


Bagaimanakah `std::move()` mencapai penukaran lvalues kepada rvalues dalam C ?
Bagaimanakah std::move Mengubah Ungkapan kepada Rvalues?
std::move() memudahkan penukaran ungkapan kepada rvalues (kanan rujukan nilai) untuk membolehkan semantik bergerak. Walau bagaimanapun, pelaksanaan dalam perpustakaan standard MSVC boleh membingungkan.
Pelaksanaan adalah seperti berikut:
template<class _Ty> inline typename tr1::_Remove_reference<_Ty>::_Type&& move(_Ty&& _Arg) { // forward _Arg as movable return ((typename tr1::_Remove_reference<_Ty>::_Type&&)_Arg); }
Mari kita tunjukkan cara ini berfungsi:
Object obj1; Object obj2 = std::move(obj1); // _Ty&& _Arg binds to obj1
Setelah memanggil std::move(), parameter rujukan _Arg mengikat kepada lvalue obj1. Walau bagaimanapun, memandangkan pengikatan rujukan rvalue kepada lvalue tidak dibenarkan secara langsung, seseorang mungkin menjangkakan hantaran ke rujukan rvalue, seperti (Objek&&), diperlukan.
Mempelajari lebih lanjut tentang pelaksanaan std:: remove_reference menjelaskan perkara:
template<class _Ty> struct _Remove_reference { // remove reference typedef _Ty _Type; }; template<class _Ty> struct _Remove_reference<_Ty&> { // remove reference typedef _Ty _Type; }; template<class _Ty> struct _Remove_reference<_Ty&&> { // remove rvalue reference typedef _Ty _Type; };
Pelaksanaan ini mendedahkan bahawa remove_reference menukar T& kepada T, T&& kepada T, dan T&&& ke dalam T. Oleh itu, untuk kes kami, di mana obj1 ialah lnilai jenis Objek, fungsi yang terhasil menjadi:
Object&& move(Object& arg) { return static_cast<Object&&>(arg); }
Untuk menghuraikan lebih lanjut:
- Apabila pergerakan adalah dipanggil dengan rvalue (cth., std::move(Object())), T menjadi Object dan fungsi yang terhasil ialah:
Object&& move(Object&& arg) { return static_cast<Object&&>(arg); }
Pelakon ke Object&& adalah perlu kerana rujukan rnilai yang dinamakan dianggap sebagai lnilai, manakala penukaran tersirat daripada rujukan lnilai kepada rnilai tidak dibenarkan.
- Apabila move digunakan dengan lvalue, seperti dalam contoh terdahulu kami, T menjadi Object&, dan fungsi yang terhasil ialah:
Object&& move(Object& && arg) { return static_cast<Object&&>(arg); }
Di sini, peraturan runtuh rujukan C 11 mula dimainkan dan membenarkan ungkapan Object& && ditafsirkan sebagai Object&, rujukan nilai, yang sememangnya boleh mengikat kepada nilai. Oleh itu, fungsi akhir mengubah hujahnya menjadi rujukan rvalue dan mengembalikannya.
Sebagai kesimpulan, std::move() menggunakan std::remove_reference untuk membolehkan perubahan nilai l dan rvalues kepada rvalues, memudahkan pergerakan semantik dalam C .
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah `std::move()` mencapai penukaran lvalues kepada rvalues dalam C ?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
