menangani perkara ini, adalah perlu untuk mencipta puncak OpenGL untuk setiap pasangan unik indeks puncak dan indeks biasa dalam fail input.

Untuk melakukan ini, gunakan struktur data seperti peta STL, di mana kuncinya adalah pasangan (indeks puncak, indeks normal). Lelaran ke atas data mesh input, menambah setiap pasangan unik sebagai kunci pada peta dan memberikan nilai indeks yang sepadan. Dengan cara ini, peta bertindak sebagai jadual carian untuk menggabungkan bucu dan data biasa.

Buat tatasusunan atau vektor baharu untuk bucu dan indeks gabungan. Semasa segi tiga input diproses, gunakan jadual carian untuk menentukan indeks gabungan yang sepadan untuk setiap sudut. Tambahkan indeks ini pada vektor gabunganIndices. Selain itu, ekstrak bucu dan koordinat normal yang sepadan daripada tatasusunan input dan tambahkannya pada tatasusunan combinedVertices.

Pendekatan ini memastikan OpenGL menerima penimbal indeks tunggal dengan bucu yang menggabungkan kedua-dua bucu dan data normal, menyelesaikan isu ini daripada indeks yang berbeza untuk bucu dan normal. Ia membenarkan pemaparan jejaring yang betul menggunakan glDrawArrays(GL_TRIANGLES,...) tanpa perlu mengisih bucu atau menduplikasi bucu dalam kes entri unik dalam penimbal bucu asal.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengendalikan Pucuk Berasingan dan Indeks Normal dengan Cekap dalam OpenGL untuk Format Mesh Tersuai?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan